**Глава 68: Подробный аналитический отчёт!**
После долгих поисков в интернете Пэй Цянь всё ещё не мог понять, как *Океанская Крепость* стала такой популярной!
Он прошёлся по разделу комментариев и обнаружил, что игроки разделились на два лагеря: одни поддерживали игру, а другие были против неё. Оба лагеря ожесточённо спорили.
На рейтинге *Океанской Крепости* появился загадочный символ C. Достаточно много людей оценили игру на пять звёзд, но также было немало тех, кто поставил одну звезду. В итоге её общий рейтинг составил 7,3.
Длина одной звезды была короткой, но всё равно длиннее, чем две звезды.
Комментарии не были ни отличными, ни ужасными.
Отзывы игроков были смешанными.
Пэй Цянь просматривал все игровые платформы, сайты и форумы, пытаясь найти больше отзывов о *Океанской Крепости*. Он даже наткнулся на несколько горячих тем, обсуждающих *Океанскую Крепость*, *Counter Strike* и *Пулевое Отверстие*.
В итоге это только ещё больше запутало Пэй Цяня.
«Я не ожидал, что отечественная игра сможет так хорошо проработать сюжетный режим. Однозначно пять звёзд!»
«Четыре звезды! Одну звезду убираю за название. Это отличная игра, которая почти осталась незамеченной из-за своего названия!»
«Финальная сцена, где *Океанская Крепость* взрывается, и девочка уходит, тронула меня до слёз! Это действительно трогательно! Я полностью погрузился в характер главного героя. Немногие отечественные игры вызывали у меня такие эмоции!»
«PVP-режим этой игры очень новаторский. Биохимический режим и режим призраков — это гениальные идеи, и они действительно весёлые! Я не очень хорошо играю в PVP, но в биохимическом режиме я всё равно могу получить массу удовольствия!»
«А те, кто хвалит эту игру, не подставные рецензенты, купленные игровой компанией? Ужасная чувствительность управления. Как можно хвалить такую игру?»
«Ужасная чувствительность? Что за шутка. Просто потому, что ты не привык к управлению, ты называешь его ужасным? Я думаю, что эта игра гораздо веселее, чем *Counter Strike*. Чувство, когда делаешь множество выстрелов в голову, просто невероятное!»
«Эта дурацкая игра продаёт одно оружие за 888 юаней, и разные виды оружия ещё и разделены на разные типы. Как у них хватило наглости назвать это соревновательной игрой? Это оскорбление для других соревновательных игр!»
«Не думаю, что кто-то называл её соревновательной игрой... и только несколько богатых игроков купили *Красный Килин*, верно? В остальном вся игра бесплатна. Даже сама игра бесплатна! Более того, *Красный Килин* мало что добавляет в игру в целом. Я думаю, что создатели были очень щедры!»
«Я тоже так думаю. А вот *Пулевое Отверстие*...»
«Ха-ха, пожалуйста, не надо говорить о *Пулевом Отверстии*. Сейчас мы говорим об *Океанской Крепости* и *Counter Strike*. Кто упомянет *Пулевое Отверстие*, тот вызывает всех подставных рецензентов!»
«Какого чёрта, как вы можете оправдать то, что ваша *Океанская Крепость* затмила наше *Пулевое Отверстие*? Вам не стыдно?»
«Затмила? Хватит нести ерунду. Ваша игра отвратительна. Естественно, игроки перебегут на сторону *Океанской Крепости*. О каком затмевании вы говорите... могли бы также сказать, что *Counter Strike* затмила вас».
...
У Пэй Цяня начала болеть голова.
Он не понимал; он действительно не понимал!
Он продолжал листать форумы в поисках ответа. Но так и не мог понять, как *Океанская Крепость* стала популярной!
После того, как *The Lonely Desert Road* стала популярной, Пэй Цянь нашёл видео Учителя Цяо.
После того, как *Ghost General* стал популярным, Пэй Цянь нашёл блог Жуан Гуанцзяня в Weibo.
Но после того, как *Океанская Крепость* стала популярной, Пэй Цянь не смог найти ничего, что бы объяснило это.
Это было очень странно.
Логически, чтобы игра стала популярной, кто-то должен был активно её продвигать. Они должны были сделать игру горячей темой, прежде чем официальные платформы начали её рекомендовать. Постепенно игра становилась бы всё более популярной.
Теперь основная проблема заключалась в том, что Пэй Цянь не мог понять, откуда взялась эта первая волна людей!
Пэй Цянь действительно не понимал.
Но он должен был это понять.
Он должен был понять, что пошло не так с *Океанской Крепостью*!
Как говорится, учатся на своих ошибках. Только проанализировав, что пошло не так с *Океанской Крепостью*, он мог избежать повторения этой ошибки в будущем!
В противном случае, если он создаст другую игру, и она станет популярной без видимых причин, как он сможет с этим справиться?!
Нельзя дважды наступать на одни и те же грабли.
Пэй Цянь долго обдумывал это.
И вот, наконец, он пришёл к выводу!
«Я действительно не могу понять, что пошло не так с этой игрой, но я же босс! Почему я должен делать это сам?»
«Я могу поручить Хуан Сибо провести анализ и затем передать мне отчёт!»
Только подумав о Хуан Сибо, кровь Пэй Цяня закипела. Хотя он не мог точно понять, что произошло, этот Хуан Сибо наверняка был как-то причастен к тому, что *Океанская Крепость* стала такой популярной!
«Хороший сюжетный режим? Новаторский PVP-режим?»
«Это, очевидно, всё благодаря Хуану Сибо и Бао Сю!»
«Мне нужно заставить Хуан Сибо сделать подробный анализ. Как только я выясню, кто в этом виноват, я разберусь с ним!»
На этом этапе Пэй Цянь наконец отправил сообщение Хуан Сибо.
...
Хуан Сибо всё ещё пытался успокоиться после того, как узнал, что *Океанская Крепость* добилась такого успеха.
Внезапно он понял, что Босс Пэй отправил ему сообщение: «Напиши мне подробный анализ того, почему *Океанская Крепость* стала такой успешной. Освети всё, от дизайна до маркетинга, и не оставляй ничего без внимания. Затем отправь его мне прямо».
Хуан Сибо остановился на несколько секунд и сразу ответил: «Да, Босс Пэй!»
Несмотря на то, что ему поручили кучу работы, он не был ни капли зол. Напротив, он был в восторге!
Он чувствовал себя так, словно учитель дал ему задание, как лучшему ученику.
Почему Босс Пэй попросил подробный отчёт?
Неужели он не знал, почему *Океанская Крепость* стала успешной?
Что за шутка, конечно, знал!
Босс Пэй был тем, кто определил направление для игры.
Он также был тем, кто решил, что эта игра будет продвигаться без каких-либо маркетинговых усилий с их стороны.
Очевидно, что его понимание игры далеко превосходило всех остальных!
Почему тогда он попросил этот подробный отчёт?
Причина проста: он помогал им усвоить уроки!
Это было похоже на то, как учитель просит своих учеников представить обзор после окончания экзамена. Единственная цель учителя — помочь своим ученикам усвоить как можно больше опыта от экзамена, чтобы они продолжали улучшаться!
Это показывает, что Босс Пэй ценит меня!
Иначе почему он поручил это задание именно мне?
Хуан Сибо был в полном восторге. Он сразу открыл соответствующие файлы и начал систематизировать информацию. Тут же он приступил к написанию всего, что знал о том, почему *Океанская Крепость* стала успешной!
...
...
Через несколько часов Пэй Цянь получил этот отчёт.
Он быстро его просмотрел.
В начале отчёта Хуан Сибо описал, в чём заключался успех *Океанской Крепости*. Например, пониженная сложность привлекла огромную группу обычных игроков. Превосходный сюжетный режим и любовь игроков к отечественным играм завоевали хорошую репутацию.
Разнообразие PVP-режимов...
Отсутствие барьера входа позволило игрокам скачать игру без всякого давления.
*Красный Килин* за 888 юаней удовлетворил жажду игроков выделиться и казаться крутыми. Статистика *Красного Килина* была достаточно сбалансированной. Более того, он имел эффект добавления опыта другим игрокам в комнате. В результате обычные игроки не презирали обладателей *Красного Килина*, а приветствовали их.
Прочитав этот анализ, у Пэй Цяня нервно дёрнулась губа.
Что происходит...?
Всё пошло совершенно не так, как я ожидал...
Неужели я получил не тот сценарий?
Разве не эти причины должны были привести к провалу *Океанской Крепости*? Почему они все стали причинами её популярности?
Пэй Цянь подавил желание уйти и продолжил чтение.
Далее следовал анализ того, как *Океанская Крепость* была маркетирована и продвигалась.
Он должен был узнать, кто был за это ответственен!
http://tl.rulate.ru/book/93586/4779689
Сказали спасибо 3 читателя