Animal Party - это многопользовательская казуальная онлайн-игра, в которой до восьми игроков на ринге избивают друг друга в одном поединке.
Ходьба, прыжки, бег, перекаты, лазанье по стенам и другие подобные несложные действия игроки наверняка быстро освоят.
Атаки также не отличаются сложностью: есть удары головой, удары вниз, есть небольшие удары кулаками в грудь, которые принято называть легкими атакам. Тяжелая атака представляют собой удар во время спринта,
При тяжелом ударе пораженное животное теряет сознание, мгновенно превращаясь в рыбу на разделочной доске, и легко поднимается противником и выбрасывается за пределы ринга.
В "Тяжелой атаке" также есть "Летающий удар", который при попадании сразу же отправляет вас в нокаут или выбивает с ринга.
Пока животные сражаются друг с другом, в игре время от времени выпадает различное оружие, которое можно подобрать, чтобы улучшить атаку.
В качестве примера можно привести лопаты, которые отправляют животных в полет, электрошокеры, бьющие животных током до тех пор, пока они не упадут на землю, и арбалеты, стреляющие вантузами для унитазов.
Кроме того, животные могут не только поднимать предметы, но и хватать других противников, а при должной сноровке — поднимать и выкидывать с ринга.
Есть и такие карты, где иногда игрокам приходится манипулировать животными, чтобы они забрались на возвышенность и не пострадали от определенного рельефа карты.
На данный момент игра разделена на одиночный и командный режим.
В одиночном режиме все игроки сражаются на карте по отдельности, избивая всех противников до потери сознания или выбрасывая их с ринга, и побеждает последний оставшийся в живых игрок. Победителем становится тот, кто первым одержит три победы.
Для того чтобы ускорить темп игры, на каждой карте будет присутствовать свое "кольцо яда".
Например, на карте Ичибан при достижении определенного момента времени ядовитый газ начинает распространяться в сторону ринга, постоянно сужая его пределы, чтобы оставшиеся игроки могли как можно быстрее определить победителя, иначе они тоже будут отравлены этим газом.
На карте Тайфун подводная лодка медленно погружается в море, пространство для борьбы будет становиться все меньше и меньше. Если игроки не хотят кормить рыбу, они вынуждены только выбросить друг друга как можно скорее.
В одиночном режиме игрок получает очко за каждого выброшенного противника, а противник е не имеет возможности подняться обратно и сразу умирает.
Однако игроки быстро возрождаются и снова вступают в бой, а победителем становится тот, кто за отведенное время наберет больше очков.
Командный поддерживает сражения до 4VS4, метод подсчета очков такой же, как и в одиночном режим, за установленное время, какая команда набирает больше очков, та и побеждает.
Также на некоторых картах можно добавить другой набор очков. На карте Фабрика конфет, в которых двум командам необходимо переместить конфеты в центре карты обратно в свое хранилище, а затем потянуть за переключатель, чтобы она упала в хранилище.
Только после того, как конфета попала в хранилище, хозяева получают очки.
Однако игрокам нужно быть осторожным. Если кто-то из членов команды провалится в тайник, он упадет туда замертво и через некоторое время его придется оживлять, а в это время года, когда на вашей стороне относительно меньшинство, велика вероятность, что ваши конфеты достанутся противнику.
Ведь в командном режим игроки могут избивать друг друга. Сюнь Цзе уверен, что некоторые игроки ради победы пойдут на все. Даже если сами не несут ни одной конфеты, им бы лишь помешать противникам.
В тот момент, когда Сюнь Цзе медленно оттачивал Animal Party, дверь в его кабинет внезапно с грохотом распахнулась, отчего он едва не бросил мышь, которую держал в руке в качестве скрытого оружия.
С его телосложением, а также навыками боевых искусств, другая сторона точно не смогла бы уйти. К счастью, зрение Сюнь Цзе было очень хорошим, и он узнал в ворвавшемся человеке главу Unreal Research Lab, Цзи Синго.
— Старина Цзи, что с тобой? Я думал, что это разозленный игрок, я чуть не разбил об него свою мышь, ясно? — в замешательстве спросил Сюнь Цзе.
Unreal Research Laboratory не занимается разработкой игр, и некоторое время назад, когда все наперебой обсуждали It Takes Two, они все еще методично работали над новым поколением виртуальных капсул в своем собственном темпе. Однако Unreal Research Laboratory — это группа маньяков, работающих сверхурочно
Несмотря на то, что Сюнь Цзе трижды приказывал им следить за своим здоровьем и не задерживаться в лаборатории на целый день, они покорно соглашались, но почему-то в канун Нового года в исследовательской лаборатории работало довольно много людей.
Видя, что Сюнь Цзе выглядит как враг, Цзи Синго тоже успокоился, он несколько смущенно почесал свой гладкий затылок и сказал:
— Босс, извините, я немного слишком взволнован, я ведь не напугал вас, старика?
Сюнь Цзе непонимающе посмотрел на Цзи Синго:
— Старший брат! Ты старше меня более чем на поколение, как ты смеешь называть меня стариком?
В то же время Сюнь Цзе заметил нечто такое, что не позволило ему удержаться от вопроса:
— Цзи, почему у тебя выпадают волосы? Разве раньше их было не много? Вы ведь не работаете с радиоактивным веществом?
— Босс Сюнь, как я смею! Просто прежняя прическа отнимала много времени, поэтому я просто побрился налысо. Это не только облегчает уход и экономит время, но и приносит много вдохновения! Это и есть та самая легенда, что я стал лысым, но при этом более сильным? — с улыбкой спросил Цзи Синго.
“Хех! Это потому, что я использовал Искру ускорения игровых технологий!" — съязвил про себя Сюнь Цзе. Он вдруг подумал о возможности, которая заставила его слегка обрадоваться, и спросил с горящими глазами:
— Как там новое поколение виртуальных капсул?
— Ах! Я здесь, чтобы доложить вам об этом, — удивленно Цзи Синго вскрикнул, а затем с некоторым смущением сказал, — но дело не в том, что новое поколение виртуальных капсул достигло прогресса, а в том, что мы разработали устройство, которое хотим показать вам, босс Сюнь.
— Что за устройство?
Услышав, что это не виртуальная капсула нового поколения, Сюнь Цзе хоть и растерялся, но не расстроился, ведь Искра ускорения игровых технологий была успешно использована, и рано или поздно капсулы нового поколения будут у него в кармане.
А Unreal Research Lab была создана пока меньше чем за год, даже если искра ускорения, невозможно так быстро получить готовый продукт. Реальный мир это не игра, в которой можно нажать несколько кнопок и ускорить технический прогресс цивилизации.
— Пока что мы не можем доставить его сюда, придется пойти в лабораторию. Если вы сочтете устройство перспективным, то мы его усовершенствуем, если нет — заморозим проект.
— Хорошо, пойдем посмотрим, — сказал с любопытством Сюнь Цзе.
http://tl.rulate.ru/book/79545/3331170
Сказали спасибо 42 читателя