Эволюция.
Так незаметно прошел целый месяц моего пребывания в лесу. За это время, я и мои зверюшки убили много животных и набрались много опыта. Крадор смог эволюционировать и стать Древней мегаланией. Его габариты немного увеличились, рост стал два метра, а длина увеличилась до десяти.
[Раса]: Древняя Мегалания.
Сандар поднялся С- ранга до С+ ранга.
Тигрята тоже от не отставали и поднялись с D- до D+.
Эволюционировали не только животные, но и оружие. Кровавый лотос эволюционировал в кровавую косу, прочность и острота увеличились, но также увеличилась его жажда крови.
Но самое главное удалось эволюционировать мне. С этой эволюцией моя раса поменялась. Теперь я дальней потомок дракона. Внешность очень сильно теперь отличается, цвет стал черным, выросли свои крылья, рога, и как не странно эволюция дала мне сразу одежду. (а то пишите опиши одежду, а сделаю лучше не напишу, а покажу) Что касается навыков, то тут произошло много изменений.
До эволюции.
[Титулы]: Зверь.
После эволюции.
[Раса]: Драконид.
Радужная магия (5)- Навык позволяет использовать всю магию что у вас есть (Магия Яда, Магия Леса, Магия Молнии, Магия Ветра, Магия Огня, Магия тьмы)
Накопитель жира, Накопитель воды, Жаростойкость объединяются и получают навык Адаптивность
Владение (Луком, копьем, мечем, Топором, Косой) объединяются и получают навык Мастер оружия (5)
Хитиновый доспех – Черный стальной доспех
Адаптивность - это приспособление организма к новым факторам окружения, это концентрация всех ресурсов организма на приспособление к каким-то условиям (например, на холоде организм начинает максимально сохранять тепло), но без выработки новых способностей и иммунитетов.
Манипуляции гравитацией(3) - способности, позволяющие управлять силой притяжения. В бою могут быть крайне полезны, так как гравитация вполне может действовать на противника минуя внешнюю защиту, такую как доспехи и барьеры,(на противника давит вес до 50кг) а также ослабевать ее возле союзников делая и быстрее
Мастер оружия (5)- навык позволяет владеть всеми видами оружия (Для этого надо владеть хотя бы четырьмя видами оружия)
Ударные волны - условное название для всех тех эффектов, которые происходят при атаках (преимущественно ближнего боя) персонажей, как побочный эффект из-за скорости (не обязательно атак), особой техники или пассивного заряда ударов энергией. Преимущественно имеют природу энергетических волн, явно выражающихся чаще всего в звуковых и, воздушных вибрациях, а также в колебаниях твердых тел. Часто являются решением проблемы недостатка области поражения у рукопашников.
Чёрный стальной доспех –Черный стальной доспех прочнее хитиновова, а также обладает защитой от магических атак (4)
Тёмная Материя – неизвестная тёмная субстанция, которую демоны могут создавать и манипулировать ей. Можно придавать какую-либо форму по своему желанию, например, использовать как дополнительные конечности для атаки, или же концентрировать её в какой-либо точке на теле, используя её как дополнительную защиту.
Когда, я полностью свыкся со своим новым видом и навыками, я оставил своих прекрасных зверюшек в лесу, а сам отправился в город.
-Надеюсь там не чего не случилось пока меня не было.
http://tl.rulate.ru/book/9906/229255
Сказали спасибо 292 читателя
Имба абсолютная.
Мне нравится
благодарю)