Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 396: Хедкраб.

После того как Аликс завершила разговор с отцом, Биверхед снова мог свободно передвигаться. Он заметил граффити на стекле и кисти, разбросанные на подоконнике.

Коснувшись кисточки, Биверхед снова почувствовал почти реальное ощущение, что заставило его восхититься. Независимо от того, сколько раз он испытывал виртуальное осязание, оно по-прежнему поражало его.

Особенно в режиме стрима, когда нельзя было полностью погрузиться в игру, Биверхед знал, что все это не настоящее, и кисть в его руке также была не настоящей.

Но именно поэтому, хотя это всего лишь набор данных и моделирование, оно могло давать обратную связь, характерную для реальных предметов, что еще больше подчеркивало бесконечные возможности Перчаток Бесконечности.

Держа кисть в руке, Биверхед написал свое имя пользователя на окне и добавил: "Не забудьте поставить лайк и подписаться"

Увидев это действие Биверхеда, зрители в чате были в шоке.

— Ого, это просто потрясающе, он действительно может рисовать и писать, как ему захочется!

— Неужели в этой игре со всем, что видишь, можно взаимодействовать?

— Наверное, да.

На сегодняшний день на рынке существует множество VR-игр, и хотя графика может быть великолепной, на самом деле она всегда имеет свои ограничения. Поэтому возможность писать и рисовать на стекле по своему желанию для игроков была достаточно новой и удивительной.

Возможность рисовать очень удивила Биверхеда и зрителей его стрима. Все они хотели увидеть, какие еще сюрпризы игра преподнесет им впереди.

В последующем сюжете Аликс возвращается в убежище, чтобы встретиться со своим отцом. В это время количество патрулей на улицах заметно увеличилась, похоже, произошло что-то серьезное.

Биверхед ознакомился с основами игры, любуясь пейзажами по пути и время от времени касаясь всего.

Как он и предполагал, прикосновение к стенам позволяло ощутить их шероховатость, а мягкость хлеба с земли передавало его мягкость довольно реалистично.

—Я думаю, если у вас есть деньги, вам действительно стоит купить себе Перчатки Бесконечности, чтобы испытать это ощущение, — не мог не похвалить Биверхед, заодно сделав рекламу перчаток.

Чат:

— Ты думаешь, я не хочу купить? У меня просто нет денег.

— Что может быть приятного в мягкости хлеба? Настоящее ощущение — это когда трогаешь что-то другое!

— Впереди, я подозреваю, ты GHS, пожалуйста, пройдемте с нами. [1]

После того как Аликс возвращается в безопасное место, ее, как ни странно, захватывают вместе с отцом, но благодаря ауре главной героини она спасается на полпути.

мини-реактора. В процессе он также взломал вражескую сеть и, похоже, обнаружил что-то весьма значительное. Именно по этой причине враги всполошились, чтобы захватить их обоих.

Хотя Аликс удается спастись, ее отец в опасности, и она должна спасти его.

Перед отъездом Рассел дал Аликс пару гравитационных перчаток, которые позволяли притягивать к себе предметы. Экспериментируя с механизмом работы гравитационных перчаток, Биверхед мог примерно догадаться, что это такое, независимо от того, что попало ему в руки, по очертаниям предмета и ощущению прикосновения, даже с закрытыми глазами. После того как Рассел дал Аликс еще технологичный пистолет, она отправилась на спасение своего отца.

Здесь Сюнь Цзе внес некоторые изменения, а именно изменил внешний вид, вес, ощущение и отдачу оружия, чтобы оно заметно отличалось от оружия в реальном мире.

Так как сюжет игры разворачивается в будущем, оружие, безусловно, обладает более высокими технологическими характеристиками, отличаясь от настоящего оружия, так что игроки вряд ли будут на что-то жаловаться.

Что касается причин таких изменений, главной целью было предотвратить обучение игроков реальному использованию оружия через виртуальные тактильные ощущения, хотя в Misty Asgard прямо не запрещала, но лучше перестраховаться.

Сюнь Цзе не хочет, чтобы Бесконечная Перчатка "выстрелила" в других аспектах из-за какой-либо шумихи в СМИ.

Из-за усиленных мер безопасности со стороны врагов, поезд, на котором ехала Аликс, мог остановиться только за пределами пункта назначения, и Аликс должна была добраться до места пешком.

Сразу после того, как Алекс вышла из поезда, она увидела труп Воскрешающего хедкраба, а фоновая музыка стала немного мрачнее, мгновенно создавая атмосферу загадочности.

Чат:

— Ни хрена себе! В этой игре есть зомби-пауки!

— Сначала я думал, что сражаюсь с силами Альянса и большими роботами!

— Боюсь, что биотехнологии не так развиты, как механические технологии.

— Не пролетал ли мимо самолет, похожий на таракана?

— Проклятые тараканы!

— Будут ли особые, как в "Back 4 Blood"?

— Это же VR и с Перчатками Бесконечности. Если я ударю зомби, тогда что я почувствую?

— Боюсь, я бы умер, они же отвратительные.

— С этим маленьким пистолетом Биверхеду лучше закрыть глаза и ждать смерти, когда встретишь особого зомби!

— Это же высокотехнологичный пистолет, возможно, его убойная сила огромна!

— Если он даже замок не может пробить, насколько мощным он может быть?

— Возможно ли, что замки сделаны из высокотехнологичных материалов?

В это время Биверхед также хотелось пообщаться со зрителями и сказал:

— Честно говоря, у этого пистолета почти нет отдачи, он выглядит очень технологично, но по ощущениям похож на водный пистолет.

Чат:

— Наверное, это Собачий вор боится нарваться на судебный иск! Если характеристики пистолета будут как в реальности, то играя, ты же научишься стрелять, не так ли?

— Да, а прохождения правительственной проверки тоже не было из легких.

— Я думаю, это правильно! Хотя в нашей стране запрещено оружие, лучше перебдеть.

— На этот раз я поддерживаю Собачего Вора, ведь кроме стрельбы, в других аспектах игра до сих пор сделана хорошо!

— Просто голова немного кружится от долгой игры.

— Примите таблетки от укачивания! Вот как я справился с этим.

В игре у Аликс появилась новая "способность" — она использует устройство, испускающее электрический импульс для того, чтобы взламывать компьютеры, электронные замки, защитные системы и перепрограммировать шаровые мины и автоматические пулемёты Альянса, чтобы они не реагировали на союзников и атаковали врагов.

Открыв железную дверь, Аликс впервые сталкивается с монстрами игры — барнаклы, которые растут из потолка, свесив щупальца, словно рыболовы, и ждут, когда их жертва подойдет.

Несмотря на то, барнаклов много, они не двигаются, и обычно одного или двух выстрелов достаточно, чтобы убить одного. После смерти они оставляют после себя различные припасы, так что не стоит беспокоиться о нехватке патронов.

Глядя на лежащие на земле окровавленные черепа и позвонки, Биверхед невольно погрузился в раздумья, у него внезапно возникла смелая идея.


1. "Ghs" является аббревиатурой от начальных букв пиньиня "搞黄色" (gǎo huáng sè), что переводится как "заниматься порнографией" или "распространять непристойный контент".

http://tl.rulate.ru/book/79545/3640012

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь