Готовый перевод Heroes of Might and Magic IV / Герои меча и магии IV/Странствующий Архимаг: Пролог

*Внимание обнаружена душа подходящая под требования. Запрос на сканирования. … Согласие на запрос получено. *

*Начать сканирование. Процесс сканирования закончен на: 1...12...26...43% ОШИБКА!!!*

*Внимание при сканирования души обнаружена другая душа связанная с объектом сканирования! Объекту сканирования присваивается индекс “Душа 1”. Объекту связанным с ”Душой 1” присваивается индекс “Душа 2”. Внимание ионизирован процесс слияния “Душой 1” с ”Душой 2”! Процесс слияния закончен на: 1...14...37...63...85...98..99.100%! Процесс слияния завершен.*

*Объекту присваивается индекс “Игрок”. Начать сканирования Объекта “Игрок”. Процесс сканирования закончен на: 1...15...42...67...81...97..99.100% Процесс сканирования завершен.*

*При сканирования Объекта“Игрок” былы обнаружены следы Иной Системы! Связь с иной Системой не было найдено.*

...

*Запускается процесс “Заимствование”.*

*При сканирования Объекта “Игрок” былы обнаружены “Характеристики”, “Навыки”, и “ Пространственный карман класса А+”. В “ Пространственном кармане класса А+” были обнаружены “Объекты” с С по В класса.*

*Ионизирован процесс анализа “Характеристик”. Запустить процесс анализ закончен на:5...16...24...47...69...80...96.99.100%. Процесс анализ закончен.*

*Ионизирован процесс адаптации “Характеристик” под стандарты Системы:6...19...37...53...74..99.100% Процесс адаптации закончен.*

*Запустить процесс анализа “Навыков”. Процесс анализа закончен на:4...17...29...41...62...85...97.99.100%. Процесс анализа закончен*

*Запустить процесс анализа “ Пространственном кармане класса А+” Процесс анализа закончен на:5...16...24...47...69...80...96.99.100%. Процесс анализа закончен.*

*Запустить процесс анализа “Объекты”. Процесс анализа закончен на:1...9...14...23...36...42...51...67...79...80...99.100%

Процесс анализа закончен.*

*Отчет анализа “Навыков”:

В Процесс анализа было обнаружено: 36 навыков разделенных на 9 веток по 4 навыка для каждой, каждый навык имеет 5 уровней.

Первой ветви присвоен индекс “Воин”:

Ратное дело - Увеличивает защиту объекта.
Рукопашный бой - Увеличивает атаку объекта и сокращает базовый уровень защиты воинов противника. Может напасть на противника до того, как тот нанесет ответный удар, и получает право второй атаки после ответного удара.
Стрелковый бой - Дает возможность стрелять, увеличивает значение стрелковой атаки объекта, сокращает базовый уровень защиты воинов противника. Объект может наносить полный урон при стрельбе по противнику через стены замка и иные препятствия, сделать выстрел до ответного удара противника и получает право второго выстрела после ответного удара.
Устойчивость к магии - Наделяет объекта способностью противостоять вражеским заклинаниям. Эффективность равна 100%.

Второй ветви присвоен индекс “Путешественник”:

Разведчик - Увеличивает радиус обзора и дает возможность получать информацию о любом здании на карте, также Объект может видеть врагов, использующих навык Скрытность.
Следопыт - Снижает штраф передвижения по незнакомой местности(Полностью снимает штраф) и увеличивает дальность передвижения на 50%.
Мореход - Увеличивает дальность передвижения по воде на 200%. Во время морских битв считается эквивалентом навыкам Тактика, Атаки и Защиты.
Скрытность - Делает Объекта невидимым на карте. Противник может видеть Объекта, лишь находясь на соседней с ним клетке. Герой может скрыть только себя и должен быть один, также получает 25% опыта от суммы нейтрального отряда на карте.

Третьей ветви присвоен индекс “Полководец”:

Тактика - Все дружественные отряды получают + к скорости и дальности передвижения.
Атака - Все дружественные отряды получают + к атаке в ближнем и стрелковом бою ( на 50%).
Защита - Все дружественные отряды получают + к защите в ближнем и стрелковом бою ( на 50%).
Лидерство - Все дружественные отряды получают + к морали и  удаче.

Четвертой ветви присвоен индекс “Лорд”:
Благородство - Увеличивает прирост существ в городах на 50%, где Объект является губернатором.
Казначей - Объект ежедневно приносит в казну 500 мер золото, плюс 10% за каждый уровень опыта.
Горняк - Объект приносит в казну 4 меры дерева, руды, и 6 мер ценных ресурсы, плюс 10% за каждый уровень опыта.
Дипломат - Позволяет убедить солдат противника покинуть свой отряд за вознаграждение(70%). Объект не может повлиять на воинов суммарной стоимостью 600 очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя. Снижает цену капитуляции в случае поражения (50%).

Пятой ветви присвоен индекс “Бафер”:
Магия Жизни - Дает Объекту возможность использовать заклинания магии Жизни ( с 1 ур.- по 5 ур.).
Целительство - Увеличивает запас магической энергии Объекта и ежедневную регенерацию очков магии.
Мистицизм - Увеличивает эффективность заклинаний магии Жизни на 100%.
Воскрешение - Позволяет воскресить павших в бою (50%). Нежить, механических созданий и элементалов воскресить невозможно.

Шестая ветви присвоен индекс “Контролер”:
Магия Порядка - Дает Объекту возможность использовать заклинания магии Порядка ( с 1 ур.- по 5 ур.). Аналогичный навык как Магия Жизни.
Чародейство - Увеличивает запас магической энергии Объекта и ежедневную регенерацию очков магии. Аналогичный навык как Целительство.
Колдовство - Увеличивает эффективность заклинаний магии Порядка на 100%. Аналогичный навык как Мистицизм.
Шарм - Позволяет убедить солдат противника перейти на свою сторону (35%). Объект не может повлиять на воинов суммарной стоимостью 300 очков опыта, плюс 10% за каждый уровень Объекта. Снижает цену капитуляции в случае поражения( на 65%).

Cедьмая ветви присвоен индекс “Дебафер”:
Магия Смерти - Аналогичный навык как Магия Жизни/Магия Порядка.
Оккультизм - Аналогичный навык как Целительство/Чародейство.
Демонология - Аналогичный навык как Мистицизм/Колдовство. Внимание в связи с навыком Призыв дает доступ к новым заклинаниям!
Некромантия - Позволяет поднять нежить(скелетов, призраков и вампиров) количеством в 300% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 200 очков опыта, плюс 10% за каждый уровень Объекта. Кроме того, нельзя создать более одного скелета из одного тела поверженного солдата. Навык не действует на павшую нежить, механических созданий и элементалов.

Восьмая ветви присвоен индекс “Боевик”:
Магия Хаоса - Аналогичный навык как Магия Жизни/Порядка/Смерти.
Заклинатель - Аналогичный навык как Целительство/Чародейство/Оккультизм.
Пиромантия - Аналогичный навык как Мистицизм/Колдовство/Демонология.
Ворожба - Увеличивает урон, наносимый заклинаниями всех видов магии на 100%.

Девятая ветви присвоен индекс “Призыватель”:
Магия Природы - Аналогичный навык как Магия Жизни/Порядка/Смерти,Хаоса.
Знахарство - Аналогичный навык как Целительство/Чародейство/Оккультизм/Заклинатель.
Медитация - Аналогичный навык как Мистицизм/Колдовство/Демонология/Пиромантия.
Призывание - Позволяет ежедневно пополнять отряд за счет вызова юнитов природы ( Леприконы, Феи , Волки ,Эльфы, Сатиры ,Тигры, Элементали воды, огня, земли и воздуха) суммарным объемом 50 очков опыта.

Отчет анализа “Навыков” Заканчился.*

*Прошу разрешение на адаптацию навыков . Разрешение на адаптацию навыков получено.*

*Внимание навыки ветвей “Воина”, “Путешественник”, “Полководец” и “Лорд” могут быть объединены в Один Навык. Начать Объединение? Разрежение на объединение получено. Объединение навыков начато. Процесс Объединение навыков закончен на: 1...11...34...65...87...93..99.100%! Процесс Объединение навыков завершен.*

*Навык “Странник” Я не ангел, я не бес, я вечный странник.

