Готовый перевод Fortune Hunter / Охотник за удачей: Глава 3: Загадывание на будущее

Впечатлившись детально проработанным виртуальным миром, Логан решил изменить свой внутриигровой облик. Он вносил тонкие изменения, улучшая черты своего персонажа, чтобы сделать его уникальным.

Серафия с ободряющей улыбкой наблюдала за его выбором, удивляясь его вниманию к деталям.

Когда процесс настройки завершился, Серафия обратила внимание Логана на большой круглый глобус, который материализовался перед ними. На нем была изображена искусно детализированная карта виртуального царства Realm of Legends, на которой были отмечены различные королевства и города.

"Выбираете место рождения, уважаемый игрок?" - спросила Серафия. спросила Серафия, ее голос звучал тепло.

Логан на мгновение окинул взглядом огромную карту. Уже зная место назначения, он указал на величественный город, расположенный среди облаков и обозначенный как "Город дворян" в "Облачное королевстве  9".

"Вот, это моя родина", - уверенно ответил он.

Серафия кивнула в знак признательности, вокруг нее разлилось мягкое сияние одобрения. "Облачное королевство 9 известно своей элегантностью и изяществом, оно идеально подходит для игрока, стремящегося к благородству и отличию", - отметила она, подчеркивая значимость его выбора.

Выбрав место рождения, Логан почувствовал свою сопричастность и связь с виртуальным миром. Он знал, что его путешествие в Realm of Legends только начинается, и каждое принятое им решение будет определять дальнейший путь.

После обратного отсчета времени его тело телепортировалось из дворца.

Когда персонаж Логана материализовался в Городе Знати, его окружило мягкое свечение, означающее завершение процесса телепортации. Перед ним раскинулся шумный рынок, оживленный торговцами, демонстрирующими свои товары. Это зрелище он наблюдал бесчисленное количество раз в своей прошлой жизни, но в этот раз все было по-другому, почти как возвращение домой.

Оглянувшись назад, он увидел знакомое место, где начинались новые игроки, - место, с которого он начинал свой путь двадцать лет назад. Воспоминания о прошлых достижениях и приключениях вихрем пронеслись в его голове, подстегивая решимость максимально использовать эту новую возможность.

Вокруг NPC уже собралось несколько новичков, желающих получить задания.

С волнением Логан принялся оценивать свое стартовое снаряжение. Его одеяние состояло из штанов новичка - простой, но прочной одежды, предназначенной для начинающих игроков. Серый оттенок означал их скромность, но Логан знал, что, приложив усилия и навыки, он сможет в будущем обзавестись более внушительным снаряжением.

В руках он держал деревянный меч серого ранга. Это было базовое оружие, изготовленное из прочного дерева и предназначенное для начинающих искателей приключений. Не обладая особой красочностью и мощью, он был надежным инструментом для начала путешествия.

С громким вздохом он открыл интерфейс персонажа:

Интерфейс персонажа - Логан

Имя пользователя: Логан

Раса: человек

Класс: Воин (новичок)

Место рождения: Город Дворян, Королевство Облака 9

Титулы : Нет

Дворянский статус: Простолюдин

- Уровень: 1

- Очки опыта (XP): 0/100

- Очки здоровья (HP): 100/100

- Очки выносливости (SP): 100/100

- Очки маны (MP): 50/50

Атрибуты:

- Сила: 10

- Ловкость: 8

- Интеллект: 6

- Харизма: 5

*Бесплатные атрибуты: 2

Оборудование:

- Голова: Нет

- Доспехи: Штаны новичка (серый ранг)

- Оружие: Деревянный меч (серый ранг)

- Урон: 10-15

- Скорость атаки: Средняя

- Прочность: 100/100

- Вес: Легкий

- Специальные способности: Нет

Навыки:

- Нет (Novice)

Все игроки класса воин начинают игру с одинаковым интерфейсом. Различия появляются, когда люди начинают распределять очки атрибутов. За каждый уровень дается 2 очка атрибутов. Кроме того, выполнение специальных заданий, подземелий, повышение статуса дворянина и ношение оружия высокого ранга дают больше атрибутов. Не задумываясь, Логан добавил два очка атрибутов к ловкости. Хоть он и воин, он знал, как важно повышать ловкость на начальных этапах.

Пока остальные игроки роились вокруг NPC и торговцев, стремясь выполнить различные задания, Логан стоял в центре рынка, погруженный в раздумья. Он взвешивал варианты, не зная, к какому квесту приступить в первую очередь. Разбросанные на деревянной доске задания манили его своими обещаниями наград и приключений.

После минутного раздумья взгляд Логана остановился на особом квесте с характерной красной рамкой и значимым королевским знаком отличия. Он давал важное украшение, необходимое для выполнения выбранного им задания. Казалось, что в этом квесте кроется ключ к раскрытию его потенциала, и он знал, что должен выполнить именно его.

Направляясь к обозначенному квесту, он увидел множество висящих предметов одежды, каждый из которых представлял собой различные виды преступлений. Цвет одежды был разным: красный - для преступников и убийц, синий - для воров и т.д., что отражало тяжесть и сложность каждого задания.

Хотя вид заданий казался пугающим, решимость Логана только усилилась. Его взгляд остановился на синем одеянии, предназначенном для выполнения задания "Вор", - задача, которая, казалось, перекликалась с его прошлым опытом. На его лице появилась улыбка: он понял, что это идеальный путь.

Несмотря на пугающий уровень преступников, связанных с этим квестом, Логан был неустрашим. Его прошлый жизненный опыт давал ему преимущество, которого не хватало другим, и он верил, что сможет справиться с заданием.

Задание, которое решил выполнить Логан, было чрезвычайно важным, ведь речь шла о краже золотого ожерелья, предназначенного для королевы Города Знати. Ожерелье, изготовленное лучшими мастерами из лучшей золотой мастерской, предназначалось в качестве особого подношения, выражающего признательность королевства своей любимой правительнице.

Инцидент произошел в тот момент, когда бесценное ожерелье несла личная служанка королевы, молодая и старательная девушка. Вор, совершив дерзкий акт кражи, быстро и бесшумно выхватил ожерелье из рук девушки, когда ее никто не видел. Дерзость поступка повергла в шок все королевство, а слухи о преступлении распространились как лесной пожар.

Когда Логан шел по шумным улицам Города Знати, его переполняло волнение и чувство знакомости. Реинкарнированный с помощью знаний о своем прошлом игровом опыте, он двигался целеустремленно, уже зная о предстоящей задаче.

С каждым шагом его охватывало чувство дежа вю, как будто он уже тысячу раз ходил по этим улицам. Достопримечательности и звуки виртуального мира Realm of Legends окружали его, и он с нетерпением ждал начала поисков.

Его уверенность в своих силах основывалась на воспоминаниях о прошлых достижениях. Он сталкивался с бесчисленными трудностями, участвовал в грандиозных сражениях и выполнял задания различной сложности. Теперь, вооружившись этими знаниями, он был готов преодолеть любые препятствия на своем пути.

По оживленным улицам мимо него проходили игроки и NPC, каждый из которых был поглощен своими заданиями и миссиями. Виртуальный мир стал еще более реалистичным, чем раньше, и Логан полностью погрузился в полюбившуюся ему реальность.

С еще большим энтузиазмом он вошел в магазин золота, чтобы получить задание от его владельца. Вместо того чтобы напрямую найти вора, общение с владельцем магазина принесет дополнительную пользу. Поэтому он и пришел сюда.

Когда Логан вошел в величественный трехэтажный магазин золота, продавщица посмотрела на него непонимающе, не веря его словам. Логан с решимостью в глазах подошел к ней и сказал: "У меня есть важная информация о воре, укравшем ожерелье королевы".

Продавщица вскинула бровь, заинтригованная, но все еще скептически настроенная.

"Вы думаете, я в это поверю?" - ответила она с ноткой сомнения.

Логан наклонился и заговорил низким, уверенным тоном: "Уверяю вас, я видел вора в действии. Я знаю точную цену и дизайн этого ожерелья".

Глаза продавщицы расширились от удивления, и она на мгновение замешкалась, прежде чем решила отвести его к владельцу магазина.

Поднимаясь по лестнице, Логан чувствовал, как внутри него нарастает предвкушение. Поднявшись на верхний этаж, он увидел, что хозяин магазина, грузный мужчина средних лет, лакомится сочным манго.

Уверенно улыбнувшись, Логан начал: "Добрый день, сэр. Я пришел с важной информацией о похищенном ожерелье".

Владелец магазина выглядел заинтригованным, но настороженным. "Вы? И что же вы знаете?" - скептически спросил он.

"Я знаю, кто похитил ожерелье королевы", - ответил Логан спокойным, но уверенным тоном.

"Я наблюдал за действиями вора и могу описать все мельчайшие детали ожерелья".

"Вы привлекли мое внимание", - признался владелец магазина, заинтригованный откровениями Логана.

Воодушевленный, Логан снова посмотрел на владельца магазина: "Я могу помочь вам вернуть ожерелье и привлечь вора к ответственности. Но для этого мне нужно ваше доверие и ваша поддержка".

Владелец магазина обдумал слова Логана, впечатленный блефом и уверенностью молодого игрока.

"Хорошо, вы привлекли мое внимание. Посмотрим, на что ты способен", - ответил он и предложил Логану приступить к выполнению специального квеста.

Система:

Специальный квест: "Достать ожерелье королевы".

Ранг: A+

*Содержание закрыто. Награда будет оцениваться по результатам выполнения задания*

На лице Логана появилась дикая ухмылка, когда на экране появились подробности квеста. После того, как он увидел метку A+, все его сомнения были развеяны.

http://tl.rulate.ru/book/98385/3353760

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь