Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 388: Обновление героев.

Внутри Китая, "League of Legends" уже утвердилась как лидер, "The King's Master" и"A Hundred Ghosts' Night" в упадке, ожидая обновлении. Однако когда они вернутся, рынок MOBA уже будет захвачен "League of Legends".

Более того, после обновления этих двух игр League of Legends не остановится на достигнутом. В оригинальном мире League of Legends быстро распространялась, и помимо ряда стратегий, скорость обновления героев также была одним из главных приоритетов. На пике своего развития League of Legends могла обновлять героя практически каждые две недели, и каждый герой до сих пор имеет свои особенности, а не просто отличается внешним видом, чтобы обмануть игроков.

Именно благодаря такой высокой интенсивности и качеству обновлений, чтобы "League of Legends" в сознании игроков всегда имела определенную свежесть, каждый раз при запуске нового героя игра всегда будет популярной.

Конечно, герои обновляются так быстро, что не каждый игрок успеет испытать их всех, но одно дело — не испытывать героев, а другое — не иметь героев, которых можно испытать.

Если в оригинальном мире League of Legends не будет успевать за интенсивными обновлениями и игроки потеряют свежесть, то многие игроки, скорее всего, перебегут к конкурентам.

Поэтому Сюнь Цзе придает большое значение обновлению героев «League of Legends», ведь это одна из основ League of Legends, и здесь нет места разгильдяйству.

К счастью, у него были две особые способности - Абсолютная память и Числовой глаз, а также специальный предмет, такой как Трансграничный информатор, и переместить всех героев League of Legends из оригинального мира не составило труда.

Благодаря готовым моделям героев, данным о навыках, карте, предметах и т.д., а также мощному игровому движку Аквамарина, при сверхурочной работе сотрудников можно было разрабатывать по одному герою в неделю. Однако в спешке нет нужды, поэтому Сюнь Цзе достаточно полмесяца разработки для одного героя. Это также позволит более тщательно отшлифовать героев, отточить баланс т.д., но при этом не мешает игроку время от времени преподносить сюрпризы.

В конце концов, после того, как более 150 героев League of Legends будут перенесены, следующим шагом будет полагаться на этих людей для обновления оригинальных героев.

Сюнь Цзе по-прежнему был уверен в способностях подчиненных ему людей, и обновление героев Overwatch и Apex Legends перешло в стадию оригинальной разработки, а не копирования. Каждый из этих героев по-прежнему хорошо воспринимается большинством игроков, и баланс игры не нарушился от добавления этих героев, а наоборот, стал еще лучше.

Сюнь Цзе верил, что после того, как League of Legends некоторое время будет развиваться в Аквамарине, она также расцветет великолепным цветком, отличным от оригинального мира, подобно Overwatch и Apex Legends.

Передав часть данных нового героя подчиненным, пусть они отвечают за них. Сюнь Цзе не нужно постоянно следить за этим, сейчас ему нужно больше заниматься продвижением League of Legends в зарубежных странах.

Ранее, чтобы захватить внутренний рынок и заложить прочный фундамент, Сюнь Цзе собрал все свои силы и временно отказался от внешнего рынка.

Теперь, когда дома не осталось конкурентов, настало время столкнутся с Gods and Demons Reborn от Eagle Xun Games.

Gods and Demons Reborn разработана Айсфрогом, поэтому герои в ней более или менее похожи на героев из Warcraft: The Frozen Throne.

Однако это не является плагиатом - в конце концов, каждый может надеть черные доспехи и скакать на черном коне, а орк в зеленой коже с мечом — это не просто Мастер Меча из Warcraft: Frozen Throne.

Когда игроки увидят героев Gods and Demons Reborn, они почувствуют что-то знакомое, но в принципе не смогут связать их с героями Warcraft: the Frozen Throne.

Несмотря на то, что игра God and Demon Reborn уже некоторое время была доступна в зарубежных странах, и в нее играло довольно много игроков, Сюнь Цзе был уверен, что League of Legends в дальнейшем сможет занять первое место.

Это не была слепая уверенность, он поиграл в Gods and Demons Reborn, сначала некоторое время играл как обычный игрок, а затем включил титул игрока номер один.

В целом Gods and Demons Reborn - это действительно хорошая игра, где навыки каждого героя полезны и нет никаких бесполезные умений.

Разные герои могут быть объединены, чтобы играть по разным тактическим схемам, увеличивая глубину игры.

Однако это приводит к проблеме, а именно: "соревновательность" слишком сильна, "Gods and Demons Reborn" не только предъявляет к игроку высокие личные требования, но и требования к командному взаимодействию также высоки.

Если все игроки в команде обладают одинаковым мастерством и знают, как им следует играть друг с другом, то этот матч можно провести очень комфортно.

Но если один из этих игроков не успевает, то борьба становится жесткой, а такое отставание не означает, что ветеран не может вести за собой новичка.

Вернее, среди команды было четыре игрока, у которых общая оценка мастерства и осведомленности составила 90 баллов, а у оставшегося игрока - только 80 баллов, причем разница была настолько незначительной, что ее хватило для изменения ситуации не в лучшую сторону.

Сюнь Цзе играл на высоком уровне, включив титул игрока номер один, и, поскольку обе стороны обладали схожими навыками, когда он поддавался, он действительно провел хороший спарринг-матч.

В итоге Сюнь Цзе и его команда с небольшим перевесом победили, а другая сторона была довольна, даже несмотря на поражение, ведь в этом поединке они тоже хорошо провели время, просто им немного не хватило удачи и силы, поэтому жаловаться не на что.

Однако невозможно каждый раз сталкиваться с такими высококлассными играми, как эта, и подавляющее большинство игроков не могли быть такими, как Сюнь Цзе, который мог по своему усмотрению корректировать свое состояние, чтобы влиться в команду.

В Gods and Demons Reborn многие игроки пока не имеют ни малейшего представления о том, как им следует играть в эту игру, да, буквально не имеют представления о том, как в нее играть. В игре нет обучающих уроков, а боевые действия сложнее, чем в League of Legends.

Например, «добивание», игроки «League of Legends» не имеют возможности убивать собственных крипов, в лучшем случае они могут только темп развития линий.

А в Gods and Demons Reborn игроки могут использовать принудительные атаки для уничтожения своих крипов с малым здоровьем, если они не хотят, чтобы враг получил больше золота и опыта.

Это приводит к ситуации, когда новички сталкиваются с опытными игроками и борются за получение какого-либо экономического преимущества. В результате разрыв между ними быстро увеличивается, и новички быстро оказываются подавлены опытными игроками, что приводит к негативному игровому опыту.

http://tl.rulate.ru/book/79545/3623731

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
"не имеют возможности убивать собственных крипов, в лучшем случае они могут только темп развития линий." Могут что?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь