Глава 320 Химия между интервьюером и интервьюируемым
...
Интервью, от которых у Пэй Цяня уже начинала болеть голова, наконец-то были закончены.
Теперь он чувствовал себя как ученик, который только что сдал экзамены. Хоть он и не знал, пройдёт ли, но был уверен, что заполнил все пробелы.
В любом случае, что бы ни случилось, судьба решит, каким будет итог.
Вернувшись в офис, он направил свою грусть в продуктивное русло и продолжил подготовку к «Дню цифровых технологий 1024».
Пока шли интервью, сотрудники Upwind Logistics и Интернет-кафе Fish-Catching активно готовились к событию. До 24 октября оставалось всего два дня, и большая часть подготовки уже была завершена.
Чжан Юань арендовал несколько складов рядом с интернет-кафе и нашёл большие помещения на окраинах Цзинчжоу для хранения компьютерного оборудования.
Хотя складов было слишком много, а запасов — мало, Пэй Цянь не видел в этом проблемы. Пустое пространство означало потери, а это именно то, что ему и было нужно.
Кроме того, Пэй Цянь нанял временных работников для помощи с доставками Upwind Logistics и Fish-Catching Take-Out. Их оплата будет зависеть от выполненного объёма работы.
Во время мероприятия, которое продлится с 24 по 31 октября, вся еда от Fish-Catching Take-Out будет продаваться со скидкой, а плата за доставку отменена.
Отправка посылок через станции Upwind Courier также будет бесплатной, как и доставка на дом.
Системы ROF будут продаваться по себестоимости. Первые 100 покупателей получат бесплатные апгрейды.
Также будет проведена лотерея, где счастливчики смогут бесплатно обновить свои системы с 7 999 юаней до 11 999 или с 11 999 до 15 999 юаней. Те, кто выберет систему за 15 999 юаней, получат возврат в 4 000 юаней, что эквивалентно скидке до 11 999 юаней.
Интернет-кафе Fish-Catching будет регулярно проводить лотереи и раздавать целые системы счастливым победителям.
Хотя подготовка к мероприятию ещё продолжалась, различные предприятия рекламировали его с разной интенсивностью.
Fish-Catching Take-Out, станции Upwind Courier и ROF уже активно рекламировали событие, тратя значительные суммы на продвижение. Fish-Catching Take-Out разместил информацию о мероприятии на странице «События» своего приложения. Курьеры также раздавали листовки с каждым заказом еды.
Курьеры Upwind Logistics также раздавали листовки о мероприятии вместе с каждой посылкой. Параллельно Лу Минлян связывался с несколькими курьерскими компаниями, приглашая их отправлять как можно больше посылок через Upwind Logistics в этот период.
Интернет-кафе Fish-Catching рекламировало продажи систем ROF.
Однако одна из акций не анонсировалась: лотерея интернет-кафе Fish-Catching, где клиенты могли выиграть системный блок.
Они не собирались громко трубить о данном мероприятии. Победители лотереи получат уведомления лично, чтобы избежать утечки информации о событии.
Работая над этим, Пэй Цянь чувствовал, как груз с его плеч постепенно уменьшается.
Хотя оставалось ещё множество деталей для проработки, Пэй Цянь ощущал, что может наконец-то немного передохнуть.
Логично было бы предположить, что проведение крупного рекламного мероприятия должно гарантировать значительные убытки. Финансовый отчёт был запланирован на 31 октября, и с 24 по 31 октября не должно было быть запусков новых проектов, иначе отчёт будет отложен.
Основываясь на своих планах на период проведения мероприятия, Пэй Цянь предполагал, что потерять семь-восемьсот тысяч юаней будет проще простого. С этими мыслями Пэй Цянь откинулся на спинку кресла и приготовился отдохнуть и посмотреть шоу.
Трудолюбивый Босс Пэй не мог выдерживать напряжение целый день.
И вот в этот момент он получил сообщение на телефон. Оно было от Ли Яда.
«Босс Пэй! Игра Repent and be Saved была переведена на английский и японский языки, и иностранные версии почти готовы. Официальные лица решили выпустить их на платформе завтра! У них готов отличный рекламный материал. Босс Пэй, можете посмотреть!»
«???»
Пэй Цянь уставился на свой телефон, пребывая в полном шоке.
Чёрт! Я совсем забыл об этом!
Официальная платформа ведёт расчёты каждую неделю. Tengda должна будет получить свою долю дохода в понедельник.
Сейчас уже пятница. Если они выпустят иностранные версии Repent and be Saved в субботу, то Tengda получит прибыль за субботу и воскресенье уже в понедельник. Огромная сумма снова падает с неба.
Пэй Цянь замолчал.
Через пять минут он снова открыл документ со списком мероприятий на период проведения события и, с горечью, начал вносить правки. Какой, к чёрту, отдых?! Мне нужно продолжать работать!
«Меня никогда не интересовала традиционная китайская культура, но эта игра меня захватила!»«UP-мастер уже прошёл игру несколько раз. Думаю, у меня не будет с этим проблем!»
Многие игроки оставляли хорошие отзывы об игре на зарубежных каналах официальной платформы, а также на различных форумах и сайтах.Похоже, что иностранные версии Repent and be Saved пользовались успехом!
Tengda Network Technology Co. Ltd…Ли Яда следила за статистикой на зарубежных сайтах. Чем больше она наблюдала, тем больше эмоций испытывала.
«Я не ожидала, что показатели на иностранных сайтах окажутся даже лучше, чем на местных. Босс Пэй — просто гений!»
Ли Яда была под огромным впечатлением.
Официальная платформа помогла Tengda выпустить Repent and be Saved на нескольких иностранных языках. Хотя переводы были на высшем уровне, Ли Яда не могла быть на сто процентов уверена, что игра станет популярной за рубежом.
Причина была проста — культурный разрыв был слишком велик!
Местный рынок игр и зарубежный рынок сильно отличались. Многие игры, которые были популярны в Китае, проваливались за границей. Сколько бы разработчики ни старались продвигать свои игры, это почти всегда было бесполезно.
С другой стороны, игры, о которых в Китае никто и не слышал, становились крайне популярными за границей.
Именно поэтому в Китае начали появляться разработчики, которые фокусировались на зарубежных рынках. Они старались понять интересы иностранных игроков и занимались адаптацией местных игр под зарубежную культуру. Эта деятельность оказалась довольно прибыльной.
Процесс «адаптации» включал стиль, геймплей, детали игры, методы маркетинга и другие аспекты. Разработчики полностью изменяли дизайн игры, чтобы она соответствовала вкусам зарубежных игроков.
Иногда, чтобы добиться большего успеха, разработчики полностью меняли обстановку игры и принимали западный стиль, который казался более привлекательным для иностранцев.
Таким образом, крайне редко можно встретить игру, которая одновременно была бы популярна как на местном, так и на зарубежном рынках.
Игры, которым это удавалось, становились столпами и денежными деревьями для любой игровой компании.
Именно поэтому Ли Яда была невероятно удивлена, что Repent and be Saved смогла добиться такого успеха за границей.
«Честно говоря, я не ожидала, что Repent and be Saved станет такой популярной за рубежом.Ведь вся игра основана на традиционной китайской культуре. В ней есть элементы, которые будут близки только местным игрокам, такие как Мост Забвения, Камень Трёх Жизней, Мэнпо и тому подобное. Эти вещи ничего не значат для иностранцев.Но, похоже, иностранцы полюбили эту игру. Это очевидно — игра действительно успешна.И всё это благодаря упорной работе Босса Пэя!»
Ли Яда с уважением думала о том, сколько усилий Босс Пэй вложил в игру.
«Во-первых, дизайн игры…Repent and be Saved — это хардкорная экшен-игра, которая нравится иностранцам. Босс Пэй рисковал потерять интерес местных игроков, сделав игру чрезвычайно сложной. Он что, изначально планировал выпустить игру на зарубежных рынках?
Во-вторых, метод рекламы…Многие зарубежные UP-мастера стримили Repent and be Saved на Link Live, держа при этом рядом словарь. Это позволило игре обрести популярность за границей и стать общим предметом обсуждения среди всех геймеров.
Шансы на то, что иностранные UP-мастера будут рекомендовать какую-то местную игру по собственной инициативе, были малы. Однако всё зависело от самой игры.Учитывая, насколько великолепна Repent and be Saved, её всё равно бы обнаружили и порекомендовали другие иностранные UP-мастера, даже если бы это не сделал Хао Шуайци.
http://tl.rulate.ru/book/93586/5093193
Сказали спасибо 9 читателей