Готовый перевод I Develop Games To Startle Tearful Players. / Я делаю игры, чтобы напугать плачущих игроков: Глава 3 Демо

Глава 3 Демо

  Зай всегда является хозяином УП сети заграждений.

   Имея более 900 000 фанатов, он день ото дня становился знаменитым, жалуясь на мусорные игры.

  Его стиль видео полон остроумия и юмора, а тон его речи очень забавный, поэтому пользователи сети его очень любят.

   Но он сейчас очень переживает, потому что уже почти полмесяца не обновляет видео.

   Поклонники призывают его в личных сообщениях.

   Но он еще и очень меланхоличный

  Никакого другого, потому что нет материала.

  Он целый день искал игровую платформу, но не смог найти подходящей мусорной игры. Вместо этого он довел себя до изнеможения, и у него заболела голова.

   Просто откройтесь, лягте на диван и просмотрите заграждающую сетку, чтобы расслабиться.

   Пока он говорил, он взял свой мобильный телефон, упал на диван-мешок и открыл Danmaku.com.

  В результате умное нажатие на главной странице привело к тому, что прямо перед ним появилось видео, привлекающее его внимание.

  【Личное развитие! Реальная машинная демонстрация отечественного хоррора «Тёмный лес», с пробной демо]

   «Домашняя игра ужасов? Хе-хе, это по сути скучная игра ужасов, верно? В наши дни тот, кто осмелится сделать игру ужасов, обанкротится!»

   Г-н Зай без колебаний предстал перед судом. Еще до просмотра видео он уже чувствовал, что у «Темного леса» нет будущего.

   Основываясь на его взглядах на текущую игровую индустрию.

  Личностное развитие – это тупик.

  Игра ужасов, тупик.

  Сочетание двух, десять смертей и никакой жизни.

  Молодец, этот китайский разработчик такой упрямый?

  Он смутно помнил, что могила последней небольшой компании, делавшей независимые игры ужасов, имела высоту уже три фута.

   Полностью стал «легендой» игровой индустрии.

   И эта хоррор-игра стала «сиротой» по крайне скучным причинам.

  Итак, по мнению г-на Зая, это так называемое лично разработанное игровое видео было просмотрено исключительно ради развлечения.

   «А? Бог смотрит вниз?»

  На экране проигрывается ролик, вверху главный герой с вилами в руке бежит по лесу.

  Благодаря виду с высоты птичьего полета вся карта видна очень четко.

   «Ну, что касается личного развития, то это довольно хорошо».

   Первое впечатление, произведенное г-ном Заем, было неплохим, что и вызвало у него желание продолжать просмотр.

   Более того, он также хочет знать, в чем же заключается ужас этой так называемой игры ужасов.

   Через 4 минуты 22 секунды видео завершает воспроизведение.

   Мистер Зай серьезно поднялся с ленивого дивана, открыл компьютерную версию Danmaku.com, нашел это видео в истории просмотра, затем кликнул на профиль и скопировал ссылку на облачный диск.

начать загрузку!

  В это время г-н Зай воспользовался временем загрузки, чтобы еще раз посмотреть демонстрацию настоящей машины, и чем больше он смотрел, тем больше удивлялся.

   Это действительно личное развитие?

  Это немного круто

   Судя по видео, качество довольно хорошее.

   Я просто не знаю, каково было бы испытать это на себе.

   Не подведи меня, старик!

  Облачный диск издал звуковой сигнал, означающий, что игра загружена.

  Поскольку это всего лишь пробная демо-версия, объем небольшой, а скорость домашней сети очень высокая, поэтому загрузка происходит очень быстро.

  Ему не терпелось разархивировать его и найти программу запуска.

   Без лишних слов, дважды щелкните, чтобы открыть.

  Внезапно экран потемнел.

   Сразу после этого медленно заиграла тихая музыка, и перед ним появился простой интерфейс игрового меню.

   Это мрачный лес, окруженный мертвыми деревьями, и даль туманна, раскрывая тайну.

   В середине ствол дерева, а выше всего три простых варианта.

   «Пуск», «Настройки», «Выход».

  Честно говоря, г-н Зай был несколько разочарован, когда увидел этот интерфейс.

  Его засыпали бесчисленными играми дома и за границей, и он видел множество удивительных игровых меню. Теперь, когда вдруг появился такой простой и чрезвычайно простой интерфейс, он по-настоящему покачал головой.

   «Забудьте об этом, это всего лишь пробная версия, разработанная мной. О чем я прошу? Я надеюсь, что следующий контент будет таким же, как и в реальной демо-версии машины».

   Пока он говорил, он нажал на настройки и выставил все параметры на максимум.

   Затем нажмите, чтобы начать игру.

  Интерфейс постепенно исчезает, и загружается панель чтения.

   Вверху есть предупреждающие слова.

   «Эта игра сложная и жестокая»

   «Никто не протянет тебе руку помощи»

   «Уважайте лес, будьте терпеливы и сосредоточены»

   Зай всегда презирает это.

   «Тч, кого ты пугаешь? В наши дни хоррор-игры — это просто шутка. Демо-версия настоящей машины выглядит хорошо, но я боюсь, что это трюк».

   Неудивительно, что он это сказал.

  Он известен своими жалобами на мусорные игры. За свою игровую карьеру он, естественно, играл в несколько игр ужасов.

   И эти игры рекламируются под лозунгом напугать до смерти, а результат?

   стали один за другим жалобные материалы в его видео.

  Когда чтение Темного леса закончится, начнет воспроизводиться анимация заголовка.

   Это немного удивило г-на Зая.

   Даже вступительная анимация готова?

   Большие амбиции, брат!

   Просто вступительная анимация немного странная.

  Это был огромный зрачок, занимавший две трети экрана и сопровождавшийся странной мелодией. Этот ученик смотрел на него так пристально, что он не мог не почувствовать легкий холодок.

   Затем внизу появилась поразительная линия.

  «Я видел ненависть и страх в их глазах. '

  В игре этот огромный зрачок медленно переключается, показывая множество странных картинок.

  Некоторые представляют собой старое лицо, некоторые — необъяснимый символ, а некоторые — обнаженные человеческие тела со тонкими конечностями.

   кажется, сообщает скрытому контенту, что эта игра появится.

  Наблюдавшие за этим детеныши всегда хмурились.

   «Какой беспорядок, пытаться поднять шум».

  В это время вместе с этими картинками медленно меняются строки ниже.

  «Как будто я вызвал эту чуму. '

  «Как будто я был источником этой чумы страданий. '

  Экран снова переключился. На этот раз по подъемам ног медленно ползали отвратительные извивающиеся черви.

  «Мне негде спрятаться, нет возможности спастись, лес отрезает нас от внешнего мира. '

   На экране прямо на него смотрел еще один огромный зрачок, и оттуда были видны отражения двух человеческих фигур.

   Наряду с этим ниже приведены новые строки.

  «Мы все облажались. '

  Внезапно зрачок бесконечно увеличился, заполнив экран, и, наконец, вспыхнул белый свет.

  Перед ним предстали два простых персонажа.

  Пролог!

   Затем игра официально начинается.

   «Какой Риддлер?»

  Цзай Цзун был ошеломлен.

   Вначале он был ошеломлен, наблюдая за анимацией, и действительно не понимал, о чем говорит.

   Но это не мешает его следующей игре, так как он не может этого понять, давайте проигнорируем это, давайте сначала поиграем, а потом поговорим!

   «Ладно, это мул или лошадь, я узнаю, если попробую сам».

  Перед ним был помещен экран игры в его первоначальном виде.

  Несколько лысый мужчина проснулся из-за стола, словно спал?

  Однако это снова снизило очки впечатления Цзай Цзуна.

   «На дворе 2022 год, а экран все еще такой растянутый? Забудьте, личное развитие, требования не должны быть слишком высокими, а может быть, его намеренно сделали в таком пиксельном стиле. В любом случае, посмотрим, будет ли это весело».

   Это небольшая комната с пустой мебелью, беспорядочной планировкой и выглядит грязно.

  Большой ковер был искривлен и уже не был опрятным, а несколько пустых бутылок и документов были беспорядочно брошены на землю, никто на это не обращал внимания.

  Стол, на котором он лежал раньше, был завален документами, а в углу было свалено какое-то промышленное оборудование и урожай.

   Как ни посмотри, это похоже на

   «Офис? Или лаборатория?»

   Зай не уверен, он управляет персонажами и ходит по комнате.

   Затем он обнаружил, что у персонажа возникает необъяснимое чувство тяжести, когда он манипулирует им, как будто персонаж в игре действительно имеет вес, и он не такой гибкий, как в шутере от первого лица.

   «Все в порядке, приемлемо, по крайней мере, оно не будет дрейфовать».

  Он это прокомментировал.

   Затем он поднес мышь к столу, и на экране появился поиск по слову, что привлекло внимание г-на Зая.

   Это означает, что эту таблицу можно очистить.

  Он тут же рефлекторно нажал левую кнопку мыши, и внезапно появился простой интерфейс с двумя элементами внутри.

   Лекарства и старые блокноты!

  На лекарство он не обратил внимания, любой дурак знает, для чего оно нужно.

  Поэтому он немедленно выбрал блокнот, и в интерфейсе игры появилось изображение крупным планом пустого блокнота без каких-либо записей.

   Ранг Зай неизбежно нахмурился.

   "Что это? Есть ли какой-то эффект? И специальный крупный план?"

  Цзай Цзун несколько раз щелкнул по блокноту, но ответа не последовало. Он догадался, что это обычный коллекционный предмет, верно?

  Так что ему было все равно, он отключился и продолжил смотреть на маленькую комнату.

  Его мышь переместилась к разбросанным по земле документам, и текст подсказки появился снова.

   Это стопка медицинских записей.

   Мистер Зай нажал, и результат

  Внизу экрана появилась линия.

   «Я уже принял это близко к сердцу, сейчас нет необходимости читать»

  Он понял, что в этой игре есть следы элементов расшифровки.

  По крайней мере, пока так, но судя по реальной демонстрации машины, боевые элементы все же есть.

  Он с нетерпением ждет этого сейчас!

  Куб всегда подходит к окну, двигаешь мышкой, подсказка появляется снова.

   Это съемное армированное окно, то есть окно перед ним прибито к деревянной доске.

  В игре ужасов, если вы укрепите двери и окна, вы, естественно, защититесь от монстров.

   Но можно ли его разобрать?

  У игрока любопытство всегда на первом месте, поэтому он без колебаний заказал разборку.

   Но результат. Линия появилась снова.

   «Снести его сейчас было бы самоубийством»

   Ну разобрать его невозможно.

   Но ему было очень любопытно, какая опасность может возникнуть.

  Итак, проверив все элементы комнаты, идите прямо!

  Неожиданно карта расширилась, и была представлена ​​вся планировка дома.

  Когда детеныш появился в гостиной, строки внизу появились снова.

  «Мне нужно долить масла в генератор, в восточном лесу есть сломанный трактор, в нем должно быть немного масла»

  ХОРОШО!

   Это первая цель миссии, верно?

   Легко сказать, легко сказать!

   Зай всегда очень счастлив. Имея цель, он не будет казаться таким праздным.

   «Восточный лес? Это означает выход. Как игрок, прежде чем выйти, вы должны проверить, есть ли в доме какие-нибудь припасы».

  Итак, г-н Зай начал собирать и скоблить в доме.

   Постепенно он обнаружил, что манипулирует врачом.

  В связи с содержанием анимации в начале можно сделать вывод, что в лесу врачи не приветствуются.

   И врач тоже думал, что больным в лесу нет лекарства.

  Потому что есть реквизит, в ходе расследования появилась такая линия.

  «Мои медицинские инструменты не стерилизовались годами. Однако у пациентов здесь нет лекарства».

   Увидев это, г-н Зай понял.

   «Значит, я играю врача, ищущего выход и готовящегося вылечить пациента?»

   «Тогда ход игры заключается в том, чтобы собрать в лесу различные травы, а затем сделать противоядие? Кстати, сбежать из леса?»

   Господин Зай немного задумался, покачал головой, перестал об этом думать и продолжил бриться.

   Затем он обнаружил, что в этой комнате не так уж много вещей, которые можно поцарапать.

   Но что делает его заметным, так это то, что в нем есть запертая комната и есть линия, которая появится, когда она будет близка к открытию.

   «Лучше не открывать дверь, мне потребовалось много времени, чтобы запереть его»

   Это очень заинтересовало г-на Зая.

  Кого запер главный герой? монстр?

  Но нынешний игровой механизм не позволяет ему открыть дверь, поэтому ему остается только сдаться.

   Еще есть контейнер, для открытия которого нужна отмычка, а у него ее тоже нет.

   Еще есть железная дверь, на которой при открытии будет написано: «Сейчас лучше не входить».

  При всех этих признаках на поверхности управлять главным героем самостоятельно непросто!

   Скорее всего внутри что-то спрятано!

   Известно, что одна из комнат может быть заперта монстрами или людьми, и это тоже опасно!

  Он понимает, что эти двери и контейнеры, которые невозможно открыть, очевидно, являются подготовкой к более позднему этапу.

  Тогда главная цель сейчас — пойти и найти нефть в этом восточном лесу.

   Господин Зай, не колеблясь, подошел прямо к воротам, толкнул их и шагнул в лес!

  (конец этой главы)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/99319/3386281

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь