Готовый перевод I Developed The Zombie Apocalypse And Netizens Went Crazy With Excitement / Я разработал зомби-апокалипсис, и пользователи сети сошли с ума от волнения: 18. Добрый производитель мгновенно обновил игру!

Когда Су Пин нажал на учетную запись разработчика, чтобы проверить статистику, он обнаружил, что Zombie Apocalypse I превысил 10 миллионов загрузок!

Это означало, что Zombie Apocalypse I стал мировым хитом!

Хотя результаты были хорошими, потому что Zombie Apocalypse I была бесплатной игрой, количество загрузок все равно было шокирующим.

Ни одна игра не смогла бы достичь такого количества загрузок в мировой игровой индустрии!

Су Пин полагал, что даже компания Storm Gaming позавидовала бы, если бы он обнародовал статистику.

Даже если бы он продавал игру по 10 юаней за скачивание, он мог бы заработать сотни миллионов юаней и сразу войти в ряды миллиардеров.

Однако Су Пин нисколько не пожалел о своем решении. Стоимость производства игры была почти нулевой, так как у него была помощь системы.

Более того, десятки миллионов загрузок также продемонстрировали высокий трафик и популярность.

Многие игроки играли в Zombie Apocalypse I и ознакомились с содержанием и сюжетом игры.

Поэтому, когда он выпустил Zombie Apocalypse II, многие игроки определенно решили купить его!

Даже если многие из них никогда не покупали платные игры, они скоро сделают исключение!

Когда Zombie Apocalypse I стал мировым хитом, пользователи сети начали оставлять комментарии для Су Пина на разных языках.

[Почему игра доступна только на одном языке? Это недружелюбно по отношению ко мне!]

[Может ли производитель игры выпустить версию, доступную на нескольких языках? В противном случае мне придется изучать и осваивать язык только ради игры. Мне трудно это сделать!]

[Я не знал, что в 21 веке все еще существуют игры, доступные только на одном языке. Хотя игра хороша, создатель не учел эту проблему!]

[Я надеюсь, что в ближайшее время в игру можно будет добавить больше языков. Даже если Zombie Apocalypse I не планировал обновлять свой языковой параметр, по крайней мере, он должен быть добавлен в будущих играх!]

Многие игроки поддержали эту просьбу.

Большинство игроков стали фанатами зомби-апокалипсиса. Они готовы дать предложения, чтобы помочь разработчику улучшить игру.

Вскоре Су Пин заметил просьбу игроков.

“Многоязычный вариант? Упс, я забыл об этом ”.

Вскоре Су Пин принял решение.

“Система, ты можешь помочь мне улучшить содержание игры, добавив в игру все языки мира?”

“Я хочу, чтобы люди в любом регионе мира играли в мою игру без языковых барьеров!”

“Динь! Да, хозяин, пожалуйста, подождите минутку. ”

Через некоторое время голос системы зазвучал снова.

“Папка с языковым патчем игры была сохранена на компьютере хоста. Пожалуйста, проверьте свой диск C как можно скорее ”.

Су Пин была вне себя от радости, услышав это. Он сразу же включил компьютер и увидел новую папку на диске C.

Папка называлась “Голосовой пакет зомби-апокалипсиса”.

Ожидая загрузки исправления для голосового пакета, Су Пин внезапно кое о чем подумал. Затем он что-то сказал системе неуверенным тоном.

“Система, спасибо за вашу помощь, но я хотел бы дать вам предложение”.

“Можете ли вы в следующий раз перейти на другой диск, чтобы сохранить установочный пакет вместо диска C?”

Система не ответила.

“Если ты будешь молчать, я решу, что ты меня услышала”.

Су Пин посмотрел на панель загрузки на компьютере и подумал про себя.

“Кажется, что система является продуктом другого мира. В противном случае, с уровнем технологии системы, он должен осознавать важность привода C. ”

“Если в следующий раз это сохранит игру, содержащую десятки гигабайт, на моем диске C, заставит ли мой компьютер работать так же медленно, как черепаха?”

Когда Су Пину было скучно, он задавался вопросом, откуда взялась система. Однако ему еще предстояло найти удовлетворительный ответ.

Но теперь казалось, что система не была продуктом этого мира!

Наконец, несколько часов спустя был обновлен новый пакет озвучки для Zombie Apocalypse.

Вскоре многие игроки обнаружили, что игра доступна для обновления в их учетных записях Steam.

Зомби-апокалипсис перешел с версии 1.0 на версию 1.1.

Игроки были шокированы после того, как закончили загрузку последней версии игры.

[Иисус! Это правда? В игре так быстро установлена последняя система голосовых пакетов?]

[Всего 108 языков. Боже мой! Включил ли производитель игры почти все языки мира?]

[Это так страшно. Кто, черт возьми, создатель Zombie Apocalypse I? Как он может включать более 100 языков в бесплатную игру? Боже мой!]

[Зомби-апокалипсис еще раз освежил свое понимание хороших игр!]

[Я виноват в том, что теперь играю в игру бесплатно. Разработчик, вы можете разместить QR-код оплаты в игре? Я беспокоюсь, что у вас недостаточно денег, чтобы производить больше игр! Если это произойдет, мы, игроки, понесем огромные потери!]

Пользователи сети были шокированы и тронуты обновлением голосового пакета.

Когда пользователи сети вспоминают свой предыдущий опыт игры в игры Storm Gaming Company, они сразу замечают разницу в отношении производителя игры.

Если в игре Storm Gaming Company обнаружится ошибка, не говоря уже о немедленном обновлении, таком как Zombie Apocalypse, Storm Gaming Company, вероятно, будет откладывать обновление как минимум от полугода до месяца.

Игрокам приходится умолять компанию Storm Gaming обновить игру.

Компания Storm Gaming не стала бы оптимизировать игру, если бы игроки не работали вместе, чтобы оказать давление на компанию.

Однако, когда у платежной системы возникали проблемы, компания Storm Gaming немедленно исправляла их.

Разница была как небо и земля, когда Storm Gaming Company сравнила Zombie Apocalypse I.

Так же, как игроки рекламировали и рекомендовали, создатель Zombie Apocalypse искренне относился к игрокам.

Анжелика была первой ведущей, которая сыграла в Zombie Apocalypse. Она начала получать телефонные звонки и текстовые сообщения по всему миру.

Все знали, что лучший способ найти разработчика Zombie Apocalypse - это найти Анжелику и сотрудничать с ней!

Особенно когда Су Пин не оставил никакой контактной информации в Steam, Анжелика казалась единственным способом найти Су Пина!

“Это мисс Анжелика? Я директор отдела разработки игр Steam. Могу я поговорить с тобой? ”

Анжелика была удивлена, получив звонок от исполнительного директора Steam.

Анжелика не была популярным стримером в некоторых отношениях. У нее еще не было возможности вступить в контакт с руководителями игровой индустрии.

В этот момент Анжелика поняла, что Су Пин принес ей все эти изменения!

http://tl.rulate.ru/book/82942/2641653

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Спасибо за главу
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь