Готовый перевод I Developed The Zombie Apocalypse And Netizens Went Crazy With Excitement / Я разработал зомби-апокалипсис, и пользователи сети сошли с ума от волнения: 29. Это точно так же, как реальность

С помощью Анжелики Су Пину удалось связаться с Микуей.

После простого разговора он сразу же получил одобрение Микуи. Они оба нашли общий язык и начали работать вместе.

Микуя станет новым послом зомби-Апокалипсиса!

Со временем все больше игроков успешно прошли Zombie Apocalypse II.

Различные игровые хаки Микуи очень помогли всем.

Многие игроки были безразличны к скорости прохождения игры. Они больше заботились о содержании игры и любили свободно исследовать Раккун-Сити.

Тем не менее, не было никаких сомнений в том, что все больше людей были склонны быстро завершить игру, чтобы получить удовлетворение и чувство выполненного долга.

Многие комментарии требовали, чтобы Zombie Apocalypse III начал появляться онлайн из-за большого количества игроков, которые закончили игру, и предзнаменования в конце.

Пользователи сети призывали Су Пина выпустить Zombie Apocalypse III как можно скорее. Они даже сказали, что скачают и будут играть в игру как можно быстрее, независимо от того, была ли это платная или бесплатная игра!

Репутация игры достигла пика, о котором другие игры могли только мечтать, благодаря высокому качеству Zombie Apocalypse I и Zombie Apocalypse II.

Качество Zombie Apocalypse было настолько высоким, что, несмотря на то, что Су Пин быстро выпустил две игры подряд, игрокам нужно было больше.

[Когда выйдет Zombie Apocalypse III? Я чувствую, что 10000 муравьев ползают по всему моему телу, потому что я не могу играть в новый сюжет!]

[Поторопись! Су Пин! Поторопитесь и сделайте игру! Скажи нам, если тебе нужны деньги! Мы пойдем в игровой магазин, чтобы купить предметы, чтобы поддержать вас!]

[Я надеюсь, что Zombie Apocalypse III будет выпущен как можно скорее. Я умираю от беспокойства! Я действительно хочу знать, что будет дальше!]

[Су Пин, не игнорируй нашу просьбу! Я посылаю вам предупреждение!]

Просьба к Су Пину выпустить Zombie Apocalypse III была явно выражена в Интернете.

В конце концов, Су Пин был единственным продюсером игры. Никто никогда не раскрывал, была ли другая команда разработчиков для игры.

Более того, Су Пин не делал никаких комментариев в Интернете. Он не проводил прямую трансляцию и не делился своими планами с игроками, как в своем последнем прямом эфире.

В результате никто не знал, каким будет новый сюжет.

Игрокам оставалось только подавить предвкушение в своих сердцах и выплеснуть все свои эмоции в Интернете, обсуждая возможные сюжеты Zombie Apocalypse III с другими игроками.

Между тем, сообщение игрока привлекло внимание пользователей сети, и оно быстро стало вирусным.

“Ребята, вы понимаете, что в Zombie Apocalypse II мы не можем вмешиваться во время ядерного взрыва, что бы мы ни делали в игре?

Вам не кажется, ребята, что Раккун-Сити - не единственное место, которое нужно исследовать в Zombie Apocalypse II?

Если бы мы быстрее завершили подготовительную миссию и покинули Раккун-Сити на вертолете до ядерного взрыва.

Означает ли это, что мы можем безопасно приземлиться? Мы также можем спрятаться от корпорации ”Амбрелла", избегая остальной части сюжета, покинуть Раккун-Сити и исследовать новые карты?"

Сообщение сразу же привлекло внимание и приветствия бесчисленных игроков!

В конце концов, игроки понятия не имели, когда выйдет Zombie Apocalypse III, поскольку новостей об этом не было.

Единственное, что игроки могли сейчас сделать, это продолжить изучение скрытых карт Zombie Apocalypse III.

Этот пост открыл для игроков совершенно новый мир.

В результате все больше игроков начали публиковать всевозможные стратегии быстрой очистки в Интернете.

Многие известные руководства по игровым стратегиям начали улучшать свои маршруты и операции во время игры, чтобы сократить время, необходимое для прохождения игры. Они пытались дать игрокам возможность исследовать районы за пределами Раккун-Сити.

Несколько дней спустя видео, опубликованное блогером в Интернете, потрясло всех.

На видео он потратил всего 40 минут с момента запуска игры до отъезда из Раккун-Сити!

Он был на 15 минут быстрее Микуи!

Он выиграл больше времени, чтобы вертолет покинул Раккун-Сити, и избежал воздействия ударной волны взрыва!

После этого было еще несколько видеороликов.

Видеоролики были о том, как блоггер нашел машину и прибыл в соседний город после отъезда из Раккун-Сити.

Видео показало ключ к интересу зрителей. Игроки могут исследовать другие места, кроме Раккун-Сити в Zombie Apocalypse II!

Игроки также могли посетить окружающие города, которые были очень подробно описаны внутри. Это было так, как если бы игроки прибыли в настоящий город. Не было никакой разницы вообще!

[Боже мой, скажи мне, что это поддельное видео!]

[Как это возможно? Как может быть много других карт, когда Раккун-Сити уже достаточно большой?]

[Итак, насколько велик мир, который мы можем исследовать в Zombie Apocalypse II? Создал ли продюсер параллельную вселенную, которая выглядит так же, как реальность?]

[Это смешно. Я слышал, что у игры только один продюсер. В игре нет продюсерской команды. Как он завершил такой большой проект?]

Игроки были крайне шокированы. Это был реальный мир, а не игра!

На самом деле, Су Пин не знал об этом, когда создавал игру.

Су Пин осознал силу системы только после того, как прочитал онлайн-обсуждения!

“Игра оказалась настолько мощной? Как и ожидалось от системы трансмиграции, ее функции намного мощнее, чем я себе представлял! ”

Су Пин был переполнен эмоциями. Функция системы была такой же чудесной, как и говорили пользователи сети!

Система не только превратила сюжет фильма в игру, но и превратила весь мир из фильма в игру.

Благодаря передовому оборудованию для погружения игроки будут чувствовать себя так, словно попали в параллельный мир. Более того, они могут свободно передвигаться и играть, как им заблагорассудится.

Хотя, как продюсер, Су Пин должен воздерживаться от вмешательства в то, как игроки играют в игру, он решил внести некоторые изменения и ограничения после некоторого размышления.

Он беспокоился, что игроки с творческими идеями и превосходными навыками найдут странные способы добраться до других мест в игровом мире.

Возможно, они даже продвинулись далеко в игровом мире и достигли других стран. Если бы это произошло, он не смог бы объяснить производство игры!

В конце концов, Су Пин отдал системе приказ.

“Система, придумай способ создать невидимую стену в игре, чтобы ограничить передвижение игроков в радиусе 100 километров от Раккун-Сити!”

“Понял!”

Су Пин мог себе представить, как игроки отреагируют на его объявление об обновлении!

Это определенно привело бы к хаосу!

http://tl.rulate.ru/book/82942/2647826

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 6
#
Он своего имени не говорил ведь, откуда они знают как его зовут
Развернуть
#
Надоело видеть его имя в их комментариях он не говорил его
Развернуть
#
Он S
Развернуть
#
Автор - китаец, этим всё объясняется
Развернуть
#
Как же бесит автор китаеза. Невозможно за неделю создавать такие игры! Ты хоть делай паузы, что разработка игры ведётся и будет доступна вторая часть через год-два. Сюжетная дыра, реализм полностью отсутствует.
Развернуть
#
Спасибо за главу
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь