Готовый перевод Shūmatsu Sekai no Kaitaku-ki / Первопроходец апокалиптического мира: Глава 3

глава 3: начало новой жизни

Кольцо Уроборос

Аксессуар, пропитанный силой первобытного дракона Уробороса Дракон и

Это был конец и начало. Что было разрушением и созиданием.

Когда пропавшая вещь будет восстановлена, она станет новой.

[Неразрушимый атрибут].

Это был последний предмет, который я создал в предыдущей работе.

Нет никаких специальных эффектов, кроме [Неразрушимого атрибута], поэтому интересно, дали ли мне его в качестве сувенира?".

В конце концов, этот материал - душа самого сильного босса в игре. Далеко не редкость, это может быть уникальный предмет, который никогда больше не будет создан.

"Меня беспокоит тот факт, что некоторые вкусовые тексты нарушены, но... ну, предметы, перенесенные из предыдущей игры, не станут важными предметами".

Я понимаю желание лелеять старых пользователей, но если разница будет экстремальной, это станет проблемой. Поэтому, максимум, что можно сделать, это немного больше преимуществ на ранних стадиях, а в этот раз это просто сувенир на память, который не имеет никакого эффекта.

Тем не менее, именно этот предмет привел меня к мастеру создания. У него есть [Неразрушимый атрибут], так что он не сломается, и если это ключевой предмет для события, он не будет потерян, но нет никакой гарантии, что последний будет применен в новой работе. так что давайте будем осторожны, чтобы не потерять его.

Посмотрев на него некоторое время, я аккуратно положил его внутрь своей одежды (одежда из моего начального снаряжения).

"Единственное, что осталось сделать, это действительно играть и учиться. Поскольку нет опции помощи, давайте продолжим ту же процедуру, что и в предыдущей работе".

В это время я не понимал, что кроме опции помощи, не хватает еще одной функции, в некотором смысле, самой важной функции игры.

"Сначала нам нужно добыть воду. Мы должны найти реку или деревню".

В предыдущей работе вода была очень важным элементом. Особенно в начале.

Поскольку сеттинг игры - "мир, управляемый богом разрушения", начальная точка игры (которая случайна в определенном диапазоне) все еще сохраняет относительно сильную власть бога-создателя (иначе враг будет слишком силен и игрок погибнет), редко поблизости есть деревни, но реки поблизости встречаются очень часто.

Важно пояснить, что вода немного восстанавливает SP, используется для изготовления различных предметов и часто требуется в качестве основного материала в рецептах предметов, получаемых в поздней игре.

Первичный материал - это, например, чтобы сделать предмет A, нужен предмет B, а чтобы сделать предмет B, нужен предмет C, и так далее. Первичный материал - это материал, который становится отправной точкой цепочки.

И поскольку на ранних этапах необходимо создать самый важный элемент, его, безусловно, следует закрепить первым.

"Вот оно!"

Примерно через пятнадцать минут ходьбы на восток по лугу, я смог найти небольшой ручей.

"Он прозрачный и не имеет странного запаха, кажется, все в порядке. Тут и там есть рыба, так что, похоже, с едой пока проблем нет".

Если это станет территорией, где контроль Бога Разрушения силен, она станет ядовитой, поэтому нужно быть осторожным, но, как и ожидалось, такая невозможно тяжелая ситуация не возникнет на ранних стадиях.

Но симуляция текучести этой реки просто потрясающая. Вы можете ощутить прохладу и температуру, а по коже скользят капельки воды.

"Аватар игрока был преобразован в прежнем виде?"

Мое лицо, отражающееся на поверхности воды, такое же, как у игрового персонажа из предыдущей работы... оно кажется более точным.

То же самое можно сказать и о фоне, но шероховатости, свойственной полигонам, совсем не видно.

Модель - это я в младшей школе, с коротко стриженными волосами, среднего роста и телосложения. Единственные изменения заключаются в том, что мои глаза немного опущены, у меня светлые волосы и голубые глаза.

Дело не в том, что я притворяюсь молодым, просто я начал играть в игры, когда учился в средней школе.

Сейчас уже слишком поздно, но я щипаю себя за щеки, чтобы проверить, сон ли это, действительно ли это реалистичная игра.

"Ну, давайте сделаем первую базу!"

Один из способов - сразу же искать деревни, но, как уже говорилось, их всего несколько, поэтому не всегда удается найти их сразу.

Поэтому, даже если это просто, мне нужно создать базу, где я смогу безопасно спать и работать, Конечно, хорошо бы сделать ее как можно лучше, но на ранних стадиях не так много предметов и материалов, которые можно использовать, поэтому лучше отложить сложную работу на потом.

"Лесные материалы, лесные материалы..."

На другой стороне реки был лес, так что давайте рубить деревья там.

"Твоя очередь."

Я вооружился Божьим топором из QA (Quick Access Box), при рубке деревьев эффективнее всего использовать инструмент типа топора.

Приходите и читайте на нашем сайте wuxia worldsite. Спасибо

Это просто неспециальное дерево, так что это не невозможно сделать голыми руками, но LP уменьшается, SP уменьшается, и это занимает много времени, так что это не просто покаяние.

Были некоторые свирепые парни, которые делали то-то и то-то голыми руками в качестве самоограничения, но я не мог понять, в чем тут прикол.

"И понеслось!"

Замахнулся топором в форме, похожей на замах бейсбольной битой. Стон, раздался приятный звук.

звуки хороши, но это только выглядит как железный топор, но это самое слабое начальное оборудование. Даже деревья на ранних стадиях нужно рубить много раз, чтобы срубить, Когда речь идет о твердых деревьях, лезвия топора не выдерживают работы, и срубить дерево становится невозможно.

Если уровень мастерства повысится, производительность топора может быть в некоторой степени покрыта, но, к сожалению, сейчас его уровень равен 1. У меня нет другого выбора, кроме как делать все, что в моих силах.

После примерно 20 ударов дерево, наконец, упало.

"Хм? Процесс итемизации немного изменился?"

В предыдущей игре, когда вы срубали дерево, вы получали квадратный деревянный предмет в форме блока. Но теперь дерево упало и не показывает никаких признаков превращения в блок.

Склонив шею в замешательстве, я снова замахнулся топором на дерево, и оно наконец превратилось в блок. Я также получил несколько веток дерева.

Размахнувшись топором на оставшемся пне, я превратил его в саженец. Отлично, теперь не придется паниковать из-за отсутствия дерева.

Почему пень превратился в саженец? Это благодаря силе Бога Творения! (полусерьезный ответ).

Я продолжил рубку леса, восстанавливая SP за счет питья воды, и когда мой уровень навыка поднялся до 2, я получил необходимое количество древесины для строительства базы. Я также добыл немного орехов, так что давайте используем их завтра на завтрак.

"Может, разровняем землю? Давай, божья лопата!".

Поскольку звукового эффекта нет, я вызываю божью лопату и меняю оборудование, одновременно издавая ртом звук эффекта. Если вы возитесь с почвой, то это оборудование типа лопаты. Кстати, если вы используете лопату, вы получите небольшое количество опыта навыка земледелия.

Грубо удалив траву и камешки, я вскапываю выпуклые части и засыпаю вогнутые. Не забудьте положить несколько блоков грязи в мой ящик с предметами. Это также материал для различных предметов.

Сначала грязь, которую я копал, была просто грязью, но как только я ее собрал, она превратилась в блоки.

В чем разница между этими характеристиками?

Ну, теперь, когда земля разровнялась, давайте поедим, прежде чем строить дом. Вода не успевает за восстановлением SP, или, скорее, я чувствую себя очень голодным.

Я ловлю рыбу, плавающую в реке, деревянным ведром, которое было сделано во время вырубки деревьев.

Хотя я и хотел сделать удочку, мне пока не удалось собрать нить.

Однако количество рецептов предметов значительно увеличилось. могу ли я его сделать? если думал сделать, то могу сделать.

Есть также навык рыбалки, но, похоже, вы не можете получить очки опыта за навык, если не используете удочку. При повышении уровня можно поймать редкую рыбу.

Складываю камни, чтобы создать ветрозащитную полосу, расставляю ветки деревьев в произвольном порядке, подбираю кремень, чтобы развести огонь.

"Обработка рыбы божьим ножом... уии... это сырое чувство... кровь стынет... нужно даже сделать это далеко реалистичным...".

Я сделал разделочную доску из дерева, но пока не могу сделать кухонный нож, поэтому вместо него использую нож Бога.

Это относится ко всем навыкам, но если вы не закончите просто автоматически с навыком создания (изготовления) и вручную обработаете предмет, значение опыта навыка приобретения увеличится совсем немного, что также экономит MP. Поэтому, когда я могу себе это позволить, я стараюсь делать это как можно чаще".

Нахмурившись от едва заметного отвращения, я снял чешую и достал внутренние органы. Если это редкая рыба, эти части станут материалом для другого предмета.

"Хорошо, я воткну ее в ветку дерева и поджарю на гриле. Каким он будет на вкус?"

Мне очень интересно, насколько игра стала реалистичной во всем и насколько воспроизводит вкус. И самое главное, я голоден, поэтому не могу не предвкушать приготовление на гриле".

Со звуком потрескивания в качестве BGM я ждал несколько минут, делая мелкие вещи из дерева и земли, чтобы хоть немного повысить свой уровень мастерства.

Когда кожа подрумянилась и стала хрустящей, я поднял ветку дерева и сказал: "Выглядит хорошо"... глоток... мое горло перехватило.

"Давайте есть!"

Читайте последние главы на сайте Wuxia World . Только на сайте

Я подул на ветку, чтобы не обжечься, затем поднес ее ко рту.

"... это не так уж и вкусно..."

Возможно, это потому, что уровень кулинарного мастерства 1, но решающей причиной, вероятно, является отсутствие приправ.

Рыба на гриле без соевого соуса или даже соли была очень неудовлетворительной для современных людей.

Хотя это и разочаровало, давайте мыслить позитивно, если я повышу свой уровень мастерства и соберу приправы, я смогу съесть что-нибудь вкусное...".

http://tl.rulate.ru/book/79667/2463139

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь