Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Я просто хочу потерять деньги!: Глава 24 Художественное сообщество взбудоражено!

**Глава 24: Художественное сообщество взбудоражено!**

Через несколько минут в групповом чате начался настоящий взрыв эмоций!

«Разве Tengda не та компания, которая создала *Одинокую дорогу в пустыне*?!»

«!!!... Неужели они перестали делать странные игры и перешли на мобильные игры?»

«И неужели теперь можно сказать, что у этой компании есть сердце? Серьёзно?»

Все быстро провели поиск и, естественно, обнаружили, что игру создала та же компания, которая разработала нашумевшую на некоторое время странную игру *Одинокая дорога в пустыне*!

Как такая компания может оказаться с сердцем?

Руан Гуанцзянь поспешно объяснил: «Это правда. Если не верите, можете скачать игру и попробовать сами. Игра невероятно справедливая, и вы можете играть в неё сколько угодно, заплатив всего 10 юаней! Единственный внутриигровой покупаемый предмет — это постоянная карта за 30 юаней, которая даёт вам только 10 дополнительных попыток вытягивания карт в день. Больше никаких покупок нет!»

«Ты серьёзно?»

Чэнь Ци был скептичен.

Мобильная карточная игра без внутриигровых покупок?

Как они собираются зарабатывать деньги?

Они рассчитывают окупить затраты только за счёт 10 юаней с каждого игрока?

Это игра, обречённая на убытки?!

Все сомневались в этом, но всё равно купили игру, чтобы проверить.

После того как они попробовали, оказалось, что игра действительно «с совестью»!

Хотя в игре был внутриигровой магазин, единственным предметом в продаже была постоянная карта за 30 юаней!

Большинство других карточных игр предлагают варианты покупки энергии, дополнительных попыток прохождения уровней и вытягивания карт, но у *Призрачного Генерала* этого не было!

Это означало, что геймплейный опыт у игроков был практически одинаковым, независимо от того, заплатили они или нет!

Даже единственный внутриигровой покупаемый предмет — это карта членства, которая стоила всего 30 юаней!

Это эквивалентно стоимости одной карты пополнения в *Fantasy World*, и к тому же это было навсегда!

Чэнь Ци был потрясён.

Он не мог в это поверить!

Как известный концепт-художник в отечественной игровой индустрии, он работал в ведущей компании и был профессионалом в своей области.

Хотя он занимался вопросами эстетики, у него было достаточно знаний и о разработке игр.

Внутриигровые покупки были основным источником прибыли для карточных игр, где многие донатеры пополняли свои счета на сотни, а то и тысячи юаней. Один крупный донатер был эквивалентен нескольким сотням обычных игроков.

Модель платных барьеров пришла из *Qute Three Kingdoms*, и доходы этой игры от внутриигровых покупок были предметом зависти многих игровых компаний.

Конечно, многие игроки критиковали эту игру за коррумпированность.

Но какая игровая компания откажется от денег?

Чэнь Ци не ожидал, что найдётся компания, настолько праведная, что потратит все свои деньги на разработку игры, оставив без средств на рекламу, и при этом обрежет свои собственные источники дохода, чтобы предоставить игрокам равные условия игры!

Какое же это благородство!

Чэнь Ци был тронут до слёз. Он вспомнил времена, когда начал работать в индустрии, когда одиночные игры были на пике. Такие геймеры, как он, всегда придерживались своих основных ценностей и стремились создавать одиночные игры, которые действительно трогают сердце...

Но сейчас таких компаний с душой осталось совсем немного.

«Без проблем, я сразу же помогу распространить информацию о ней на Weibo. Такая хорошая игра не должна остаться незамеченной!» — Чэнь Ци первым отреагировал.

Остальные, естественно, поддержали эту идею с энтузиазмом.

«Действительно, игра с душой! Я тоже займусь её рекламой!»

«У меня не так много подписчиков на Weibo. Как насчёт того, чтобы я поделился информацией в других групповых чатах?»

«Тем, кто будет публиковать посты на Weibo, не забудьте добавить оригинальные арты! Они — основа этой игры!»

Конечно, были и те, кто сомневался в этом.

Мог ли Руан Гуанцзянь просто использовать ветеранов для бесплатной рекламы?

Однако при тщательном рассмотрении это казалось маловероятным.

Главное было в том, что оригинальные работы Руана Гуанцзяня действительно впечатлили всех, и сами по себе заслуживали признания. Если бы это было не так, ни один из этих известных ветеранов не стал бы помогать ему с рекламой бесплатно.

Кроме того, игра действительно была с душой, и в ней отсутствовали какие-либо платные элементы.

Эта компания была настолько честной, что не только не тратила деньги на рекламу, но и не увеличивала цену игры. Что можно было бы подозревать в таких праведных действиях?

Судя по текущей ситуации, игра, скорее всего, понесёт большие убытки. Простая помощь в её продвижении будет лишь попыткой отсрочить её гибель.

Недолго думая, ветераны группы начали делиться постом Руана Гуанцзяня на Weibo и его оригинальными работами.

Чэнь Ци также поделился постом, добавив к нему своё собственное заявление.

«Это работа моего друга из группы. Мне действительно нравится его стиль оригинального искусства, который переосмысливает традиционных персонажей Троецарствия. Его богатое воображение и уникальный стиль заслуживают внимания.»

«P.S. Похоже, он создал это для игры под названием *Призрачный Генерал*.»

Чэнь Ци не стал слишком усердствовать в описании. Отчасти потому, что он был прямолинейным человеком и действительно не умел приукрашивать, а отчасти потому, что не хотел, чтобы его пост выглядел как чисто коммерческая реклама.

Если бы он перехвалил игру, это могло бы вызвать негативную реакцию.

Его пост на Weibo выглядел как простая заметка, чтобы поделиться работой друга.

Конечно, хотя эти художники были ветеранами индустрии, у них не было огромного количества подписчиков.

Возьмём, к примеру, Чэнь Ци. Несмотря на то, что он отвечал за художественное и концептуальное оформление для крупных отечественных игр и имел много признанных оригинальных работ, его число подписчиков на Weibo не превышало несколько сотен тысяч.

Для аналогичного поста количество комментариев редко превышало пару сотен.

Однако не все друзья Чэнь Ци на Weibo были художниками, специализирующимися на оригинальном искусстве для игр.

Среди его друзей были ветераны анимационной индустрии, известные создатели игровых компаний, а также некоторые малоизвестные актёры и писатели и так далее.

У него была определённая влиятельность среди этих людей.

Недолго спустя количество комментариев на его посте на Weibo начало быстро расти.

«Это переработка персонажей Троецарствия? Выглядит здорово!»

«Это работа зарубежного художника?»

«Нет, это отечественный художник!»

«Неужели и наши отечественные художники могут создавать оригинальные работы с таким уникальным стилем?!»

«Потрясающе! Глядя на это, кажется, что это нечто эпическое!»

«Игра называется *Призрачный Генерал*? Почему я о ней никогда не слышал?»

«Все эти мобильные игры в мультяшном стиле. Мне они уже надоели! Этот стиль кажется таким свежим!»

«Нужно попробовать!»

Приём был необычайно тёплым!

На самом деле, это было вполне ожидаемо. Ведь *Qute Three Kingdoms* уже была популярна целый год!

За этот год *Qute Three Kingdoms* способствовала росту числа игроков в мобильные карточные игры. Таким образом, большинство мобильных геймеров могли легко освоить мобильные карточные игры.

Но с другой стороны, они уже начали уставать от стиля *Qute Three Kingdoms*.

Особенно это касалось её мультяшного дизайна. После того как многие создатели подхватили эту волну и массово выпускали подобные игры, большинство игроков начали уставать от однообразного мультяшного дизайна!

Наоборот, *Призрачный Генерал* был совершенно другим. Достаточно было лишь одного набора оригинальных работ, чтобы дать игрокам понять, что это совершенно другая игра по сравнению с *Qute Three Kingdoms*, и они были заинтригованы!

http://tl.rulate.ru/book/93586/4743899

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь