Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 270. Почему цель эпитафии изменилась(2)

Глава 270. Почему цель эпитафии изменилась?(2)

Место для рекомендации было подтверждено. Успех или провал игры зависел от её выхода завтра.

Е Чжичжоу снова запустил игру и прокручивал сообщения в групповом чате игры.

Гильдийный чат группы «Песни кровавой битвы» никогда не удалялся. Игроки всё ещё следили за последними новостями об игре в этом чате.

Изначально у этих игроков не было больших ожиданий от игры.

Веб-версия «Песни кровавой битвы» почти угасла после того, что сделал Старик Лю. Даже если бы игра внезапно прекратила работу, игроков это не удивило бы.

Однако игра, казавшаяся на грани закрытия, постепенно набирала жизненные силы!

Во-первых, в игре произошли кардинальные изменения контента. Обновилась система «Избранного». Внезапно игра превратилась из традиционной веб-игры, создающей ненависть и обманывающей игроков на деньги, в справедливую игру, в которую могли играть даже те, кто не тратил деньги.

После этого разработчики игры вложили множество ресурсов в создание «Песни кровавой битвы: Мощная версия». Художественные ресурсы были полностью обновлены, а продюсеры нашли множество знаменитостей для рекламы игры.

Все эти признаки показывали, что у Shang Yang Games, разработчиков игры, внезапно появились деньги!

Хотя никто точно не знал, откуда у них эти деньги, это, в конце концов, было хорошей новостью. Наличие денег означало, что разработчики могли временно терпеть убытки. Они могли внести огромные изменения в игру и тратить деньги на её продвижение. В любом случае, все эти признаки указывали на то, что игра двигалась к светлому будущему!

Между тем появились слухи, что разработчики собираются выпустить мобильную версию, в которой данные будут связаны с версией для настольных компьютеров. Это взволновало игроков в групповом чате.

В этом случае они смогут быть в игре в любое время и в любом месте.

Они могли бы играть по дороге на работу или, вернувшись домой, лёжа на кровати. А если они захотят более качественную графику, они могли бы открыть настольную версию на своих компьютерах.

В любом случае раньше отсутствие компьютера во время сражений за нации было для них серьёзной проблемой. Однако теперь эта проблема была решена! В то же время реклама «Песни кровавой битвы: Мощная версия» стала вирусной. Это дало бывшим игрокам ощущение иллюзии.

Казалось, будто весь мир услышал об этой игре. Чжан Чжутин и его четыре брата создали тренд в интернете. Только компиляция их рекламы собрала два миллиона просмотров на Aili Island.

Мем «Чжа Чжути» стал ещё популярнее в интернете. Появилось много видеороликов, высмеивающих рекламу и саму игру.

Если это не вирусный успех, то что тогда можно считать вирусным?

Поэтому игроки с нетерпением ждали выхода мобильной версии.

Однако Е Чжичжоу, тайно следивший за чатом игроков, прекрасно знал, что всё это было лишь иллюзией.

На поверхности казалось, что игра становится популярной. Однако на самом деле Shang Yang Games просто сжигала деньги Босса Пэя. В настоящее время разработка и продвижение игры обошлись ему примерно в десять миллионов юаней.

Десять миллионов юаней — это немалая сумма.

Если бы они сохранили часть этих денег, они могли бы даже создать небольшую клиентскую игру или качественную уникальную игру.

Если мобильная версия будет выпущена, и эта фальшивая популярность сохранится, это станет огромным ударом для всех.

18 сентября...

В этот день сотрудники Shang Yang Games прибыли в компанию очень рано и с нетерпением ждали.

Они все скачали приложение магазина Shenhua на свои телефоны и проверяли его каждые несколько минут.

В 10 утра...

Е Чжичжоу снова обновил магазин приложений и воскликнул: «Появилось! Оно здесь!»

Все вокруг окружили его.

Магазин приложений Shenhua можно было скачать на все бренды телефонов, кроме Pineapple. Между тем, на всех телефонах Shenhua он был встроен.

Все начали игру «найди её». Они начали искать рекомендованное место для мобильной версии «Песни кровавой битвы».

Когда они осмотрели приложение, все глубоко вздохнули.

Это было точно такое же отношение, как к родной дочери!

Это было совершенно не то, чего все ожидали!

На главной странице магазина приложений было четыре больших рекомендательных обложки. Одна из них была для «Песни кровавой битвы».

Чжан Чжутин держал огромный меч и собирался его опустить.

Ниже находились пять горизонтальных закладок категорий. Ещё ниже — пять популярных и рекомендуемых приложений, среди которых было приложение для онлайн-покупок, видеоприложение и ещё несколько.

«Песня кровавой битвы» снова была среди этих пяти приложений.

На рекламном изображении была голова Чжана Чжутина в образе персонажа игры, а под ней подпись: «Песня кровавой битвы (доступна с 10 утра 18 сентября)».

Ниже были подробности игры. Установочный пакет занимал около 370 МБ. Игра получила оценку в четыре звезды. Также была рекламная фраза: «Одобрено Чжаном Чжутиным. Действительно честная и зелёная игра о войнах наций!»

После нажатия на изображение пользователя перенаправляло на страницу с подробностями о «Песне кровавой битвы».

Каждое место на главной странице магазина приложений было бесценным.

Однако «Песня кровавой битвы» занимала два из этих ключевых мест!

Более того, на вкладке «Игровой магазин» первым в списке «Выбор редактора» также была «Песня кровавой битвы»!

Когда они нажали на категорию браузерных игр, на вершине списка «Новые рекомендованные игры месяца» снова была «Песня кровавой битвы»!

Третья закладка была рейтингом. Она ранжировала все приложения и игры на рынке по количеству скачиваний, оценкам, популярности и доходности за последнее время и за всё время. «Песня кровавой битвы» занимала седьмое место в списке!

Под ней была подпись: «350 000 установок, рейтинг 4.7». Самое поразительное — это яркий красный значок «Рекомендуется!» после этой подписи.

Этот значок был предоставлен компанией Shenhua. Они периодически награждали им игры высокого качества и популярности. Для пользователей магазина приложений Shenhua этот значок символизировал, что игра была специально отобрана компанией.

Различные рекомендательные места заставили всех ахнуть от удивления.

Какие связи были нужны, чтобы получить такое отношение!

Некоторые места для рекомендаций можно было купить за деньги, такие как маленькие рекламные места на странице закладок.

Однако для главной страницы рекомендаций нужно было соревноваться не только с другими популярными играми, но и с другими популярными приложениями. Нельзя было выиграть это место без огромных затрат!

Конечно, главная страница рекомендаций не была самым ошеломляющим моментом.

Самой невероятной частью было то, что «Песня кровавой битвы» незаметно достигла седьмого места в рейтингах!

Седьмое место находилось прямо на нижней части экрана телефона, когда пользователи заходили в рейтинг. Они могли видеть игру, не прокручивая страницу вниз. Рейтинги в основном основывались на расчётах Shenhua и были достаточно справедливыми. В конце концов, если бы весь рейтинг был подделан, это было бы слишком очевидно. Пользователи быстро поняли бы, что рейтинг не является надёжным. Поэтому большинство магазинов приложений просто аккуратно вписывали несколько рекламных проектов в рейтинги. Они также немного корректировали статистику этих приложений, чтобы они соответствовали рейтингам. В любом случае, большинство пользователей не знали критерии и правила составления этих рейтингов.

Это было похоже на горячие запросы на Weibo.

Очевидно, что «Песня кровавой битвы» была добавлена в топ рейтингов скрытно. Иначе как можно объяснить 350 000 скачиваний сразу после выпуска?

Все переглядывались, в шоке и замешательстве. Какой же у Директора Линь бэкграунд?

Ранее Директор Линь упоминала, что она может получить места для рекомендаций в магазине приложений Shenhua. Именно поэтому она предложила превратить игру в мобильную версию.

Все думали, что это будут незначительные места для рекомендаций. В лучшем случае они ожидали, что игра будет показана на главной странице одну-две недели.

Но, как оказалось, все были неправы!

Ван Сяобин посмотрел в сторону офиса Директора Линь и не смог сдержать восхищение. «Все сотрудники Тэнда — просто какие-то гении…»

Ван Сяобин много лет работал в Shang Yang Games и хорошо знал себя.

В таком небольшом городе, как Цзинчжоу, шансов на успех было не так много.

Ван Сяобин считал, что уже достиг своего предела, будучи главным системным дизайнером для веб-игры, которая могла приносить доход.

Однако с тех пор, как Тэнда Games купила Shang Yang Games, его представления о мире рушились раз за разом.

http://tl.rulate.ru/book/93586/5029001

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь