Следующее будет примерной формой системного меню, когда оно вызывается mc. эта система будет включать в себя статус, список перков, инвентарь, журнал квестов и дерево навыков из Fallout 3, по крайней мере, по форме и функциям.
__________________________________________
СТАТУС: нормальный
Правая рука: нормальная
Левая рука: нормальная
Правая нога: нормальная
Левая нога: нормальная
Голова: нормальная
Торс: нормальный
________________________________________________
ПРЕИМУЩЕСТВА: (и так далее, и так далее)
________________________________________________
ИНВЕНТАРЬ: доспехи, оружие, лечение и лекарства, квестовые предметы, разное(включая материалы для крафта)
________________________________________________
КВЕСТ
Название квеста: описание: награда: статус(полный или неполный)
Выполненный квест: СМ. ВЫШЕ
_______________________________________________________
БАРТЕР: 10/100 (не требует пояснений)
ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ: 10/100 (топоры, большие мечи, дубины, молоты, вы поняли)
МАГИЯ: 10/100 (сколько вы знаете о магии, включая заклинания, а также ваш верхний предел маны)
ВЫЖИВАНИЕ: 10/100 (знания о том, как снимать шкуру и готовить разные вещи, что можно есть, а что нет и как разбить лагерь.)
ОТМЫЧКА: 10/100 (почти все достаточно заперто)
МЕДИЦИНА: 10/100 (знания о приготовлении лекарств, а также о том, как выявлять и лечить различные травмы, включая операции и заболевания).
АТЛЕТИКА: 10/100 (насколько подтянуто тело, потому что особое дерево сломало бы мир)
РЕМОНТ: 10/100 (знания по ремонту оборудования, а также кораблей и зданий)
ЗНАНИЯ: 10/100 (в основном количество случайной информации, которую можно запомнить, например, различных монстров, а также мировую историю, так что, по сути, занудные знания.)
МАЛОЕ ОРУЖИЕ: 10/100 (мечи, кинжалы, копья, косы, в основном не очень тяжелое оружие)
SNEAK: 10/100 (в основном то же, что и в Fallout, где важно, насколько вы хороши в скрытности.)
РЕЧЬ: 10/100 (насколько убедителен, например, низкий уровень означает не очень, а высокий уровень - гитлеровские уровни убеждения)
КРАФТИНГ: 10/100 (знания о том, как делать оружие, доспехи, аксессуары, а также о том, насколько сложно создавать лучшие варианты одних и тех же вещей, что является фиксированным усилением за +1 к предмету.)
БЕЗ ОРУЖИЯ: 10/100 (в основном рукопашный бой)
СТРЕЛКА: 10/100 (владение оружием дальнего боя, таким как луки и арбалеты.)
_______________________________________
Страница персонажа Аластара и всех его компаньонов будет выглядеть следующим образом.
ИМЯ: Аластер
ВОЗРАСТ: 16 лет
НАЗВАНИЕ: Новичок
1-Й УРОВЕНЬ
ОПЫТ:10/100
ПРЕИМУЩЕСТВА: И Т.Д.
СНАРЯЖЕНИЕ: ржавый оловянный меч, крышка горшка, потертая одежда, импровизированное ожерелье.
ПРИРУЧАЕТ: и т.д.
________________________________________________
Таким образом, мир установлен в эрдреа, как и в игре Dragon Quest 11, однако, хотя места, в которые вы отправляетесь в игре, также существуют в этом мире, я буду добавлять больше локаций, таких как новые деревни, а также создавать другие континенты с другими типами монстров. найденные в игре и новые расы людей, такие как драговцы из квеста дракона 7. Аластер переродится в булыжной деревне как светило, которое умерло, упав с высокого дерева, пытаясь достать некий красный платок в возрасте 7 лет. .
http://tl.rulate.ru/book/93362/3101543
Сказали спасибо 42 читателя