Готовый перевод Why Should I Stop Being a Villain / Почему я должен перестать быть злодеем?: Глава 19

Том 1 Глава 19 В подземельеТом 1 Глава 19 В подземелье«В подземелье»

Мужчина с каштановыми волосам подошёл к Ашеру и сказал:

«Приветствуем Молодого Мастера. Мы уже договорились о вашем проходе, и ваша Нано-броня прибудет уже через несколько минут».

Сказал он Ашеру: «Вы можете подождать её в гостиной. Мы подготовили всё для вашего удобства».

Ашер и Эмми перебрались в соседнюю гостиную, где обычно отдыхали охотники или собирались перед тем, как отправиться в подземелье. Эти гостиные были созданы, чтобы сблизить охотников и помочь им расслабиться перед входом в подземелье.

Ашер сел в зоне премиум-класса, которая была явно лучше, чем остальные варианты сидений. Ему передали некоторую информацию о подземелье, в которое они собирались войти.

Ашер взял документ со стола и прочитал его. В нём описывалось, что подземелье представляло собой синие врата и содержало зверей-волков G-ранга и монстра-босса F-ранга.

Подземелья обычно ранжировались на основе ранга монстра-босса и качества содержащейся в них маны.

В мире не было подземелий ранга G. Ранг начинался с F и повышался до SSS.

Подземелья делились на три типа: синие, жёлтые и красные врата.

Синие были подземельями, в которых не было ограничений на вход и выход. Независимо от ранга, человек мог войти и выйти, даже не убив ни одного монстра внутри. В такие подземелья попадали большинство пробуждённых охотников.

Жёлтые врата были похожи на синие, но в них устанавливалось ограничение на ранг и позволялось входить только определённому количеству людей. Никто не мог войти, пока люди внутри не вышли.

Красные врата были самыми опасными подземельями. Когда вы входите в них, то портал выхода из подземелья исчезает и не появится, пока босс подземелья не будет убит. Для входа нет ограничений по рангу, но пока люди внутри не умрут, никто снаружи не сможет войти.

Если подземелья долго не зачищать, пространственная граница, разделяющая подземелье и внешний мир, постепенно ослабнет. Нестабильная мана будет накапливаться и медленно разъедать подземелье. Это явление было известно как прорыв подземелья. Монстры внутри вырвутся наружу.

Чтобы этого не произошло, подземелья должны были регулярно зачищаться. Это также стало причиной того, что каждый охотник, независимо от ранга, был необходим. Если бы в гильдию или ассоциацию входили только талантливые люди, кто бы преодолел ворота, ограниченные низким рангом?

Было несколько академий, кроме Всемирной, готовивших людей. Но Всемирная Академия была мечтой каждого человека, который хотел стать достаточно сильным в своей сфере, но если они не могли поступить в неё, то были и другие академии на выбор.

Через некоторое время прибыла Нано-броня Ашера. Этот мир был технологически продвинутым, хотя мана позволяла людям творить чудеса, они по-прежнему сочетали ману с технологиями, чтобы создать лучшую среду для большинства. Нано-броня была одним из таких изобретений.

Ашеру вручили чёрный браслет, который на самом деле был Нано-броней. Она состояла из плотно упакованных атомов углерода, усиленных маной. Она охватывает всё тело, покрывая владельца и защищая его от вреда.

Несмотря на то, что она была тонкой и лёгкой, атомы, усиленные маной, сделали её достаточно прочной. Несмотря на то, что это предмет был дорогим, он защищал жизнь владельца в критические моменты и не стеснял движений. Он также всегда регулировал свой размер, чтобы соответствовать владельцу.

Это было одно из изобретений, снизивших количество жертв в подземельях. Оно было создано Ассоциацией ремесленников, которая отвечала за все основные технологические достижения в области оружия и охоты. Ассоциация ремесленников была одной из трех ассоциаций в мире и возглавлялась охотником SSS-ранга, известным как лучший в мире кузнец.

Ашер надел браслет и активировал его небольшим количеством маны. Затем он и Эмми подошли ко входу в подземелье, которое представляло собой синие врата с охранными устройствами, чтобы поймать любого нарушителя. Вход был в виде закрытых ворот, но через них можно было спокойно пройти. Если бы были ограничения, то кто-то мог быть остановлен ими.

Подземелья были похожи на маленькие миры со своими фауной и границами. «Молодой господин, мы очистили расписание для этого подземелья, и вы можете свободно охотиться там», — сказал тёмноволосый мужчина, сигнализируя охотнику позади него, чтобы тот отдал один из мечей, который они держали.

«Мы подготовили для вас лучшие мечи E-ранга, оба из них наполнены камнями маны», — добавил он.

Один был чёрный, а другой синий, они были одинакового размера, но с разным хватом. Ашер взял их в руки, чтобы сравнить.

Ашер выбрал меч с черными ножнами вместо синих. Оба меча были одинаково мощными и немного излишними для подземелья F-ранга. Он предпочёл чёрный. Вес был в самый раз, не слишком легкий или тяжелый. Каждый взмах увеличивал урон, наносимый владельцем.

Ашер и Эмми прошли через ворота, Эмми оставалась рядом с Ашером и была полна решимости защитить его. Поэтому Ашер сказал: «Эмми, не вмешивайся, пока моя жизнь не будет в опасности». Это заставило Эмми сделать несколько шагов назад и перестать излучать давление А-ранга.

Ашер и Эмми вошли в подземелье и столкнулись со своим первым монстром G-ранга, серым волком. Хотя это был один из самых слабых монстров, он всё же был опасен для только что пробудившегося охотника.

У Ашера было Ядро Маны E-ранга благодаря Кристаллу Маны S-ранга, но его тело всё ещё впитывало ману, и его общая сила была сравнима только с пиковым охотником G+ ранга, который мог легко противостоять монстру F-ранга из-за своих высоких показателей.

Каждый ранг охотника имел три уровня: ранний, средний и пиковый. Например, Е-, Е и Е+.

Монстр перед Ашером был монстром среднего G-ранга.

Ашер направил ману внутрь своего тела, и браслет поглотил её, покрывая его тело до шеи мелкими матово-чёрными чешуйками.

Волк почувствовал Ашера и побежал к нему. Он прыгнул, чтобы схватить его.

Бам!!

Волк промазал по Ашеру, уклонявшемуся от атаки. Он зарычал на него, демонстрируя своё намерение убить. Волк не чувствовал присутствие Эмми из-за её высоких навыков скрытности.

Увидев, что волк снова бросается на него. Ашер задвинул правую ногу за левую и подождал, пока волк снова прыгнет на него.

Свиш!!

Тхуп!!

Он чисто обезглавил волка. Безжизненное тело которого рухнуло на землю, а из раны потекла кровь.

*пинг*

100 опыта Получено

Он не использовал свою родословную способность на волке, так как Эмми была рядом, и хотя он знал, она была верна ему, он не хотел, чтобы его родители знали, что его родословная способность была другой. Он хотел, чтобы они поверили, что он получил родословную Контроля Маны ранга S.

Его родословная Ранга-SSS позволяет ему прорваться, просто поглотив свою добычу. И кто знает, что ещё он получит после того, как обновит её, как подсказала ему система. Было бы лучше, если бы об этом никто не знал. И даже если кто-то узнает, если они ему не важны, он их просто убьет.

Эмми была поражена, увидев спокойное состояние Ашера, в котором тот пребывал даже после того, как битва закончилась. Она вспомнила, что, когда убивала своего первого монстра, её руки дрожали от страха.

«Давайте пойдём дальше и оставим тело волка, охотники снаружи заберут его», — сказал Ашер, взмахнув мечом вниз, чтобы удалить кровь с него.

Эмми, которая всё ещё была поражена Ашером, кивнула в ответ.

«Осталось 9», — подумал Ашер, увидев, сколько опыта он получил после первого убийства.

-----------------| Система Поглотителя Судьбы |-------------------

[Имя]: Ашер фон Рэйвен Гревилл

[Уровень]: 1 (Опыт 100/1000)

[Родословная]: Поглощение Дьявола Ранг SSS

[Благословение]: Богиня Времени (Запечатано)

[Телосложение]: Ядро Маны Ранг E

[Магазин] [Квесты] [Синтез]

---------------------------------------------------------------------------------

[-Атрибуты-]

Сила: 32

Ловкость: 27

Выносливость: 40

Интеллект: 55

Мана: 45

Выносливость: 40

Очарование: 57

Судьба: 230

AP: 0 SP: 0

---------------------------------------------------------------------------------

http://tl.rulate.ru/book/86868/3429531

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь