**Глава 62: В игре действительно есть сюжетный режим?**
Когда Линь Вань сказала, что постарается подарить мне Красный Килин, она оказала мне особое внимание?
Ведь рыночная цена Красного Килина составляла 888 юаней...
Однако вскоре Чэнь Ша отмахнулся от этой мысли, выбросив её из головы.
Как Красный Килин может стоить 888 юаней? Это же всего лишь куча кодов в игре. Кто вообще захочет его купить?
Если никто его не купит, разве это не сделает Красный Килин бесполезным?
Да, пока никто не купил Красный Килин, эта игра будет честной для всех игроков.
Чэнь Ша совершенно не понимал намерений этой игры. Он видел такие шутеры, как *Counter Strike*, которые зарабатывали деньги только за счёт продаж самой игры. Он также видел игры вроде *Пулевого Отверстия*, которые были бесплатными, но включали премиумные системы, побуждая игроков тратить деньги, чтобы подняться в рейтингах.
Однако он никогда не видел такой игры, как *Океанская Крепость*.
Движимый любопытством, Чэнь Ша вышел из магазина игры и начал исследовать другие её функции.
— Здесь много новых боевых режимов. Режим привидений и биохимический режим? Никогда не слышал о таких вещах.
— Что за чертовщина? Почему тут даже есть сюжетный режим?
Чэнь Ша был приятно удивлён, увидев режим привидений и биохимический режим. Однако эти режимы его не шокировали.
В конце концов, для боевых шутеров было не редкостью вводить инновационные игровые режимы.
Но когда он увидел сюжетный режим, он был ошеломлён.
Будь то *Counter Strike* или любая другая отечественная FPS-игра, никто из разработчиков не додумался создать сюжетный режим!
Создание сюжета в FPS-играх требует много усилий, но редко приносит удовлетворительные результаты. Большинство отечественных разработчиков игр не были в состоянии справиться с этим!
Некоторые из более известных игр включали сюжет, но это были огромные проекты, требующие больших инвестиций. Это совсем другой подход по сравнению с обычными шутерами!
Студия Sun Strike потратила столько времени на *Пулевое Отверстие*, чтобы усовершенствовать все аспекты игры. И тем не менее, они не включили сюжетный режим.
Одной из причин было то, что Чжоу Муюань считал его ненужным. Во-вторых, у него не было уверенности, что он справится с этим!
Почему *Океанская Крепость*, не обладающая большой известностью, осмелилась включить сюжетный режим, когда даже Sun Strike не рискнула сделать это в *Пулевом Отверстии*?
Это подогрело интерес Чэнь Ша.
Вместо того чтобы закрыть игру, как он планировал, он решил попробовать сюжетный режим.
Он был готов к тому, что это будет скучно и отвратительно.
...
...
Запуск сюжетного режима.
Чёрный экран.
Время загрузки экрана было немного долгим.
Чэнь Ша уже подумал, что в игре произошла ошибка. Однако вскоре он услышал звуки в своих наушниках.
— Он мёртв?
— Не знаю. Возможно, он ещё жив, но не продержится долго после заражения вирусом G.
— Давайте оставим его здесь.
Голоса были на английском с родным акцентом. К счастью, на чёрном экране были субтитры.
Экран, казалось, слегка вздрогнул в темноте, что означало, что протагониста выбросили на землю.
После этого шаги медленно стихли.
Экран оставался полностью чёрным. Однако вдалеке начали появляться маленькие огоньки. Это напоминало зрение обычного человека, который закрывает глаза при свете: световые лучи всё равно проникают через веки.
В наушниках Чэнь Ша звучали всё новые и новые звуки.
Тяжёлое дыхание и приглушённые стоны, которые, вероятно, принадлежали протагонисту.
Шумное шуршание, скорее всего, исходило от чего-то, что ползло или хромало рядом.
Приглушённые звуки, похожие на рычание, доносились издалека — это было стандартное рычание зомби. Эти звуки периодически раздавались где-то вдалеке.
Вскоре на экране появились две дуги. В области, заключённой между ними, можно было разглядеть расплывчатые изображения — это имитировало зрение протагониста, который открыл глаза.
После нескольких морганий зрение протагониста восстановилось. Чэнь Ша наконец смог ясно увидеть графику игры.
Первое, что он увидел, была рука. Рука была бледной, с выступающими венами. Это была рука мертвеца!
И протагонист, и Чэнь Ша были шокированы.
Протагонист попытался встать. Когда он это сделал, он увидел ещё более пугающую картину. Он лежал не на мягкой постели, а на груде мёртвых тел!
Каждое тело выглядело по-разному. Некоторые были сильно изуродованы и выглядели ужасающе, вызывая тошноту. Другие тела были относительно целыми, без видимых внешних ран. Единственными их аномальными чертами были бледная кожа и вздутые вены.
Некоторые тела уже начали разлагаться. На трупах появились аномальные наросты. Они мутировали!
Лужи свежей крови уже засохли и загустели. Эти трупы словно слиплись и стали неотделимыми друг от друга.
В этот момент протагонист почти стал одним из них!
Он был на краю кучи трупов. Очевидно, что те, кто принёс его сюда, не хотели подходить ближе к этой куче и просто бросили его рядом.
Протагонист почувствовал головокружение и упал с кучи трупов на землю. Он немного отдохнул, восстановил силы и, наконец, смог подняться.
Только тогда Чэнь Ша обнаружил, что он получил контроль над протагонистом и мог свободно управлять его видением и движениями.
На экране появились простые инструкции. Чэнь Ша мог осмотреться, двигая мышь, и перемещаться в любом направлении с помощью клавиш WASD.
Это была стандартная схема управления для шутеров на ПК. Учитывая, что некоторые игроки могли никогда не играть в такие игры, *Океанская Крепость* предоставила очень подробные инструкции. Казалось, она пыталась подражать зарубежным AAA-играм.
Под первым лицом Чэнь Ша полностью погрузился в роль персонажа игры.
Вокруг было темно, но он мог разглядеть, что протагонист находился внутри здания, похожего на военную базу.
Там изначально стояли несколько стульев, огромный стол для совещаний и несколько военных компьютеров, но всё это было сброшено и разбросано. На мебели лежало много трупов.
Когда Чэнь Ша посмотрел на самую большую кучу трупов, ему показалось, что он увидел руку, выглядывающую из-под кучи, которая слегка дёргалась.
Эта сцена вызвала у Чэнь Ша некоторое беспокойство. Он начал искать выход.
В комнате было три выхода, над которыми горели зелёные огни. Над одной из дверей светился надпись «ВЫХОД». Свет в комнате был выключен. Протагонисту пришлось полагаться на свет от выходов, чтобы осмотреть ситуацию в комнате.
Чэнь Ша направил протагониста к ближайшей двери.
Протагонист двигался медленно. Время от времени его зрение затуманивалось. Правая рука покачивалась при движении, но левая оставалась на животе. Очевидно, он плохо себя чувствовал.
Когда он подошёл к первой двери, он попытался открыть её, но не смог. Казалось, дверь была либо заперта, либо заблокирована чем-то с другой стороны.
Тогда он подошёл ко второй двери. На ней был цифровой замок. Чтобы открыть дверь, нужна была карта доступа.
Чэнь Ша снова взял под контроль протагониста. С тяжёлыми шагами протагонист подошёл к третьей двери, которая была самой дальней из трёх.
Издалека казалось, что дверь была слегка приоткрыта и доступна.
Вокруг стало тихо. Слышны были только звуки дыхания и шагов протагониста.
В этот момент один из трупов внезапно бросился на него из кучи и схватил протагониста за правую ногу. Труп широко раскрыл рот и вцепился зубами в ногу!
Протагонист закричал от боли. По краям экрана появились красные полосы, означающие, что протагонист подвергся атаке.
http://tl.rulate.ru/book/93586/4779683
Сказали спасибо 4 читателя