После того, как обсуждение было завершено, Город Шань Хай снова стал шумным.
Тянь Вэньцзин лично отправился в племя Сюаньняо, чтобы увидеть Шаманку, объяснив ей все "за" и "против" и попросив ее выйти и попросить племена спуститься с горы.
Если какое-либо племя настаивало на своих племенных традициях и не хотело, Город Шань Хай мог только использовать насилие.
Никто не мог остановить Город Шань Хай от устранения всех проблем и угроз.
Бай Ци сформировал Отряд и вошел на Месторождение Ланшань. Он лично привел Независимый Полк и отправил их в Округ Гушань, организовав им патрулирование границы, а также обратил внимание на 3-ю Дивизию.
На следующий день Глава Округа Гушань поспешил в Город Шань Хай.
Оуян Шо провел все утро, разговаривая с Лей Фаном. Что касается подробностей, никто их не знал; известно было только, что, когда он покинул Поместье Лорда, у Лей Фана было много мыслей, и он немедленно уехал в Округ Гушань.
Целый шквал действий сделал всех неспособными реагировать.
На 27-й день 12-го месяца Лей Фан вернулся в Округ Гушань, сразу же сформировав 15 000 горных варваров-мигрантов и отправил в Западные пригороды Города Шань Хай, построив там поселение.
Эта группа горных варваров состояла из родственников тех, кто служил в армии.
В тот же день Бай Ци возглавил Независимый Полк и добрался до Казарм Округа Гушань.
Бай Ци посмотрел на соединяющую область между Округом Гушань и ста тысяч гор, и начал строить рвы, часовых, скрытые посты и многое другое, проталкивая оборонительную линию глубоко в горы.
Если в горах и было какое-то движение, то оно не могло спрятаться от скрытых постов.
На 29-й день 12-го месяца горные племена покинули горы и направились в Западный регион под действием Тянь Вэньцзина, помогая развитию Запада.
Оуян Шо был в Поместье Лорда Ляньчжоу и лично отправился на встречу с Шаманкой племени Сюаньняо.
Прошло уже полгода, а ее тело становилось все слабее и слабее и нуждалось в поддержке, пока она шла.
Тем не менее, ее интеллект заслужил уважение Оуяна Шо. Пока они обсуждали дела, Оуян Шо обнаружил, что он учится у нее все больше и больше.
Ее знания и опыт многому научили Оуяна Шо и заставили его многое приобрести.
Высококлассное лечение, которое получила Шаманка, вызвало бурю среди горных варваров.
Действия Оуяна Шо показали, что он очень заботился о горных варварах и относился к ним как к своим, не презирая и не будучи предвзятым по отношению к ним.
Его действия также вызвали небольшую проблему.
Первоначальный Вождь племени Тянь Фэн Дариачи представлял племена пастбищ, чтобы просить, чтобы с их народом обращались так же.
Оуян Шо пообещал, что до тех пор, пока степные племена будут приходить, они не будут презирать или смотреть на них сверху вниз и давать им хорошее обращение.
Среди этого шума 12-й месяц подошел к своему концу.
Гайя 1-й год, 12-й месяц, 30-й день.
По всей "Земле Онлайн" прозвучало системное уведомление.
Мировое уведомление: На сегодняшний день "Земля Онлайн" работает уже год, и в игре будет одно новое обновление, вступающее в силу немедленно. Что касается специфики, то игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с ними на официальном сайте.
|
Игроки почти ничего не чувствовали, и только Оуян Шо застыл. В его памяти, во время его первой жизни, не было никакого обновления в этот момент. Его присутствие начало влиять на ход игры.
Oуян Шo немедленно пошел на официальный сайт и проверил обновление.
По сравнению с первым обновлением, это было проще и было в битах и кусках, как будто это было исправление игры.
(1): Добавление Потенциала: NPC теперь будет иметь Потенциалы A, B, C и D. Чем выше их Потенциал, тем легче им преодолеть узкие места.
Конечно, Исторические личности не были бы включены.
Основываясь на статистике Гайи, было бы 0,05% A, 4,95% B, 35% C и 60% D. Точные цифры будут зависеть от специализации Территории и будут либо увеличиваться, либо уменьшаться.
Те, у кого есть Потенциал, будут продвинутыми Генералами, талантами Гроссмейстера и богатством Территории.
Исходя из этой статистики, из 2 000 беженцев один был бы с Потенциалом.
Вытеснение Потенциальной характеристики было хорошо для Лорда, уменьшая его бремя и делая его выбор намного легче. Хотя Потенциал не мог представлять все, это был хороший показатель.
(2): Удаление настройки, что игроки режима Лорд не могут покинуть свою Территорию: Игроки режима Лорд теперь похожи на игроков в режиме Авантюрист и могут перемещаться в различные Имперские Города через формирование телепортации.
Точно так же игроки, которые жили на Территориях, вернули себе свободу и могут телепортироваться, как они хотят.
Второй Системный Аукцион будет проходить в самом большом Аукционном Доме в Цзиндоу, а не в отдельном пространстве, давая Лордам возможность общаться.
В таких обстоятельствах Оуян Шо действительно был потрясен.
Если он помнит правильно, в прошлой жизни, пока он не возродился, игроки режима Лорда не могли покинуть Территорию. Почему же все изменилось всего через год? он действительно не знал.
(3): Изменение стоимости телепортации: Боевые карты больше не требуют плату за телепортацию: телепортация игрока, будь то в пределах Территорий или в Имперские Города, будет стоить 1 золотой, и заплатить должны сами игроки.
Когда игроки используют портал телепортации, половина стоимости будет отдана Территории.
Что же касается Боевой карты, не собирающей золото, то она заставила его вздохнуть с облегчением. Исходя из его нынешнего ранга, он мог бы привести 30 000 солдат, так что одна телепортация обойдется ему в 30 000 золотых.
Гайя снова была милой и помогала игрокам. Если бы какой-нибудь Лорд решил открыть свою Территорию для игроков, чисто телепортация привела бы к значительному источнику дохода.
2-е и 3-е обновления помогли увеличить взаимодействие.
Для игроков Лордов это увеличило бы сложность управления группами игроков, увеличивая спрос на способности Лорда.
(4): Девять Имперских Городов будут иметь налог на пошлину, половину Супер-Аукционной Платформы в размере 5%.
Увеличение налога на пошлину на самом деле поощряло игроков открывать свои торговые пути и избегать Торговой Платформы, принося свои товары непосредственно в Имперский Город для продажи.
Открытие торговых путей в дикой местности было тем, что им нужно было сделать рано или поздно. Будущая Супер-Аукционная Платформа устареет.
(5): Удаление настройки, что игроки не будут получать опыт от Боевой карты.
Неспособность получить опыт, особенно солдатам, неспособным к модернизации, были самой большой проблемой для Лордов.
(6): Добавлены Очки Ярости: Общие Особенности нуждаются в достаточных Очках Ярости, прежде чем она сможет активироваться.
Установка Ярости была нерфом для Исторических Генералов. Особенности у Генералов не будут постоянным баффом и теперь станут только временно активным навыком.
Оуян Шо догадался, что эта установка, вероятно, нацелена на него. Какой Лорд в прошлой жизни мог набрать столько Исторических Генералов всего за год?
(7): Что касается специальных рейдерских лагерей: В дикой местности появятся новые специальные рейдерские лагеря, каждый из которых содержит более 10 000 человек.
Передовые рейдерские лагеря в дикой местности не были противниками Лордов. Чтобы увеличить сложность игры, у Гайи появилась хитрая идея добавить специальный рейдерский лагерь.
(8): Увеличение количества скрытых профессий: Будь то игроки в режиме Авантюрист или рабочие профессии, все они имеют уникальные унаследованные профессии, которые являются так называемыми скрытыми профессиями.
Гайя не раскрывала конкретных профессий, оставляя все игрокам, чтобы выяснить для себя. Гайя специально сказал, что во время Аукциона, 1 из предметов будет свиток скрытой профессии.
Один камень запускает тысячи волн. Игроки режима Авантюрист, которые не беспокоились об Аукционе, теперь с нетерпением ждали его.
Что необходимо было прояснить, так это то, что NPC также могут взять на себя унаследованные профессии.
(9): Увеличение секретных областей: В дикой местности, время от времени, будут случайно появляться секретные области, ожидая пока игроки не исследуют их. Как только секретная область будет очищена, она исчезнет навсегда.
Исследуя секретные области, можно было бы получить божественное оружие или секретное руководство; все было возможно.
Помимо секретных областей, которые возникли в дикой природе, был также инструмент под названием "Карта секретной области", который мог создать временную секретную область и позволить войти одному и исследовать без конкуренции.
Это была еще одна фишка для игроков в режиме Авантюрист, это означало, что игроки режима Авантюрист постепенно стали цениться Гайей и, наконец, перестали быть нелюбимыми детьми.
(10): Повышенные шансы на приключенческие квесты: в Имперском Городе или дикой местности можно было бы запустить приключенческий квест.
Когда игроки создавали своих персонажей и выбирали их местоположение, если они выбирали случайное, они могли активировать систему приключений. К сожалению, когда игроки начинали, они были слабы, и даже если они активировали приключенческий квест, они умирали из-за отсутствия у них сил.
Теперь все было по-другому. Игроки выросли и имели возможность завершить квест.
В заключение, начиная с сегодняшнего дня, жизнь игроков режима Авантюрист будет более яркой и интересной .
Внезапно, будь то форумы или глобальный канал, игроки режима Авантюрист завалили все области.
— Ууууу, наконец-то наша очередь!
— Колеса истории движутся вперед, наконец пришло время для новой группы людей занять центральное место!
— Циюэ Уи, я буду сражаться с тобой за славу!
......Несмотря на то, что он ничего не сделал, люди стреляли в Оуяна Шо......
— С режимом Авантюрист в моей руке и секретными инструкциями, которые у меня есть, я буду непобедим!
— Богиня Гайя наконец-то вспомнила о нас!
……
Oуян Шo не беспокоился о счастье игроков режима Авантюрист. Его волновало лишь то, как это скажется на Территории и его планах.
http://tl.rulate.ru/book/96714/874317
Сказали спасибо 83 читателя