Описание: В своей долгой жизни вы смогли пройти по разным дорогам. Вы были Воином идущем на войну, Полководцем ведущим армию, Путешественником без гроша в кармане и Лордом процветающих земель. Но в душе вы Странник постоянно находится в пути.
Умения: Вы умеете обращаться с оружием ближнего, дальнего боя, само ваше тело тоже оружие. Также вы закалили свой дух в множестве испытаний что позволяет уменьшить урон от враждебной магии.

Вы умеете хорошо находить скрытое но еще лучше вы умеете прятаться. Также вы неплохо может продвигаться по земле хотя в море лучше.

Вы умеете командовать армией. Усилять ее а также поддерживать ее боевой дух.

Вы умеете управлять городом, находить нужные ресурсы(личностные и денежные). Хота взятки вы тоже умеете давать.*

*Внимание навыки “Бафер”, “Контролер”, “Дебафер”, “Боевик” и “Призыватель” могут быть объединены в Один Навык. Начать Объединение? Разрежение на объединение получено. Объединение навыков начат.Процесс Объединение навыков закончен на: 1...11...34...65...87...93..99.100%! Процесс Объединение навыков завершен.*

*Навык “Архимаг”Магия не хорошая и не плохая. Всё зависит от того, как ты её используешь.

Описание: Вы узнали что такое Жизнь и Смерть, Хаос и Порядок и даже нашли отражение этих сил в Природе. Этим вы смогли постичь многие Тайны Магии. Но вы же не думайте что это конец?
Умения: Вы умеете Эффективно использовать Всю магию.*

*Внимание обнаружена возможность Объединение навыков “Странник” и “Архимаг” в “ Странствующего Архимага”!!! Начать Объединение? Разрежение на объединение получено. Объединение навыков начат. Процесс Объединение навыков закончен на: 1...10...30...60...80...90..99.100%! Процесс Объединение навыков завершен.*

...

*Отчет анализа “Объектов”:

В Процесс анализа было обнаружено: 508 объектов.Внимание обнаружена возможность Объединение “Объектов”!!! Начать Объединение?... Разрежение на объединение получено. Объединение “Объекты” начато. Процесс Объединение “Объекты”закончено на: 1...11...32...64...85...97..99.100%! Процесс Объединение ““Объекты”” завершен.*

*Гримуар Архимага - Содержит все вам известные заклинания а также рецепты зелий. Позволяет использовать заклинания используя ману самого гримуара. Имеет возможность призвать жезл или посох.
Оружие Странника - Может принимать все формы оружия которыми игрок умеет использовать(Меч(одноручный или двуручный), Клинок, Топор, Алебарда, Палица Молот(одноручный или двуручный), Копье, Лук, Арбалет , Праща и Метательная дубинка) при это их эффекты объединены и могут быть настроены.
Броня Странствующего Архимага - Содержит Шлем, Броню, Перчатки, Обуви и Пляжи(Робы) их эффекты объединены и могут быть настроены.
Щит Воина - Может принимать все формы щитов которыми игрок умеет использовать при это их эффекты объединены и могут быть настроены.
Кольцо Хаоса - Все эффекты объединены и могут быть настроены.*

...

*Внимание с учетом владение навыком “ Странствующий Архимаг”

Объекты могут объединяются в навык “Снаряжение Странствующего Архимага”*

...

* Результат сканирование, анализа и адаптации объекта “Игрок”.

Имя:???(Получете в новом мире)

Истинное Имя:№?%”:(Пройдите испытание)

Уровень:???(Получете в новом мире)

Характеристики:...(Получете в новом мире)

Навыки:
Игрок:Ваша душа связана с Системой. Благодаря Системе вы можете введите свои параметры, путешествовать в те миры в которых уже есть Система и получать там максимальную Выгоду.
Странствующий Архимаг:Вы много путешествовали и исследовали магю. Но вас горит желание получить новые знание и умение. Скорость развития увеличена в 150% в магических областях 250%.
Снаряжение Странствующего Архимага: Вы по своему желанию можете вызвать любую часть своего снаряжение(оружие, щит, гримуар, кольцо и броню). Также вы можете улучшать снаряжение добавляя в него новые объекты.*

http://tl.rulate.ru/book/80775/2457599

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Магю
Развернуть
#
? Где?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь