Готовый перевод MMORPG Ancient WORLD / ММОРПГ: Древний МИР: Глава 31

Название: Морозная луна

Тип оружия: большой меч

Качество: эпическое (пиковое эпическое)

Ранг: Первый ранг (с возможностью повышения)

•①-Эффект: -Увеличение силы на 25%

⦿- Увеличение шанса критического удара на 20%

⦿- Увеличение урона от холода на 40%

•②-Эффект: 50% шанс нанести урон от заморозки

⦿- 100% шанс заморозить врага на 8 секунд при нанесении критического удара.

✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦

Название: Комплект доспехов YETI King

Снаряжение: комплект из пяти доспехов.

Качество: эпическое (пиковое эпическое)

Ранг: Первый ранг (с возможностью повышения)

•①-Эффект: увеличение урона от холода на 30%.

-Увеличить сопротивление льду на 35%

•②-Эффект: Увеличение защиты на 25%.

-Уменьшить силу атаки ледяной базы на 25%

•③-Эффект: увеличение силы на 25%.

-Увеличение выносливости на 30%

-Увеличить Живучесть на 30%

✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦

Имя: Дизарис

Тип снаряжения: Кольцо

Качество: уникальное (низкое уникальное)

Ранг: Первый ранг (с возможностью повышения)

•①-Эффекты: Увеличение интеллекта на 100%- [Максимальное увеличение интеллекта на 2200]

⦿- Увеличение Живучести на 50% - [Максимальное увеличение Живучести на 2200]

⦿- Увеличение выносливости на 50%- [Максимальное увеличение живучести на 2200]

•②-Эффекты: Дружелюбное сходство со всеми видами деревянных элементов.

⦿- Уменьшено на 50% время произнесения всех заклинаний Магии Дерева.

⦿- 100% увеличение эффективности исцеляющих заклинаний.

✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦

«Снаряжение имеет приличное изменение пассивного эффекта для первого повышения ранга». — подумал Алекс, направляясь к гильдии искателей приключений, чтобы купить кое-какие навыки.

Навыки экипировки также претерпели небольшие изменения, так как длительность перезарядки уменьшилась примерно на 20%.

-------------

Через некоторое время Алекс добрался до гильдии искателей приключений; он вошел в здание и направился к бару, где множество игроков и искателей приключений NPC ели и пили, наслаждаясь своим временем.

«Это место так же оживленно, как и всегда». — подумал Алекс, найдя свободный столик, за которым можно было сесть.

«Вы готовы сделать заказ? Сэр. Авантюрист». Официант попросил у Алекса еду, которую он хотел.

«Я выпью специальность бара», — ответил Алекс.

Фирменным блюдом бара было блюдо из говядины, приготовленное из мяса волшебного Быка силой второго ранга; его готовили в редком меду и считали одним из самых вкусных блюд в королевской столице.

«Я поищу в магазине гильдии авантюристов нужный мне навык».

Установив некоторые фильтры только для просмотра умений меча и магии смерти, Алекс открыл магазин авантюристов и начал прокручивать и выбирать навык, который показался ему интересным.

Было много навыков, которые Алекс нашел интересными, но он выбрал только четыре навыка из категорий меча и магии.

♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

Магазин искателей приключений:

Навык меча:

•① [Парирование] [Цена = 100 очков заслуг]

•② [Тройной разрез][Цена = 400 баллов заслуг]

•③ [Призрачный танец с мечами][Цена = 8000 очков заслуг]

•④ [Стиль бесформенного меча][Цена = 100000 очков заслуг]

Навыки магии смерти:

•① [Копье Магии Смерти][Цена = 1000 Очков Заслуг]

•② [Прикосновение разложения][Цена = 2000 очков заслуг]

•③ [Призыв тени][Цена = 2500 очков заслуг]

•④ [Призвать Повелителя чумы][Цена = 40000 очков заслуг]

♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

Алекс выбрал некоторые навыки, которые он хотел приобрести, и другие, которые он знал из своей прошлой жизни с огромным потенциалом.

«Что здесь делают эти навыки? Этими же навыками Рэнкер пользовался в моей прошлой жизни. Алекс подумал после того, как нашел Стиль Бесформенного Меча и Призыв Мастера Чумы в магазине Авантюриста.

«Давайте проверим описание этих навыков»,

♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

Навык меча:

•① [Парирование]: основной навык каждого класса ближнего боя помогает отразить атаку противника, давая возможность для атаки. [Без перезарядки]

----------

•② [Тройной удар]: три последовательных удара мечом в одну точку, последний удар мечом наносит максимальный урон до 300%.

Каждый удар несет в себе импульс последнего удара, увеличивая урон после каждого удара мечом.

----------

•③ [Призрачный танец с мечами]: игрок будет двигаться как призрак, создавая множество миражей, чтобы сбить противника с толку, создавая возможность атаковать из слепой зоны цели.

•➊-[Состояние иллюзии]: скорость передвижения игрока увеличивается на 30% при создании максимум 10 миражей. [Условие для обучения (1000 ловкости)]

•➋-[Состояние призрака]: [Условие для изучения] Полная тайна состояния иллюзии и (4000 ловкости).

•➌-[???]: ЗАБЛОКИРОВАНО

----------

•④ [Бесформенный стиль меча]: стиль меча, который, как считается, был создан Императором Меча бесчисленное количество лет назад, существом, чья сила соперничала с пиковым Воином Восьми Рангов.

За бесчисленные годы многие гении меча изучили его, но ни один из них не достиг своего максимального потенциала, и каждый человек, изучавший этот стиль меча, умер ужасной смертью, дав этому стилю меча другое имя [Сон мертвеца].

♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

«Я куплю первые три навыка меча, и если стиль бесформенного меча будет доступен, когда у меня будет 100 000 очков заслуг, я куплю его». — подумал Алекс, прочитав захватывающее, но пугающее описание Навыка.

В предыдущей жизни Алекса стиль бесформенного меча использовался неизвестным ранкером, которого игроки называли Императором меча.

Игроку был дан такой большой титул, потому что, хотя он был воином пятого ранга только на ранней стадии, он мог легко сражаться с лучшими воинами пятого ранга из-за своего уникального стиля владения мечом.

«Давайте проверим оставшийся навык».

♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

Навыки магии смерти:

•① [Копье Магии Смерти]: Наносит 150% урона [Время восстановления = 20 секунд].

Копье, созданное с использованием маны смерти. Базовое магическое заклинание, созданное с помощью высокорангового элемента, придающего ему уникальные свойства.

----------

•② [Прикосновение разложения]: после того, как часть тела цели заражена магией разложения, она быстро стареет, разрушая мышцы и вызывая сильную боль [Время восстановления = 2 часа].

[Длительность навыка составляет одну минуту. В активном состоянии расходуется большое количество маны.]

----------

•③ [Призыв тени (1/0)]: призывает существо тьмы.

Порождение тьмы будет помогать игроку в второстепенных задачах, таких как разведка, отвлечение внимания противника и шпионаж.

----------

•④ [Призвать Повелителя чумы]: Призвать Повелителя чумы, существа, способного управлять аномалиями и болезнями всех видов.

[Примечание продавца]: Навык был найден в древней могиле воина, запечатанной в камере; о Навыке известно не так много информации, поэтому приобретайте на свой страх и риск; Навык возврату не подлежит.

----------

«Это сомнительное описание Навыка с такой ценой. Неудивительно, что этот навык так долго никто не покупал.

Алекс подумал после проверки навыка «Мастер чумы», так как он был выставлен на продажу в течение двух лет, и, согласно сведениям Алекса, игрок, который использовал этот навык, появится только через три года.

«У меня есть около года, чтобы купить навык для себя».

Алекс отчаянно хотел купить этот навык, потому что это был один из самых неработающих навыков, о которых он знал, и цена, по которой он продавался, была эквивалентна бесплатной раздаче.

Потенциал навыка «Повелитель чумы» был огромен, потому что призванное существо Чумы было всего лишь младенцем, который мог развиваться и становиться сильнее.

Больше всего ломало то, что Чумное существо могло создавать армию монстров, пораженных смертельными болезнями и аномалиями, превращая их в ходячие бедствия разрушения.

Армия Чумы была настолько смертоносна, что в каждой войне, в которой они сражались с существами из плоти и крови, их победа была гарантирована, и если они проиграют войну, победившая сторона понесет сокрушительные потери.

Армия чумы была одним из самых страшных бедствий, с которым боялась бороться каждая гильдия, потому что после убийства члена армии их тела взрывались, заражая ближайших игроков смертельными болезнями, которые съедали их плоть и быстро убивали их.

Единственной слабостью Чумной армии была нежить без души, которая не чувствовала боли и была невосприимчива к болезням, но найти игрока, соперничающего с Чумной армией, было очень сложно.

...

Проверив все навыки, Алекс купил шесть навыков, потратив в общей сложности 14000 очков заслуг.

«Я могу использовать пять навыков, но чтобы выучить [Призрачный Танец Мечей], мне понадобится 1000 Ловкости, а у меня всего 250».

«Я могу только дождаться выполнения условий, прежде чем смогу научиться Призрачному Танцу Мечей».

Поев, Алекс вышел из бара к стойке сбора, чтобы забрать приобретенные навыки.

Каждый член гильдии может купить вещи в магазине искателей приключений, но чтобы получить их, им нужно будет пойти в здание гильдии искателей приключений, чтобы забрать купленные предметы.

Собрав и изучив навыки, Алекс покинул гильдию искателей приключений к выходу из королевской столицы; его пунктом назначения был район Дедвуда возле сумрачного леса.

Сумрачный лес был связан со всеми тремя царствами; как следует из названия, он состоял из разных смертоносных областей, таких как мертвая древесина и мертвое болото.

Алекс нашел карету, которая доставит его к входу в мертвый лес, поскольку он планировал проверить свои навыки и ознакомиться со своей силой в области 40-го уровня.

....

Алекс добрался до окраины мертвого леса, и обстановка здесь была не очень приятной, так как воздух был тяжелым, деревья умирали, а весь лес был заполнен монстрами-хищниками.

«Я отправлюсь к крепости Фогбург и постараюсь сразиться с как можно большим количеством монстров по пути».

Составив план, Алекс отправился в путь к Фогбургу, крепости на окраине мертвого леса, где искатели приключений могли отдохнуть и добыть драгоценные материалы в этом районе.

http://tl.rulate.ru/book/87829/2844682

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь