Готовый перевод The Truth of Magic / Правда о магии: Глава 5: Естественные недостатки и подвиги



С самого начала и до этого момента все, что Чжао Сюй видел до сих пор, было примерно таким же, как то, что он делал, когда впервые создал учетную запись через 8 месяцев после запуска игры.

Чжао Сюй продолжал размышлять, направляясь к длинной лестнице.

Чрезвычайно тихая атмосфера внутри дворца заставила Чжао Сюя почувствовать, насколько настоящим был Артур на самом деле.

Многие игроки ходили вокруг, чтобы проверить области вокруг скульптур богов, чтобы посмотреть, могут ли они активировать что-нибудь особенное.

Но Чжао Сюй знал, что в этом дворце нельзя найти ничего особенного, и не стал тратить на это время.

Или, скорее, он не был уверен, что боги уже наблюдают за всеми игроками в игре в это время.

“Пожалуйста, сделай шаг”.

В тот момент, когда Чжао Сюй встал на первую ступеньку лестницы, яркий белый свет осветил все перед ним. Казалось, что теплое сияние спустилось с бесконечного неба и дало ему новую жизнь.

“Пожалуйста, выберите, хотите ли вы пройти тест на определение класса или хотите напрямую выбрать класс персонажа”.

Чжао Сюй слышал голос подсказки в своих ушах, когда поднимался по ступенькам, и это звучало так, как будто кто-то шептал прямо рядом с ним.

Перед ним появились одиннадцать статуй искателей приключений примерно в половину его роста. Они образовали круг и парили в воздухе.

Эти статуи были: Воин, Варвар, Монах, Разбойник, Бард, Рейнджер, Паладин, Друид, Клирик, Волшебник и Колдун. Это были одиннадцать базовых классов персонажей, которые были выпущены в первом издании игры.

Эти последние четыре, в частности, были гроссмейстерами, которые в конечном итоге смогут использовать заклинания 9-го уровня.

Согласно среднему уровню игроков Артура по всем направлениям, многим Волшебникам и Колдунам было трудно достичь высоких уровней. Их плохие показатели здоровья и ограниченные заклинания в начале сделали их постоянными посетителями Дворца создания персонажей.

Лестница, на которой он стоял прямо сейчас, дала ему выбор: либо сразу выбрать свой класс персонажа, либо позволить системе выбирать за него в зависимости от его склонности.

Каждый раз, когда он делал очередной шаг, система автоматически задавала ему новый вопрос.

И в соответствии с его ответом на этот вопрос система попытается проанализировать склонности игрока. Например, если игроку нравились рукопашные бои, то статуя Бойца автоматически становилась ярче, в то время как те классы персонажей, которые были лучше в дальних боях или заклинаниях, становились темнее.

Последняя статуя, оставленная освещенной, естественно, будет рекомендацией системы.

Чжао Сюй знал, что лучше всего отвечать на вопросы.

Друиды, жрецы и паладины требовали, чтобы игрок принадлежал к определенной религии, и даже чисто боевая роль, такая как Варвар, требовала выравнивания игрока.

Как только игрок пойдет против требований к этому классу персонажей и выравниванию, игрок не сможет повысить уровень для этого конкретного класса персонажей, и у него не будет выбора, кроме как добавить другой класс. И это был наилучший сценарий.

В худшем случае, как в случае с Паладином, игрок потеряет почти все характеристики этого класса персонажей.

Это был ужасный урок, который усвоили бесчисленные игроки.

Если кто-то выбрал роль, которая идет вразрез с его истинным "я", то он должен быть готов вести себя так всю оставшуюся жизнь.

Чжао Сюй решил подняться по лестнице, не колеблясь ни секунды, потому что он слышал городскую легенду в своей прошлой жизни…

В первый день игры, если кто-то ответит на все вопросы, заданные системой, пока не останется зажженной только одна статуя, и игрок выберет ее в качестве своего класса персонажа, тогда он получит шанс обменять Природный недостаток на Подвиг.

Подвиги были другим видом бонусной системы, и игроки могли получать Подвиги только на уровне 1 и на любом уровне, кратном 3.

После того, как Артур официально начал, он, по-видимому, полностью управлялся ИИ.

Поначалу очень немногие люди понимали, насколько ценны Подвиги.

Были даже игроки, которым удалось уничтожить все статуи, кроме одной, но они все равно отказались от выбора этого класса персонажей, поэтому они упустили шанс войти в систему естественных недостатков.

Были также игроки, которые чувствовали, что список естественных недостатков имеет слишком тяжелые последствия для их характера, и они не принимали их. Поэтому они отказались от возможности обменять их на Подвиги.

Некоторые из них были очень осторожны и обменялись только одним Естественным Недостатком. Они отказались от возможности выбрать два естественных недостатка в обмен на два подвига.

Если бы не было ограничений на выбор Чжао Сюя, он не возражал бы, даже если бы у него было несколько десятков природных недостатков, если бы он мог обменять их на такое же количество умений.

Но проблема, с которой Чжао Сюй столкнулся прямо сейчас, заключалась в том, как система собиралась присвоить ему его Двойные Элитные классы персонажей.

Должен ли он был оставить одну статую или две статуи освещенными?

И если две статуи оставались освещенными, означало ли это, что система больше не будет активировать систему естественного изъяна?

Чжао Сюй ранее поднял ногу, но оставил ее висеть в воздухе и до сих пор не опустил ее.

Эта система естественных недостатков, по-видимому, была доступна только в течение первых 24 часов после запуска игры. Так что, по сути, это был единственный шанс, который был у игроков с их первым аккаунтом.

После того, как некоторые люди услышали об этом, они отказались от своего первоначального аккаунта и открыли новый, чтобы попробовать на следующий день, только чтобы обнаружить, что такого не было. Они даже вернулись в Интернет, чтобы проклинать тех людей, которые говорили об этом, и называли их лжецами.

Если он упустит этот шанс, то два подвига, которые нельзя было купить за деньги, ускользнут из его рук.

Выражение лица Чжао Сюя становилось все мрачнее и мрачнее.

http://tl.rulate.ru/book/82843/2640627

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь