Готовый перевод Разработчик игр: Предел первый / Разработчик игр: Предел первый: Глава 6. Изучение работы с маной

Глава 6. Изучение работы с маной 

24 апреля 123 год, от календаря Астеры 

Прошло уже 8 месяцев с момента моего попадания в университет Небесного Изумруда.  

6 учеников были отстранены от учебы, но они попали на другие курсы магии.  

Да нас пугали, но не совсем достоверно. Они будут учиться на помощников создателей игр или станут учеными маны. В общем профессий много могут освоить.  

За этот год учебы я начал сходит с ума от работы с маной. Чем больше я узнавал про неё, тем больше находил сходства с чакрой, ци из аватара, даже немного различные системы магии по архимагу спомнил.  

Да я не стал богом маны, просто мне стало проще её использовать. 

Самое интересное это что мана похожа больше всего на НЕН из охотник х охотник. Да тут можно давать клятвы и обеты. Накладывать на себя ограничения и получать силу. 

Моё представление о рангах было разрушено по кол-во ОМ. Таблица маны для рангов было составлена любителями охотниками. Реальные данные ничего не имеют с количеством маны.  

ОМ определяют только возможности, но не силу. Да есть охотники имея 1500 ОМ и они могут раскатать меня как бог черепаху с 200к ОМ и это не шутка. 

Термин окостенелость маны это не шутка. Когда мана костенеет она становится прочнее, сильнее и качественнее. Да банально чтоб продавить давление 1 единицы качественной маны надо 10/50 ОМ и это на 1 единицу. А когда их 10 то там уже не 500 а 1000 ОМ надо. 

Как это работает я не понимаю, но сила маны это очень важно.  

Джек и Киара стали моими питомцами, да я не воспринимаю их как друзей. Просто мои солдатики на побегушках.  

Они полезны чтоб приносить еду, доставать книги из библиотеки.  

Да библиотека это супер редкая вещь в этом мире. Я нашел книги магии добытые во вратах. 

Как-то спросил сколько стоит одна книга по магии.  

— (Профессор Килберг) самая обычная F ранга книга стоит от 200 до 1 млн кредитов. Самые дорогие книги стоят около 1 млрд и это B ранг. А ранг не купить за деньги. На памяти он был продан за деньги один раз. Вроде 1 триллион стоила книга.  

В тот день я познал, что такое быть бедным и нищем.  

Да в библиотеке города было целых 3000 книг. Да не все полезные и нет книг выше D ранга. Но количество их запредельное.  

Не в каждом городе их есть даже 100 в университетах.  

Я даже спросил от куда столько, и профессор тогда сказал что он лично купил 100 книг для университета и декан 100, так вот профессора и городские власти сами создали эту библиотеку. Даже оказывается Матушка Валентина оказала руку и пожертвовало целых 10 книг D РАНГА, да это было удивительно. 

Я уже прочитал 544 книги по магии F ранга. 53 огня, 37 воды, 127 земли, воздух 70, лед 20, гравитация 1, звук 13, общая магия 100, контроль магии 70 книг, 53 книги анатомии монстров.  

В многих книгах многие знания пересекаются и подаются под разным углом определенной стихии. 

Так я узнал о базовой магии стихий. Огненный шар, водный и ТД. 

Да каждая книга посвящена одному заклинанию, многие из них откровенный мусор. 

Огненный шар, хлыст, стрела, стена, дыхание — это самое полезное. Там много магии наподобие зажигалки, фейерверк, просто шар света, да это полезные заклинания в быту. Может быть моё мнение изменится в будущем. 

Магия гравитации, это был больше навык уменьшение веса объекта и все. 

Да некоторые книги дают навык, многие книги это просто матрицы заклинаний для магов. 

Да я запомнил каждую матрицу из книг. Я их заучиваю и кладу в свою библиотеку памяти, не факт что пригодится, но даренному коню в зубы не смотрят.  

Когда я задумываюсь о том как мне повезло что я Разработчик игр, мне доступна бесплатно вся библиотека, все навыки, лучшие тренировки, материалы, и все это потому что я разработчик. Многие из студентов выполняют задания или платят для доступа ко всем этим знаниям. Но разработчики в силу необходимости имееют доступ ко всему лучшему. 

Но меня бесит сильное отличие в силе между боевым магом и обычным магом. 

Просто смотря как используют боевые маги огненную стрелу и видя свои заклинание мне становиться грустно. Да грустно, я понимаю что я не боевик и моя мана не настолько плотная. 

Моя огненная стрела пробьет бетон метр толщиной, а его стрела пробьет 5 метров. При этом я потрачу 50 ОМ а он 10 ОМ. 

Ну это не важно, сидя в библиотеке я задумываюсь о своей первой игре. 

Вначале я хотел просто создать Dying Light. Но теперь я передумал за эти 8 месяцев и захотел создать не просто улучшенную копию, а целый новый мир. 

Новый мир... назову я его END WORLD. 

Да я хочу создать всеобьемлюйщий мир конца света про зомби. 

Dying light + resident evil + killing floor + state of decay + dead rising + dead island + Left 4 dead 2 + The Evil Within + The Last of Us + 7 Days to Die 

Я хочу обьединить эти игры, механики, зомби и истории в один мир.  

Еще хочется добавить сталкер и метро в этот мир.  

Да я превращю все основные сюжетные части игр, в различные истории END WORLD которые происходят и сведу их к одной сюжетной истории с возможностью открытого мира. 

Я хочу обьединить навыки паркура, перки из killing floor. Базы и ресурссы state of decay, маштабность и возможности использования оружия dead rising. Dead island больше как доп локация и возможности.  

Древо умений будут делиться сперва на базовый уровень из Dying light. Потом выбор специализаций из killing floor и dead island. 

Просто чтоб стать экспертом в ближнем бою потребуется наверное 500/1000 часов игры. Я возможно уменьшу время для набора опыта для максимума уровня древа и увеличу время набора для начала.  

Сюжет... я хочу начать с харранского вируса. После как и планировал сюжет зла. 

Все виды зомби появиться только в мире END WORLD, в каждой сюжетной арке определенного периода будут показываться новые виды зомби и модификации старых или отличия от других зомби в мире. 

Моя цель создать игру которая будет реиграбельна очень долгое время и принесет мне очень много маны для развития. 

Но это пока только зарисовки и мысли мои о моей будуйщей игры. 

Смотря на потолок я думаю что я создам что-то невероятное и меня пугает мысль что я не смогу это сделать. 

Ладно хватит отвлекаться от учебы у меня еще 4 года до дебюта моего гения.  


30 апреля 123 год, от календаря Астеры 

Прошла неделя с последнего мозгового штурма об игре и идей реализации её. 

Мана, семя и это большие проблемы, мои планы об игре были немного разрушены и теперь я думаю, как это реализовать и все из-за слов профессора. 

-(профессор Килберг) Шкет семя мира имеет предел силы существ, которые они могут показать и их количество. Это ограничение можно обойти, но для этого надо слить 2 или сразу 4/6/8 и тд семя F ранга. Ты думаешь какая это хорошая идея? 

Разочарую твои слепые и глупые надежды, соединив 4 семени, ты создашь идеальное семя которые требует для своего развития в 16 раз больше маны и использовать его в столько же раз сложнее. По факту семя станет сразу С ранга по сложности манипуляции работы с ней.  

Необходимое количество маны для поднятия ранга семени требуется такое же как C. а когда ты будешь поднимать его еще раз до “C” то тебе потребуется чутка меньше, чем A ранг.  

Таким семенем пользуются только 2-3 разработчика игр и то это государственный осколок, а не личный.  

Так что можешь не мечтать создать монстров D ранга для игры F.  

Но если ты решишься создать идеальное семя я поддержу тебя. Так что если ты решишь его создать тебе надо решить на этой недели чтоб я мог купить первое семя в этом году и в следующим чтоб мы могли собрать необходимое количество семян.  

Лежа на кровати, я понимал что мне необходима самое лучший инструмент для разработки игр и его сложность поднятия только будоражит меня. Будто я создаю легендарный предмет, который будет только у меня.  

Но больше всего мне неловко от помощи профессора Килберга, да мне приятно что он мне помогает. Это очень неловко принимать подарки и его помощь безвозмездно.  

Может быть это чувство семьи? Которого я не познал, не знаю но завтра я точно скажу, что хочу быть на вершине.  

http://tl.rulate.ru/book/95434/3254002

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь