Готовый перевод Посмертие / Посмертие: Классы интеграции системы

Класс интеграции определяет глубину взаимодействия с системой и маной, а также контроль над тем, как именно система влияет на персонажа.

0 - Класс интеграции.

Такой персонаж или предмет характеризуется системой, как посторонний объект. Он будет подавляться окружающей средой в зависимости от представляемой угрозы (по мнению системы). Но чем сильнее враг, тем сложнее системе его подавить! Это также ограничивает использование сил, предоставленных через систему против такой цели, делая недостаточно сильных пользователей бесполезными!

1 - Класс интеграции.

Объект зарегистрирован в системе, но на самом базовом уровне. Окружающая среда не является угрозой, но и не предоставляет помощи. Такому пользователю доступны только базовые функции, в основном информационного характера. Этим уровнем интеграции обладают неактивно мыслящие существа и объекты, определяемые системой, как неразумные. Например, камни, растения, насекомые и другие подобные субъекты. Они оцениваются и отслеживаются системой, но не требуют, по своей сути, чего-то большего, довольствуясь базовыми функциями.

2 - Класс интеграции.

Большинство видов существ начинают от этой черты, за исключением отдельных представителей первого класса, развивших интеллект по истечению большого количество времени или от внешнего воздействия. На этом уровне любой пользователь имеет возможность взаимодействовать с системой удобным для себя способом. Активно просматривать информацию о себе, а также использовать активные функции системы. Например, функция просмотра информации об объектах или других пользователях. Глубина предоставленной информации зависит от множества параметров, где самый главный это разница между классами интеграции, а также уровень Власти.

[Уровень Власти — это показательная оценка системой пользователя на основе его жизненного опыта. По мере развития и роста пользователь проходит через определённые достижения, признанные системой на основе его накопленного опыта и анализа. Когда человек проходит очередную веху, его уровень Власти повышается. Чем он выше, тем больший вес приобретает пользователь в глазах системы. В прямом изменении это выражается в увеличенном приоритете на использование функций системы, а также увеличение характеристик и количество доступной маны]

Так же в этом классе появляется возможность увидеть имеющиеся характеристики и распределять новые (по 4 свободных очка за уровень). Всего их 4: Тело, Разум, Душа и Удача. Как можно понять из их названия, каждая определяет свой независимый показатель и их увеличение принесёт общую прибавку к силе. Вложив одно очко в характеристику тела пользователь получает всестороннее усиление: физическая сила, скорость движений, контроль над телом, выносливость и другие. Фактическое усиление за каждое очко характеристик небольшое, но безопасное и комфортное для пользователя.

3 - Класс интеграции.

На первый взгляд сильных отличий между этим и предыдущим классом нет, но на самом деле переход целого вида на класс выше возможен только при осознанном результате действий подавляющего большинства его особей. Это значит, что второй класс интеграции закреплён за видами неспособными к созданию социальных структур. Животными и отдельными монстрами, проще говоря. Их сила ограничена индивидуальными достижениями (зачастую разовыми и уникальными). В то же время виды, получающие от рождения третий класс, имеют достаточную социальную структуру для систематического обучения и развития своих представителей (процесс работает в обе стороны, при деградации вида он может потерять свой класс). Уровень цивилизации таких видов чаще всего находится в племенной стадии и сопровождается высоким уровнем конкуренции за ресурсы (в том числе ради жизненных достижений).

На этом уровне глубина влияния системы выходит на новый уровень, разделяя каждую из 4 характеристик на 2 новых. Сила, Ловкость, Интеллект, Мудрость, Оберег, Талисман, Мораль и Интуицию. Некоторые из этих характеристик могут быть не знакомы, потому поясню. Сила и Ловкость, производные от Тела, должно быть очевидны. Интеллект и Мудрость, определяют разницу между анализом информации и владением ей. Оберег, отвечает за неудачу направленных на пользователя отрицательных действий, а Талисман, наоборот, повышает шанс успеха действий пользователя. Причём оба действия работают без его ведома. Банальный пример, вражеский маг ошибется при формировании целевого заклинания, находясь в засаде. Интуиция через систему может давать, как ментальные подсказки, так и напрямую советы через систему, а Мораль помогает сопротивляться различным эффектам или накладывать на себя положительные при правильном волевом и эмоциональном настрое. Слепая вера или глупое упрямство способны помочь совершить чудо при достаточном количестве вложенных очков характеристик.

Но в чем смысл разделения характеристик? Смысл в том, что с увеличением количества характеристик вдвое, увеличивается также вдвое их прирост, до 8 за уровень. Это сохраняет тенденцию, когда за один уровень Власти можно улучшить каждую характеристику на единицу ИЛИ, начиная со второго класса, пользователь может сам определить куда ему вкладывать свободные очки. Например, условное продвижение навыка требует 200 Силы и 40 Ловкости. На первом классе это потребует 200 уровней у пользователя. На втором классе он может вложить все свои очки в Тело и достигнуть требований уже на 50 уровне! Соответственно, если бы пользователь сразу находился на третьем классе, то он смог бы выполнить их на 30 уровне. Несмотря на полное отсутствие гармонии в развитии, так называемая "стеклянная пушка", на более высоких уровнях разница в силе между классами может стать непреодолимой!

Но это только на высоких уровнях, потому что характеристики это не просто числа, а прямое отражение воздействия системы и маны на пользователя. Если Сила будет во много раз превышать Ловкость, то тело станет жёстким и неповоротливым, не говоря уже о банальном отсутствии скорости ударов и передвижения. В обратную сторону это работает аналогично, пользователь получит быстрое и ловкое тело, чей кулак просто сломается о любое препятствие! Мало Интеллекта, но большая Мудрость? Значит пользователь запомнит столько информации, что не сможет её переварить и нормально использовать. А если наоборот, то будет гений с памятью, как у рыбки. Отсутствие баланса между двумя связанными характеристиками ведёт к биологическим проблемам, подкрепляемыми предупреждениями от системы в виде штрафов! Штраф накладывается в формате постоянного ослабления к слабой характеристике, и он растёт в геометрической прогрессии с каждым вложенным не гармонично очком характеристик. Если пользователь не прислушается, то его может ждать смерть, потому что сбросить уровень и характеристики нельзя! [Для тех, кто любит конкретные числа. Формула расчёта: ((4 – Сила/Ловкость)*Уровень)%.]

4 - Класс интеграции.

Этот класс характеризует высокоразвитые виды, как в личном уровне Власти, так и в социально-экономическом. Только лучшие виды, доминирующие над окружающими, могут удерживать за собой этот класс. Как и в прошлом классе, 2 новых характеристики заменят старые, доведя их общее количество до 16! Одно их количество требует глубокого планирования от каждого пользователя или помощь более опытных наставников. Сила делится на Твёрдость и Выносливость. Ловкость разделяется между Скоростью и Грацией. Интеллект, это Концентрация и Многозадачность. Мудрость состоит из Памяти и Понимания. Из Оберега берутся Закон подлости и Любимец судьбы. Талисман расходится на Любимец фортуны и Оправданный риск. Интуицию формируют Инстинкт и Проницательность. Мораль же образуют Вера и Воля.

Все 16 из них влияют на каждый миг жизни, каждое действие или слово сопровождаются невидимыми бросками костей и сложнейшими расчётами. Даже муравей имеет шанс победить дракона, если у него огромный перевес Удачи. Достаточно оказаться в нужное время и в нужном месте, муравью или дракону. Но большинство крупных монстров, которые самостоятельно развивались, имеют сбалансированное развитие по всем параметрам, сопровождаемое высоким уровнем. У них нет никого, кто прикрыл бы их слабые места. Настоящие монстры-боссы! И при правильном подборе группы, даже более слабые, но специализированные герои могу победить такого монстра. Словно они из классической истории про группу героев.

Любое существо, которое имеет этот класс интеграции необязательно сильнее, чем существо более низкого, но оно обладает огромным потенциалом и на более высоких уровнях обязательно превзойдет всех остальных. Также важно учитывать врождённые способности видов. Новорождённый дракон всегда сильнее простой полевой мыши, даже если у них одинаковый уровень и класс. Система вознаграждает усилия и развитие, в том числе и в виде эволюции видов. Только самые конкурентоспособные достойны находится на вершине!

5 - класс интеграции.

[Доступ заблокирован]

http://tl.rulate.ru/book/92707/3604189

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь