Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Я просто хочу потерять деньги! Т_Т: Глава 11 Изменение подхода

**Глава 11: Изменение подхода**

https://boosty.to/momenttyt приглашаю прочитать это и МНОГИЕ другие произведения на бусти.

Ма Ян собрал свои вещи и направился в ближайший книжный магазин в поисках технических книг по разработке игр.

Пэй Цянь не знал, сможет ли Ма Ян что-нибудь купить, но учитывая количество книжных магазинов поблизости, он, скорее всего, что-то найдет.

В действительности, на тот момент уже существовали некоторые онлайн-платформы для покупок, включая сайты, специализирующиеся на продаже книг.

Однако большинство людей еще не привыкли к этим платформам. На самом деле, некоторые студенты даже не оформили доступ к интернет-банкингу.

Ма Ян принадлежал к числу тех студентов, которые предпочитали традиционный подход. Его первым выбором при покупке книг было пойти в книжный магазин и пролистать несколько страниц перед покупкой.

Конечно, в ближайшие несколько лет эта ситуация сильно изменится.

Пэй Цянь снова лег на кровать и открыл свой ноутбук, размышляя о том, что ему делать дальше.

К полудню Ма Ян вернулся.

Он нес с собой около восьми книг, среди которых была одна особенно объемная, толщиной примерно с два пальца. Длиной около 200 миллиметров, она называлась "Обзор передового программирования".

Кроме того, там были еще несколько книг, таких как "Руководство по выживанию вне программирования", "Сборник управления программами", "Полное руководство по кодингу" и "Руководство по восстановлению после травм шеи".

Ма Ян чувствовал, что сделал отличный выбор.

Пэй Цянь пролистал книги, которые Ма Ян привез, и его взгляд наконец задержался на "Руководстве по восстановлению после травм шеи".

Этот парень действительно всё тщательно продумал!

Он даже учитывал возможность получения травм шеи?

Однако самой большой проблемой программистов не были травмы шеи – это была смерть от переработки!

К тому же, ты не собираешься становиться программистом!

Ранее Пэй Цянь думал, что, возможно, он ошибся с выбором человека для работы, учитывая, с каким рвением и энтузиазмом Ма Ян относился к задаче.

Но увидев выбор книг Ма Яна, Пэй Цянь был уверен.

Ма Ян был лучшим партнером для него, без сомнений!

Просто посмотрите, как далеко он пошел, чтобы достать эти книги.

Были ли они бесполезными? Не совсем, так как они были несколько связаны с задачей.

Но нельзя сказать, что они были полезными, потому что... они такими не были!

Это был классический пример пустой работы!

Пэй Цянь похлопал Ма Яна по плечу. "Ма Ян, мы занимаемся дизайном, а не программированием."

"Кроме того, ты знаешь, что современные игры создаются с использованием игровых редакторов?"

"К тому же технологии развиваются так быстро, что технические детали в этих книгах уже почти устарели и не будут особо полезны."

Лицо Ма Яна побледнело. "Я-то думал, почему они были на скидке в книжных магазинах! Потому что их никто не покупает!"

"Я долго искал в магазине книги о дизайне игр, но не нашел ничего. Это всё, что я смог найти, и когда увидел, что они на скидке, купил их."

"Что нам теперь делать? Я не могу вернуть книги, купленные со скидкой!"

Ма Ян был в панике.

Однако Пэй Цянь был совершенно спокоен и улыбнулся. "Всё нормально, главное – это усилия. Если ты считаешь, что не стоит оставлять эти книги неиспользованными после покупки, можешь их просмотреть. В конце концов, они хоть чем-то да помогут."

Ма Ян почувствовал себя лучше, услышав это. "Хочешь тоже просмотреть их? Мы можем читать по очереди."

Лицо Пэй Цяня помрачнело, и он поспешно отказался. "Н-нет, не нужно!"

Кто захочет просматривать эти книги? Они будут жесткими даже в качестве подушек!

Лежа на своей кровати, Ма Ян открыл самую толстую книгу – "Обзор передового программирования".

Через пять минут по комнате разнесся храп.

Пэй Цянь был доволен.

Да, надёжно!

Посмотрите на его отношение! 100 баллов!

Посмотрите на его способности! 0 баллов!

Разве это не тот дизайнер, которого он так упорно искал?

Жаль, что Ма Ян был единственным человеком, которого Пэй Цянь знал с такими талантами.

Если бы их было несколько больше, Пэй Цянь был бы непобедим! Потерять 300000 было бы крайне легко!

...

Пэй Цянь открыл официальный игровой редактор ESRO и игнорировал скачивания *Одинокой дороги в пустыне*, которые удручающе выросли еще на несколько тысяч, и начал исследовать свой следующий проект.

Для инди-игр их популярность обычно приходила и уходила быстро.

К тому же *Одинокая дорога в пустыне* была игрой без какой-либо технической основы, которая могла бы обеспечить продолжительный геймплей.

В предыдущей жизни Пэй Цяня тоже были подобные примеры – игры с плохим качеством, грубым дизайном и скучным геймплеем, которые становились популярными по особым причинам.

Однако такие случаи были редкими, и из сотен подобных игр только несколько могли добиться такого успеха.

Пэй Цянь не ожидал, что когда-нибудь столкнется с чем-то подобным!

Со временем популярность *Одинокой дороги в пустыне* обязательно спадет, как и количество загрузок и доходы – это нормально.

Однако, упала она или нет, факт, что такая игра уже заработала деньги, был для Пэй Цяня самым неприятным.

Проанализировав свой болезненный опыт, Пэй Цянь решил, что ему нужно изменить подход.

На этот раз никаких инди-игр! Он должен сменить направление!

В ближайшее время игроки будут ассоциировать *Tengda Network Technology Co. Ltd.* с *Одинокой дорогой в пустыне*.

Пэй Цянь столкнулся с двумя сложными вариантами.

Он мог бы сделать еще одну "кривую" игру, которая могла бы повторить успех *Одинокой дороги в пустыне*. Даже если бы она не достигла той же популярности, это всё равно могло бы стать разрушительным ударом для Пэй Цяня, если бы он снова заработал небольшую прибыль.

Или он мог бы сделать полноценную инди-игру, которую игроки могли бы посчитать качественной и купить.

Это было бы плохо!

Кроме того, на создание инди-игры потребовалось бы довольно много усилий, чтобы потратить все 300000.

Насколько дорогие шаблоны и художественные ресурсы ему нужно было бы купить, чтобы потратить все 300000 полностью?

К тому же, если бы он купил все дорогие художественные ресурсы и в итоге сделал игру, которая выглядела бы потрясающе, он мог бы привлечь кучу игроков-любителей и снова не понести убытки!

Поэтому, после долгих размышлений, Пэй Цянь решил отказаться от этих игроков, увлеченных инди-играми, и переключиться на другой жанр.

300000 было недостаточно, чтобы создать игру крупного масштаба.

Хотя цель Пэй Цяня была потерять деньги, в конце концов, продукт должен был быть создан.

Если бы игра не прошла проверку, и 300000 средств системы были бы потрачены впустую, система сочла бы это нарушением.

Поэтому деньги нужно было потратить, но игра должна была быть создана.

Пэй Цянь просматривал официальную платформу, пока наконец не решил свою цель.

Мобильные игры!

У него частично не было выбора. Во-первых, у него не хватало денег на создание игры крупного масштаба. Во-вторых, в ближайшее время не стоило создавать инди-игры.

Мобильные и инди-игроки – это совершенно разные группы людей.

Игроки инди-игр могут проверить новую игру из любопытства к компании *Tengda*, но не мобильные игроки.

Если мобильная игра будет достаточно плохой, Пэй Цянь был уверен, что она не вызовет никакого интереса!

После того как он определился с направлением, пришло время провести маркетинговое исследование.

Пэй Цянь зашел на официальную игровую платформу и просмотрел все популярные мобильные игры, даже скачал несколько самых популярных, чтобы попробовать их сам.

Он заметил это и раньше, но в отношении мобильных телефонов эта параллельная вселенная, казалось, была гораздо более продвинутой, чем его предыдущий мир.

http://tl.rulate.ru/book/93586/4737838

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь