Даниил с неудовольствием перебирал первые три пачки карт — ничего интересного, лишь обычные заклинания для атаки и обороны, а также несколько проклятий. Он нашел несколько карт заклинаний, позволяющих вытянуть больше карт, и добавил их в свою колоду — на случай, если они понадобятся в будущей битве. Но в четвертой пачке его ждала долгожданная находка.
**Карта: Великий Охотник**
**Изображение:** Мужчина в большой шляпе, с серебряным рапирой в одной руке и серебряным арбалетом в другой. Он одет в кожаные доспехи, длинное черное пальто и кожаные штаны, обеспечивающие умеренную защиту и свободу передвижения.
**Редкость:** Эпически Редкая
**Тип:** Чары - Профессия
**Стоимость Маны:** 1 Святой, 1 Огонь, 2 Неэлемент
**Описание:**
**Уровень 1:**
Противникам нужно на 1 больше маны Неэлемента для применения заклинаний, не являющихся существами.
**Оплата 1 Святой, 2 Неэлемента:** Переход на Уровень 2
**Уровень 2:** Оплата 2 Святой, нанесение 4 урона выбранному атакующему существу.
**Оплата 1 Огонь, 2 Неэлемента:** Переход на Уровень 3
**Уровень 3:** При нанесении урона любым существам, не являющимся людьми, наносится урон +2 к существующему значению.
**Оплата 1 Святой, 1 Огонь, 2 Неэлемента:** Переход на Уровень 4
**Уровень 4:** Оплата 1 Святой, 1 Огонь. Выбранный противник должен платить на 2 больше маны Неэлемента для применения заклинаний, не являющихся существами. Затем выбранное существо под вашим контролем получает [Скорость] и +2/+2 до конца хода.
**Оплата 2 Святой, 2 Огонь:** Переход на Уровень 5
**Уровень 5:** При нанесении урона, когда источник урона является Артефактным снаряжением, подбросьте монету. Если выпадет Орел, урон удваивается, в противном случае — обычный урон.
**Вкус:** Мастер охоты, умело читающий движения противника и обладающий острым чутьем. Отличается мастерством в борьбе с чудовищными врагами.
Даниил был доволен результатом, улыбка удовлетворения расплылась по его лицу. После этого он принялся за оставшиеся бустеры, но в них ничего интересного не оказалось. Тогда он достал набор «Погружение Атлантиды».
Не теряя времени, Даниил начал открывать бустеры. В этом наборе его интересовало три карты:
**Карта: Абисмос - Пожиратель Глубины**
**Изображение:** Гигантское гуманоидное чудовище, наполовину краб, наполовину кальмар. У него много щупалец и две чудовищные клешни, похожие на крабов.
**Редкость:** Легендарная
**Тип:** Уникальный, Монстр Кракен
**Стоимость Маны:** 3 Вода, 10 Неэлемент
**Описание:** Абисмос - Пожиратель Глубины получает [Камуфляж], пока не атакует и не блокирует. При атаке Абисмос - Пожиратель Глубины получает [Неудержимый]. При блоке Абисмос - Пожиратель Глубины получает [Смягчение Х], где Х = количество местностей Элемента Вода под контролем его владельца.
**Сила:** 8
**Выносливость:** 8
**Вкус:** Абисмос, младший бог моря и кошмар Атлантов.
**__**
**Карта: Океанос - Последняя Надежда Атлантиды**
**Изображение:** Гигантская подводная лодка размером с небольшой остров, погружающаяся в океанские глубины среди бесчисленных рыб и морских обитателей. Ее большая, но элегантная структура и черные броневые панели указывают на то, что она была создана для войны.
**Редкость:** Легендарная
**Тип:** Уникальный, Артефакт Транспортное средство
**Стоимость Маны:** 8 Неэлемент
**Описание:** [Смягчение 5] Сила и Выносливость 'Океанос - Последняя Надежда Атлантиды' равны количеству Артефактов под контролем его владельца. Оплата 5 Неэлемента, нанесение урона любой цели, равного Силе 'Океанос - Последняя Надежда Атлантиды'.
**Ходовые качества:** 4
**Сила:** X
**Выносливость:** X
**Вкус:** Последняя надежда Атлантов, созданная, чтобы прослужить вечно.
**__**
**Карта: Атлантеус - Великий Атлантский Мастер-Создатель**
**Изображение:** Беловолосый старик, около пятидесяти, в артефактных доспехах, напоминающих силовую броню. Он стоит на возвышенности, указывая вперед, ведя армию.
**Редкость:** Легендарная
**Тип:** Уникальный - Существо Человек Мастер-Создатель
**Стоимость Маны:** 1 Святой, 1 Вода, 1 Дерево, 2 Неэлемент
**Описание:** Артефактные заклинания под вашим контролем стоят на 2 Неэлемента дешевле. Артефактные существа под вашим контролем получают +2/+2. Артефакты под вашим контролем получают "Постучать для генерации 1 Маны Неэлемента".
**Сила:** 4
**Выносливость:** 4
**Вкус:** Отец искусства создания артефактов, вершина мастерства Мастера-Создателя. В час нужды становится лидером последних Атлантов.
Видя эти три карты, Даниил невольно улыбнулся — деньги действительно были полезны. Эти три карты станут ему огромным подспорьем, особенно Атлантеус — Даниил позаимствовал его имя для своего учителя. Так, если Рагнар начнет расследование его прошлой лжи, у Даниила будет доказательство, что у него есть нечто, за что можно зацепиться.
Осталось только открыть оставшиеся карты и применить их на практике. Увеличив свою силу и создав грозную армию, даже Высокая башня дважды подумает, прежде чем вступить с ним в конфликт.
Даниил не стал ждать и быстро открыл оставшиеся карты. Среди них было немало мощных артефактов, в том числе, разумных существ.
Прошло несколько минут, и Даниил закончил открывать все бустеры. Ощущение от бесконечного открытия новых карт было непередаваемо, опьяняющим. Он понял, что, если не следить за собой, может легко стать зависимым от этого чувства.
Закончив открывать карты, Даниил попрощался с Хранителем. Тот, казалось, был чем-то встревожен, но ничего не сказал. Он лишь помахал Даниилу рукой, когда тот покинул магазин и вернулся в реальность.
Даниил вспомнил, что не-уникальные разумные существа не будут иметь собственных имен и не будут помнить свою прошлую жизнь — им будет доступно лишь знание, необходимое для выживания и выполнения своей задачи. Поэтому он решил позвонить Марии из своего безопасного помещения, чтобы та помогла ему.
Он призвал дверь безопасного помещения и вошел внутрь. Картина, открывшаяся его глазам, напоминала вечеринку студентов университета.
Микаэла, все еще в пижаме, грызла попкорн и потягивала любимую колу. Мария же, словно сошедшая с ума, хохотала, сидя за компьютером и бешено набирая текст, устраивая погром в интернете.
Увидев Даниила, Мария тут же прекратила все, прокашлялась, собравшись с мыслями, поправила растрепанные волосы и одежду, пытаясь придать себе более презентабельный вид. Микаэла, погруженная в просмотр сериала, либо не заметила Даниила, либо решила проигнорировать его ради шоу.
«Абсолютная верность — бред», — подумал Даниил, вспомнив слова Хранителя о том, что сотворенные им существа будут ему абсолютно верны.
Даниил хотел сыграть с Микаэлой, застав ее врасплох, но решил не делать этого. Он понял, что на этот раз ей не нужно помогать ему, и у нее был момент, когда она не должна была его защищать. Он решил дать ей заслуженный отдых.
— Мария, у тебя есть 10 минут, чтобы привести себя в порядок, потом выйдешь и поможешь мне зарегистрировать новых людей, которых я буду создавать, — сказал Даниил.
Спустя 10 минут Мария вышла из безопасного помещения и извинилась перед Даниилом. Она нашла пустой офис в жилом районе, где поставила стенд для регистрации новых существ, которых Даниил собирался создавать.
Когда все было готово, Даниил попытался создать Атлантеуса в первую очередь, но у него ничего не вышло. Он понял, что единственная локация, генерировавшая Святой элемент, была уничтожена вместе с жилым комплексом. Он попытался использовать перерабатывающую ману установку, но это не сработало. Ему была нужна мана, генерируемая из реального мира, либо из местности, либо путем преобразования кого-то в чистую ману, как он сделал с Мастером магии, которого победил перед тем, как создать Микаэлу.
Даниил начал создавать разумных существ — атлантский матросов, умеющих управлять транспортными средствами, атлантских авангардных воинов, участвовавших в войне между Атлантидой и Посейдоном, а также атлантских ученых и Мастеров-Создателей.
Создав их, Даниил направил их к Марии, у которой уже был готов стенд для регистрации и присвоения имен не-уникальным существам.
Все послушно подошли к Марии и зарегистрировались, терпеливо ожидая своей очереди, чтобы получить имя. Первые тридцать минут прошли гладко, Даниил продолжал создавать существ, необходимых для управления базой. Затем, спустя десять минут, произошло нечто странное.
После создания достаточного количества разумных существ для функционирования базы, Даниил приступил к созданию Пентесилеи. Мана накапливалась перед ним, формируя образ, время будто замедлилось, а потом полностью остановилось, как только Пентесилея материализовалась.
Тогда Даниил заметил странность: длинные волосы Пентесилеи, которые должны были опускаться под действием силы тяжести, висели в воздухе. Он увидел трещины в пространстве перед собой, похожие на те, что появляются на стекле, если ударить по нему с достаточной силой.
Внезапно появилась дверь магазина, и из нее вышел Хранитель с серьезным выражением лица. Он пристально посмотрел на трещину, а затем махнул рукой. Трещина затянулась в считанные секунды.
— Кажется, оно хрупче, чем я думал, — произнес Хранитель, глядя на пространство, которое он только что залатался.
http://tl.rulate.ru/book/95897/4278328
Сказали спасибо 6 читателей