Порог достигнут. 3 тысячи опыта. Ваш уровень повышен до 21. Благодаря достижению 21-го уровня в классе Младший Маг вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете 1 единицу выносливости.
- Вы получаете 2 единицы Колдовства.
- Вы получаете 1 единицу интеллекта.
- Вы получаете 3 очка характеристик.
- Рекурсивный рост активирован. Вы получаете 2 единицы Силы, 1 единицу Ловкости, 2 единицы Колдовства и 1 единицу Интеллекта.
- Ранг таланта «Петля времени» увеличен до 21.
- Вы можете выбрать заклинание для изучения.
Просматривая уведомление о повышении уровня, я удовлетворенно улыбнулся. Хороший, стабильный прогресс. И, наконец, было бы здорово получить это новое заклинание. Но затем у меня в голове возникло странное ощущение. Ощущение, которое я раньше испытывал всего пару раз. Система проникла в мою голову, открывая что-то новое. И тут, через пару секунд…
Подвиг совершен. У вас есть 100 маны в минуту. Вы получаете титул «Вершина восстановления». Мои глаза расширились, и это было все, что я мог сделать, чтобы не задохнуться вслух. Новое название?! Я даже не слышал об этом, несмотря на то, что получение большого количества маны в минуту не было особенно нишевым требованием. Как знание об этом не стало более известным?
— Ты шутишь, что ли? — Индекс ответила на мои мысли смехом.
— Я не думаю, что ты знаешь, насколько велика твоя Мана/Минута на самом деле.
— Что ты имеешь в виду? — спросил я.
— Ну, у вас есть несколько способностей, которые искусственно завышают вашу ману/минуту. Очевидно, что есть Экспоненциальное восстановление, увеличивающее его на огромную величину, но у вас также есть дополнительная статистика от рекурсивного роста и переработанного цикла. Вы, вероятно, один из немногих живых людей, который на своем уровне достиг 100 маны в минуту.
— Ну, это не значит, что это невозможно. Кто-нибудь когда-нибудь достигал этой точки, верно? Действительно, каждый живой маг более высокого уровня получил бы это, верно? Просто странно, я никогда о таком не слышал.
— Да, я не думаю, что ты понимаешь. Если бы вам не помогали ваши таланты, для достижения 100 маны в минуту потребовалось бы несколько уровней. Даже если вы по-прежнему будете распределять все полученные очки характеристик на Колдовство, это все равно займет у вас, пока, посмотрим… Да, это займет у вас до 112-го уровня. Я уверен, что вам не нужно, чтобы я вам об этом рассказывал. За всю историю Системы, ни один Человек никогда даже не приблизился к Уровню 100. И уж тем более не прошел его.
Я моргнул. Ой.
— У меня есть записи о людях, получивших этот титул, но только о людях, которые выбирают очень конкретные сборки с очень конкретными классами. В общем, вы нравитесь людям. Но, знаешь. Таких не так много.
— Ну, черт возьми. Итак, по сути, вы говорите, что я так же силен, как и человек 100-го уровня.
— Думая, что это такое отличный способ убить себя.
— Да, меня убьют, а потом я просто вернусь к жизни. По сути бессмертен.
Я практически чувствовал, как Индекс закатывает глаза.
— Если ты действительно начнешь верить, что бессмертен, я накричу на тебя. Кстати, если ты это сделаешь, я смогу сказать! Я привлеку тебя к ответственности.
— Ну, я думаю, приятно, когда есть кто-то, кто сделает это за меня. В любом случае, я хочу сесть где-нибудь и просмотреть всю эту чушь, которая у меня есть. Этот титул кажется тем более интересным, чем больше мы о нем говорим.
Я молча отправил сообщение Айнаш, попросив ее сказать Эрани, что нам следует найти причину для отдыха, в идеале предоставляя нашим союзникам как можно меньше информации о моем классе, но прежде чем я успел закончить то, что говорил, заговорила Алисс.
— Давайте найдем место для медитации, — сказала она. — Нужно управлять своим повышением уровня.
— Ой! — сказал Энтисмо. — Я передаю вам самые искренние поздравления.
— Разве мы обычно не проводим повышение уровня в городе? — спросила Сильви.
— Похоже, что делать это здесь бессмысленно. С таким же успехом мы можем медитировать, не выходя из собственного дома, верно?
По какой-то причине Алисс выглядела очень взволнованной.
— Пожалуйста, просто… побалуй меня хоть раз? Я с нетерпением ждал этого уровня.
Сильви нахмурилась, глядя на Алисс, очевидно, ожидая, пока она объяснит, но когда Алисс больше ничего не сказала, она просто пожала плечами и пошла дальше, оставив остальных позади.
— Мать спрашивает: «Что это было?» — сказала мне Айнаш, когда мы начали идти, чтобы не отставать от другой группы.
— Без понятия. Но я не расстраиваюсь, если это означает, что мы сможем медитировать быстрее. У кого-нибудь из вас есть повышение уровня, которым нужно управлять?
— Нет, но мама близко! Она хочет знать, что ты получишь, так скажи мне, и я расскажу ей!
Как только мы покинули эту область и перебрались в более безопасные земли, мы все нашли место, где могли посидеть и отдохнуть, и именно там я медитировал для своего собственного повышения уровня. Мне не нужно было хранить в секрете тот факт, что я получил уровень, или что-то в этом роде, но, вообще говоря, чем меньше разговоров с группой о моем классе, тем лучше. Пока я медитировал, я просматривал описание титула, который я получил.
Вершина восстановления
Вы достигли вершины магического восстановления, преодолев отметку в 100 маны в минуту. Это не только доказывает вашу мощь, но и вашу преданность постоянному кастингу и жизни, окруженной магией. Используйте свои силы с умом, и, возможно, вам удастся накопить еще больше маны. Увеличивает максимальный запас маны на 30%. Дальнейшее увеличение вашей маны в минуту добавит больше эффектов к этому званию.
Ну блин. Дополнительные тридцать процентов к моему запасу маны, конечно, были хороши. И хотя технически это ничего не сделало сейчас, эта вторая линия была еще более захватывающей. У меня уже было более чем достаточно причин сосредоточиться на увеличении количества маны в минуту, поэтому получение награды за это было довольно приятным бонусом. И чем больше у меня Колдовства, тем легче и легче мне будет увеличивать его дальше из-за природы Экспоненциального восстановления. Однако после того, как я это рассмотрел, мне пришлось перейти к главному преимуществу. Мой выбор заклинания. В тот момент, когда я медитировал необходимые десять минут, я мгновенно открыл его.
Выберите одно заклинание для изучения:
Проклятие эха
Школа: Проклятие, Гадание, Иллюзия, Ментальное
Тип: Активированный
Стоимость: 240 маны
—
Выберите другое существо в пределах 10 шагов от вас. Если ваше Колдовство выше, чем его, оно будет проклято эхом на следующие 20 секунд.
— Пока его проклинает эхо, он будет видеть ваши иллюзорные копии — а также все, что он считает непосредственной угрозой — окружающими и атакующими его. Иллюзии рассеиваются при контакте или внимательном рассмотрении и могут быть восприняты только избранным существом. Новые иллюзии будут вызваны взамен отвергнутых, так что выбранное существо всегда будет ощущать себя окруженным. Живая смерть.
Школа: Некромантия
Тип: Активированный
Стоимость: 1150 маны
— Используйте жизненную силу желающего существа, чтобы превратить труп в нежить. Существо должно быть живым и полностью осознавать свое решение (существа без необходимых умственных способностей, чтобы понять природу этого решения, не имеют права). В случае подтверждения существо будет мгновенно убито, а другой труп, к которому вы прикасаетесь, превратится в слугу-нежить. Слуга-нежить будет иметь 20% силы, ловкости и выносливости, которые были у исходного тела. Поскольку жизненная сила поступает в результате добровольного жертвоприношения, нежить, созданная этим заклинанием, не будет подвергаться обычным ограничениям, таким как необходимость оставаться в пределах досягаемости от вас или необходимость постоянного источника маны для движения. Однако они по-прежнему не могут действовать без вашего прямого указания. Испорченный символ.
Школа: Изменение, Проклятие, Яд
Тип: Переключить
Стоимость: мана, равная вашему максимуму маны (2 тыс.)
— Вы становитесь испорченным на следующие 72 часа. Пока вы осквернены, действуют следующие эффекты:
Вы теряете здоровье каждую минуту, равное удвоенному вашему здоровью в минуту. Каждый раз, когда вы убиваете существо, которое еще не испорчено, восстанавливайте себе здоровье, равное удвоенному уровню существа. Каждый раз, когда вы прикасаетесь к другому существу, которое еще не испорчено, вы можете сделать его испорченным на следующие 72 часа. Если да, то восстановите себе 15 ед. здоровья. Технически я уже видел эти варианты. Всего несколько дней назад я достиг 21-го уровня, а затем повысил его, чтобы отдать дань уважения Айнаш и улучшить Связь, чтобы получить новые преимущества. Итак, рассматривая эти варианты, я не увидел ничего, что меня удивило. Конечно, от этого варианты не становились менее странными. Серьезно, что, черт возьми, вообще было эти вещи?! Вспоминая те простые дни, когда мне предлагали базовые наносящие урон заклинания, такие как «Огненная стрела», — тогда, когда «Ядовитая хватка», заклинание, которое просто наносило некоторый урон и истощало немного выносливости, было самым странным заклинанием из трех на выбор, — я не мог не чувствовать как будто это было просто смешно. Хотя в этом и был весь смысл деревьев заклинаний, не так ли? По крайней мере, так сказала Эрани. По мере того, как вы росли все дальше и дальше по Уровню и продвигались вниз по ветвям, ваш выбор становился все более и более специализированным. Просматривая список из трех, первым вариантом было «Проклятие эха». Это было заклинание иллюзии, которое позволяло человеку видеть бесчисленные копии своих врагов, окружающих его, атакующих одну за другой. Индекс пояснила мне, что этот человек не обязательно будет думать, что они настоящие – в конце концов, как могло вдруг меня оказаться пятеро вокруг него – но ему все равно будет трудно отличить настоящую версию от подделки. Так что речь шла не столько о том, чтобы искренне кого-то обмануть, сколько о том, чтобы отвлечь внимание. После этого была «Живая смерть». Вот тут-то и начались странности. По крайней мере, «Проклятие эха» было чем-то похоже на типичное заклинание иллюзий, только с некоторой дополнительной магией предсказания, позволяющей читать их мысли и выяснять, кого они считают своими непосредственными врагами. Живая Смерть мгновенно стала намного страннее. Во-первых, настоящие заклинания некромантии с самого начала встречались нечасто. Не все классы магического типа когда-либо получали их — по крайней мере, насколько мы знали — и даже те, которые имели, могли видеть эти заклинания только в том случае, если пользователь следовал очень специфическому пути выбора заклинаний. Живая Смерть была не только заклинанием, создающим нежить, но и действовала странным образом по стандартам этих заклинаний. Обычно основным ограничивающим фактором для пользователей некромантии была постоянная утечка их маны. Каждая созданная нежить каждую минуту отбирала немного маны, и, кроме того, им требовалось еще больше, чтобы передвигаться и сражаться за своих хозяев. В «Живой смерти» это ограничение было снято. Технически, используя это единственное Заклинание, человек мог бы создать армию размером с континент. Нередко некоторые заклинания создавали и поддерживали свою нежить способами, отличными от основного варианта высасывания маны, но все же… я, по крайней мере, никогда не слышал о таком заклинании, использующем добровольные жертвы для усиления процесса создания. И когда я говорил об этом с Эрани, она тоже не видела ничего подобного. Хотя это ограничение было довольно значительным. Заставить хотя бы одного человека отдать за меня свою жизнь будет сложно, а тем более создать армию. И в таком случае, почему бы просто не создать армию из людей, готовых умереть за вас? Казалось бы, тот же результат, только за меньшее количество шагов. Хотя у Индекс, конечно же, были некоторые идеи относительно методов использования Заклинания. Большинство из них включали захват и жестокие пытки невинных неклассифицированных людей, чтобы заставить их принять смерть, предложенную Заклинанием, а затем использовать их жизненные силы для воскрешения гораздо более могущественных мертвецов. Это меня не интересовало. Наконец, был Tainted Sigil. Это Заклинание было определенно интересным. На базовом уровне это был простой компромисс. Теряя жизнь в два раза больше вашего здоровья в минуту каждую минуту, поскольку это фактически не отменяет вашу обычную регенерацию здоровья, это в конечном итоге приведет к тому, что вы просто будете терять жизнь, равную вашему здоровью в минуту, каждую минуту, как только все будет добавил. В моем случае – и в случае большинства людей – потребуется около двух полных дней, чтобы восстановить весь запас здоровья. Это означало, что, когда эта регенерация будет обращена против вас, вы умрете примерно через два дня, при условии, что вы начали с полным здоровьем. Учитывая тот факт, что эффект заклинания длился три дня, оно фактически просто убьет вас, если вы примените его и не найдете способа исцелить себя. К счастью, заклинание прямо в своем эффекте предоставило метод исцеления.
— И это было довольно мощно. Получение бесплатного здоровья за каждое совершенное убийство было чрезвычайно полезным, и во многих случаях этого было бы более чем достаточно, чтобы компенсировать количество здоровья, которое вы потеряли из-за его негативных последствий. По сути, это был просто случай, когда вы использовали его на себе прямо перед большой работой, где вы знали, что будете много убивать, и тогда у вас было достаточно здоровья на все эти несколько дней — при условии, что вы действительно смогли совершить те убийства, которые ожидали получить. Конечно, то, как это работало, было довольно странно, но в целом понятно. Что заставило меня насторожиться (а может быть, даже испугаться) в отношении Заклинания, так это последний пункт. Тот, который позволил вам распространить печать среди других людей. На случай, если что-то пойдет не так — работа пойдет не так, вы получите травму и будете отчаянно нуждаться в исцелении, да что угодно — всегда существовал запасной план: просто подбежать к кому-нибудь, кому угодно, и дать ему свою собственную печать в обмен на 15 Здоровья Вам. На самом деле, у вас был стимул сделать это со всем, что вы планировали убить, и имело уровень 7 или ниже. Поскольку здоровье, полученное от убийств, зависело от уровня, все, что имеет достаточно низкий уровень, не стоило бы убивать, и вместо этого вы просто захотите заразить их сигилой и таким образом получить больше здоровья. Однако, если это произойдет – если печать попадет к кому-то, кроме меня…
— Судя по тому, как работала система стимулов, Заклинание могло фактически уничтожить целый город. Вы заражаете кого-то, какого-нибудь неклассифицированного нищего, и внезапно у него начинает тикать двухдневный таймер. Им нужно восстановить немного здоровья, иначе они умрут. Что ж, если они слабы, они не смогут убить ничего достаточно высокого уровня, чтобы быть полезным. Но они, конечно, могут подойти к нищим рядом с ними и дать этим людям символ, чтобы восстановить достаточно здоровья, чтобы выжить. И тогда каждый из этих нищих оказывается в одинаковом затруднительном положении, и поэтому им приходится идти и заражать еще больше людей, чтобы сохранить себе жизнь. В конце концов, как только все заразятся им, людей, которых можно заразить, не останется, и они начнут вымирать. Возможно, сильные смогут найти монстров, которых можно убить, чтобы выжить, но не слабые. Конечно, в практическом случае, когда дело доходило до простого выбора, хочу ли я использовать Заклинание или нет, я мог бы проигнорировать весь этот сценарий. В конце концов, это произошло бы только в том случае, если бы я добровольно решил навязать печать какому-нибудь случайному человеку на улице. Но все же, просто представив, какие разрушения могут быть причинены, у меня похолодел. Зачем Системе вообще создавать такое Заклинание? Я сделал паузу, чтобы Индекс прокомментировала, но она ничего не сказала. Я знал, что он читает то, что я думаю, но, возможно, у него просто не было ответа на вопрос. Похоже, у него было мнение, что Система не имела никакого сознательного замысла. Оно просто было там, и оно существовало так, как существовало, потому что оно было таким. Но мне было трудно поверить во что-то подобное, когда я увидел заклинания, которые были настолько эффективно созданы, чтобы вызывать резню. Несмотря на это, мне все равно приходилось выбирать, какое заклинание мне действительно нужно. И, честно говоря, выбор был довольно очевиден. Когда я впервые увидел варианты заклинаний, я не сразу выбрал ни один из них как лучший, но это было потому, что я знал, что у меня есть время все обдумать. Но теперь у меня было несколько дней на обдумывание вариантов, чтобы выбрать лучший. И за это время, сражаясь с монстрами и работая, думая о том, кого из них я хотел бы больше всего в каждой ситуации, в которую попадал, одно Заклинание показалось мне явным победителем. Я мысленно протянул руку и сделал свой выбор.
http://tl.rulate.ru/book/91733/4443033
Сказали спасибо 0 читателей