Готовый перевод Игра в средневековье / Игра в средневековье: Третья глава

Для начала нужно выбрать поверхность на которой я разведу огонь. А потом насобирать сухих веточек. Так, ну где тут веточки? О, вот что-то вижу.

Я углубился в чащобу леса в поисках сухих веток. Что на самом деле трудно, трава была достаточно высокая, местами доходила по щиколотку. И увидеть хоть что-то под ней, было трудным делом.

Какая-то сухая коряга, возьму ее. Ну она немного расплющенная, думаю она мне подойдет. Еще нужна палка поменьше и трут. Любопытно почему у этих предметов нет характеристик? Я вертел в руке сухую палку, но нигде не мог увидеть никаких цифр или данных. Кстати говоря тоже самое было и с живностью вокруг. Белочки, птицы над ними не было никаких уровней или полоски здоровья. И мне захотелось узнать почему так?

— Пятница, а почему у предметов нету каких-то характеристик? Ну там показателей прочности и прочее? И у животных кстати тоже. Ни уровня, ни полоски здоровья.

Потому что это не игра, Робинзон. По крайней мере в классическом смысле этого слова. К тому же, только вы являетесь пользователем системы и поэтому вам доступны преимущества владения системой. В том числе ваши физические и ментальные данные объективно зависят от базовых атрибутов. Касаемо других существ у них и не может быть базовых атрибутов, так как они не являются владельцами системы. В этом плане сравнение вас с крестьянами и рыцарями, которое мы делали недавно. Некорректно, так-так ни у крестьянина, ни у рыцаря нету доступа к системе. Поэтому все цифры примерные и чисто сравнительные. Чтобы вы могли хоть от чего-нибудь оттолкнутся при дальнейшем развитии.

— Понятненько. Интересно. Кстати да это имеет смысл. Ладно, я вроде собрал все что нужно. Сейчас приступлю к заданию.

Думаю будет несложно. Главное усердие.

Пять минут спустя.

Внимание! Энергия 85/90.

Тяжелее конечно чем я думал. Уф, я весь взмок.

Пять минут спустя.

Внимание! Энергия 80/90.

Блин, прикольно. Я конечно весь вспотел. Но не устал. Я вот тру палку о палку и нифига. И еще я заметил, энергии намного меньше тратится при выполнении монотонных действий. Надо запомнить. Полезная информация.

Пять минут спустя.

Внимание! Энергия 75/90.

Поздравляю! Навык атлетика поднялся на 1 единицу. Атлетика -2!

О, Крутяк! Навык поднял! Растем! Интересно почему энергия не восстанавливается? Вроде там прирост в десять единиц в минуту. Видимо все же надо отдыхать, а я тру без остановки.

Минуту спустя.

Внимание! Энергия 74/90.

О, дымок пошел. Сейчас, листьев мятых поднести. Фюх-фюх. Блять дым в лицо лезет. Фюх-фюх, ну же давай! Потух, сволочь.

Ладно еще раз попробуем.

Минуту спустя.

Внимание! Энергия 73/90.

Все, горит! Ай, больно! Палец подпалило. Так веток накидать мелких. Только попробуй у меня потухнуть. Фюх-фюх, все отлично пошел процесс

Все отлично. Горит. Надо теперь спокойно посидеть.

Подождал пока энергия полностью не восстановится. Как только шкала энергии заполнилась пришли уведомления.

Поздравляю! Навык атлетики поднялся на 1 единицу. Атлетика – 3!

Поздравляю! У вас появился новый навык. Выживание 1 единица — данный навык отражает ваши знания и умения в сфере выживания. То есть это разжигание костра, знание ядовитых и полезных ягод, грибов и прочих растений. Знания о обитателях леса и их повадках. Так же способность ориентироваться на пересеченной местности. И прочие знания такого толка. (Более подробно вы можете все узнать в справке).

Очень неожиданно и приятно, как говорилось в одном известном меме. Но на самом деле что-то подобное я предполагал. Даже было бы странно что после моих мучений с этим костерком, система не выдала бы мне новый навык.

Когда я засобирался за новыми веточками, для моего костра. Мне пришло еще одно уведомление. А за ним целый ворох других уведомлений.

Поздравляю! Вы выполнили задание. Система дарит вам 5 очков опыта. Поздравляю! У вас повышение уровня. Уровень 2. Вы получаете 10 очков опыта. Игрок не забудьте, что очки опыта вы можете вкладывать не только в базовые атрибуты, теперь вам доступно приобретение перков.

Новые перки:

Зрение игрока — Хоть вы и являетесь единственным носителем системы в этом мире, а другие живые существа нет. И соответственно вы не можете объективно узнать информацию о уровне и атрибутах других существ, потому что их нет. Но согласитесь было бы неплохо хотя бы примерно понимать с кем имеешь дело. Теперь вам это доступно! Зрение игрока очень сильно вам поможет в оценке ваших сил, относительно других живых существ. Вам будут видны личные данные существа и его примерный уровень физической силы, специально переведенный для вас в игровой эквивалент то есть единицы Силы. Стоимость 5 очков опыта.

Чистая кожа — Это мечта не то что средневекового, а вообще любого обывателя из любой эпохи. И ведь действительно кто бы не хотел бы быть всегда чистым? Ведь это же экономит кучу времени. В конце концов у кого просто нет возможности мыться каждый день. Имейте совесть! Стоимость 15 очков опыта.

Вот ты, свинья! — Видели когда-нибудь свиней? Что причем здесь ваш кузен? Короче, свиньи едят почти все и прекрасно себе живут. Они даже могут есть чипсы каждый день и им ничего не будет. Хотите такой же крепкий желудок? Вы можете есть продукты очень сильно подвергшиеся процессу гниения, без серьезного ущерба для вашего здоровья. Также эффекты от ядов принятых перорально на 50% слабее. Стоимость 10 очков опыта.

Интересные перки. Особенно меня позабавила цена перка на чистую кожу, хотя если подумать такой перк в средние века весьма полезен. Свинья тоже отличный перк, но думаю он мне не пригодится. Я вроде не планировал есть гнилых цыплят. Или что-то подобное. А вот, зрение игрока самое то чтобы всяких злобных пи*оров на сквозь видеть. Его и возьму.

Отлично! Вы выбрали перк Зрение игрока — Хоть вы и являетесь единственным носителем системы в этом мире, а другие живые существа нет. И соответственно вы не можете объективно узнать информацию о уровне и атрибутах других существ, потому что их нет. Но согласитесь было бы неплохо хотя бы примерно понимать с кем имеешь дело. Теперь вам это доступно! Зрение игрока очень сильно вам поможет в оценке ваших сил, относительно других живых существ. Вам будут видны личные данные существа и его примерный уровень физической силы, специально переведенный для вас в игровой эквивалент то есть единицы Силы. Стоимость 5 очков опыта.

Внимание! У вас 10 свободных очков опыта.

Так, а теперь распределю статы. Открываю статус и зуммирую на базовых атрибутах. Пять очков вкину в силу, получится пятнадцать. Три очка в ловкость. Два очка в выносливость. Все остальное пока подождет. Так должно выйти следующее.

Статус открыт:

Игрок.

Имя: Робинзон.

Раса: Игрок?

Уровень: Второй.

Класс: нет.

Здоровье: 680/680 очков здоровья. — У вас довольно хорошее здоровье для жителя этой планеты.

Энергия: 110/110 очков энергии — Отражает вашу способность к выполнению какой-либо энергозатратной деятельности без потери работоспособности.

Магический потенциал: 0/0 единиц. — И вообще магия для п*диков.

Базовые атрибуты:

Сила: 15 единиц — Сила отвечает за вашу грузоподъёмность, физическую силу и урон который вы наносите.

Выносливость: 8 единиц —Параметр влияет на вашу прямую выносливость(гениально!). На уровень здоровья и вашу физическую стойкость в целом.

Ловкость: 5 единицы —Отвечает за вашу скорость, координацию движений и незаметность ваших действий.

Интеллект: 3 единицы — Этот параметр отвечает за размер полученного опыта и скорость усвоения навыков, не стоит его игнорировать. Также этот параметр влияет на ваш ум. Вы будете быстрее думать, лучше запоминать но умнее вы не станете. Как было уже написано выше, повышает количество единиц опыта и скорость усвоения навыков, единицы опыта вы получаете с каждым новым уровнем. Количество единиц опыта зависит от уровня вашего интеллекта, уровня сложности решенной вами проблемы и случайности.

Харизма: 6 единиц — Это ваша способность влиять на окружающих без применения насилия…преимущественно без применения силы.

Удача: 3 единицы — Ваша удача отвечает за вашу удачу. Понимайте как хотите.

Навыки:

Атлетика – 3.

Выживание – 1.

Пассивные способности (Перки):

Тело игрока: Позволяет жить в реальном мире как в игре. Переводит все повреждения физического и магического характера в потерю очков здоровья. То есть смерть вас ждет только в случае потери всех очков НР. Чего не скажешь о других, хе-хе.

Разум игрока: Позволяет игроку логично и здраво рассуждать. Иммунитет к ментальным атакам. Вы стрессоустойчивы, вы больше не разрыдаетесь словно маленькая, пугливая девочка. Не будем показывать пальцем на плаксу.

Ты че аристократ или богатей? : Ваша упитанное тело в сочетании с ухоженными ногтями, целыми пальцами, относительно бледной кожей и харизмой выше или равной шести единиц. Создаёт впечатление у окружающих вас людей, что вы непростой человек. А заморский аристократ, богатей или может быть даже принц. Вы можете этим воспользоваться. Только будьте осторожны. Если вскроется что вы обыкновенный Васян, вас будут ждать большие неприятности.

Ботаник: Этот перк позволит вам усваивать навыки в два раза быстрее. Нет вы не поняли. В ДВА раза быстрее. Смекаете что это значит? Вы будете в два раза быстрее все усваивать. Круто же.

Зрение игрока — Хоть вы и являетесь единственным носителем системы в этом мире, а другие живые существа нет. И соответственно вы не можете объективно узнать информацию о уровне и атрибутах других существ, потому что их нет. Но согласитесь было бы неплохо хотя бы примерно понимать с кем имеешь дело. Теперь вам это доступно! Зрение игрока очень сильно вам поможет в оценке ваших сил, относительно других живых существ. Вам будут видны личные данные существа и его примерный уровень физической силы, специально переведенный для вас в игровой эквивалент то есть единицы Силы.

Статус закрыт.

Пять минут спустя.

Надо бы проверить зрение…на зайцах, или на птицах. А она все как назло попрятались куда-то. Видимо испугались дыма костра. Ну это логично, вряд ли они привыкли к тому что человек творит всякую херню, в том числе разводит костры где попало.

Во всяком случае я хочу проверить свою обновку. Пойду поищу зайцев или еще кого-нибудь. Думаю не заблужусь, костер дает яркие всполохи, видно издалека. Блин, плохо что я босой. Вот реально, наткнусь ногой на какую-нибудь острую фиговину. О, вот какая-то тропинка, прикольно. Ха, клево откуда тут тропа? Может не такая уж и безлюдная эта долина? Видимо рядом село какое-то или хутор?

Интересно зачем людям тропа в такой глуши? Грибы да ягоды собирать? Не похоже.

Пока я шел по тропе, ко мне начало подкрадываться нехорошее предчувствие. Словно какое-то необъяснимое чувство тянуло меня прочь от этой тропы. Я бы назвал это своей разбушевавшейся интуицией. Словно она меня от чего-то предостерегала. Интуиция, интересная вещь, многие думают что это какое-то мифическое или мистическое шестое чувство. А это всего лишь результат работы нашего подсознательного. Подсознание как бы при экстренной ситуации, компилирует все наши знания которые нам могут помочь выжить или выйти из сложной ситуации. И выбрасывает в наш сознание решение в виде ответа или алгоритма действий.

Вы могли такое заметить на экзамене, при условии что вы действительно учили. Ну так вот накануне экзамена у вас каша в голове вам кажется что вы учили все зря и вы ничего не вспомните, но волшебным образом как только вы видите экзаменационные вопросы ваш мозг выдает стройные ответы, доставая информацию откуда-то из дебрей вашего внутреннего я.

И знаете что? Интуиция не ошиблась. Я увидел след здоровенной лапы отпечатанный в куче грязи. Опа, походу это не деревенская тропа и вообще она не людьми проторенная. Это медвежья дорога.

Поздравляю! Навык выживания поднялся на 1 единицу. Выживание – 2.

Походу я верно понял. Надо валить! Я медленно, медленно начал пятится в сторону тропы. Отойдя где-то метров на двадцать. Я побежал подальше от тропы. Одновременно стараясь не потерять, примерные ориентиры к костру.

Внимание! Энергия 109/110

Перепрыгнул овраг. Удачно.

Внимание! Энергия 108/110.

Поздравляю! Навык атлетики поднялся на 1 единицу. Атлетика – 4.

Я остановился возле дуба. И опершись о него огляделся вокруг. Мало ли, кто-то за мной погнался, но к счастью шорохов слышно не было.

Нужно возвращаться к костру. Хрен с ним с зрением, буду считать что оно работает. Я похоже из-за системы забыл, что я вообще-то в диком лесу. В современном то лесу бывает опасно. И это после столетий отстрела людьми животных и всеобъемлющего освоения человечеством леса. Всякие лесопилки, охотничьи станции, турбазы, лесные хозяйства, заповедники.

А это все таки лес средневековый лес, тут наверное с эпохи неолита не сильно что изменилось. И одинокий человек это легкая добыча, ведь непридуманно еще огнестрельное оружие. А копьем не сильно помашешь супротив медведя, тем более если ты один.

Я услышал шорох листьев над собой. Веточки затрепыхались и оттуда вылетела птичка, система мне успела показать ее данные.

Птица. Воробей. Сила – 0,1 . Несущественная угроза.

Вот и испытал зрение. Забавно, птичка настолько слабая что ее сила исчисляется в сотых долях. Насколько же некоторые существа беззащитны.

Нужно, как только я доберусь до костра, решать что делать дальше. Потому что на самом деле мое положение оставляет желать лучшего. Может показаться что я ною, но на самом деле это просто констатация факта. Я все еще голый, без оружия, без крыши над головой и главное у меня нет пищи. Хорошо что у меня есть хотя бы огонь и доступ к воде. Но вероятность что я умру от голода или клыков зверья весьма высока.

Наконец-то заметив огни своего костра и ориентируясь на них я добрался до своего временного лагеря.

Что ж, что я имею в данный момент. У меня нет одежды, надо где-то ее раздобыть. У меня нет инструментов для работы, то есть ни лопаты, ни топора или даже тупого ножика. У меня нет оружия, того же ножа, соответственно мне не чем охотится или защищаться. Я мог бы поискать людей и получить хоть какую-то помощь, но есть несколько нюансов.

Первое, я на этих землях чужак. Мне неведомо на каком языке разговаривают местные народы. Какова их мораль или законы, вдруг они меня слопают или убьют. Мало ли.

Второе, я не знаю насколько они далеко. И есть ли вообще поблизости кто-нибудь из разумных. Я могу потратить драгоценное время на бесплодные поиски того чего нет.

В принципе этих фактов уже достаточно, чтобы пока не суетится в поисках других людей.

Значит, надо одежду и инструменты добыть другим способом. И такой способ есть, ведь можно получить доступ в игровой магазин. И там, я думаю смогу приобрести то что мне мне нужно. Да, отличное решение. Игровым магазином можно будет пользоваться после достижения десятого уровня.

С Перком Ботаник, думаю я смогу легко набрать нужный мне уровень, через прокачку той же атлетики например. Если я правильно понял механику развития навыка, я делая какое-то одно упражнения повышаю всеобъемлюще весь навык и усиливаю все тело. То есть я одновременно буду качать все тело, отжимаясь например или приседая.

Начну прямо сейчас. С приседаний.

Внимание! Энергия 109/110.

Я присел пять раз.

Внимание! Энергия 108/110.

Я присел еще пять раз.

Пять минут спустя.

Внимание! Энергия 98/110

Я Приседал достаточно долго. Прежде чем получить первый результат.

Поздравляю! Навык атлетики поднялся на 1 единицу. Атлетика – 5.

Слава богу, а то я начал нервничать. Ну ничего процесс пошел.

Э

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/98180/3325671

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь