Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 206: Лутбоксы.

Благодаря популярности и энтузиазму, накопленному трейлерами, в сочетании с отличным качеством самой игры, число ежедневно активных игроков "Overwatch" растет с каждым днем.

Напротив, китайский сервер "Titan" умер под влиянием "Overwatch".

По сравнению с токсичным "Titan", в Overwatch больше режимов, игроки получают удовольствие от игры, даже если будут играть целый день, а пасхалки на каждой карте могут принести игрокам множество сюрпризов.

Матчи стали более разнообразными, с различными составами, выходящими на свет, причем некоторые команды даже выбирают героев поддержки, чтобы выжить.

Но даже если составы команды бессмысленные, и вероятность проигрыша в игре выше, следует признать одну вещь: обе стороны чувствуют себя счастливыми во время матча.

Overwatch - это не просто FPS-игра, у каждого героя есть навыки. Например, играя за Хандзо, пока игрок находит правильное время и позицию, после использования навыка Удар дракона выскакивает два призрачных дракона. Это визуальное удовольствие и чувство достижения, которое Titan не может предложить игрокам.

В Titan идет упор командную работу и обновляет игру таким образом, одновременно обучая игрока, как играть в игру, не оставляя игроку места для индивидуальной игры.

Например, в нынешнем Titan есть свод правил о том, какие мехи можно выбирать и какие навыки ставить на ту или иную позицию, а соревнование заключается в том, какая сторона лучше сотрудничает между собой.

Если игроки выйдут за рамки этого свода правил, им будет сложно ориентироваться в игре, будь то местность или другие факторы, заставляющие их вернуться к правилам, как будто вся игра против них.

Это сильно ограничивает игроков, не говоря уже об удовольствии.

В Overwatch все наоборот, игроки могут играть как хотят.

В сети появилось видео, на котором Райнхардт на одной из карт выбирает путь, чтобы оказаться позади своего противника, застает врасплох навыком "Ракетный молот".

Видео было настолько популярным, что игроки прозвали Райнхардта "ассасином с молотом", и многие из них последовали примеру, но у большинства не получилось и умерли.

Но какое это имеет значение? Разве нельзя получать удовольствия от игры?

Другое дело, что Titans делает упор на командную работу, поэтому в Titan нет режима PVE, и игроки могут играть только против игроков и не могут спокойно играть в одиночку.

Но в Overwatch он есть, и режим PVE настолько проработан, что некоторые игроки, играющие в одиночку, обнаружили, что, хотя "товарищи по команде" — компьютеры, но они вовсе не глупы.

Они не только умеют сотрудничать вместе, но и прикрывают игроков, когда на них нападают, обеспечивая им хороший игровой опыт, а некоторые игроки даже восклицают, что боты играют лучше их.

Боты "управляются" Эмили, которая пополняет свою базу данных по мере увеличения числа игроков Overwatch и совершенствуется.

Эмили теперь не только может эффективно следить за нарушениями игроков, но и перенаправлять часть своей вычислительной мощности на "умных" ботов-напарников для игроков, которые играют в одиночку в PVE.

Кстати, из-за большого количества игроков и того, что игра бесплатная, в Overwatch очень много раздражительных игроков, но они успевают только раза 2-3 поругаться, прежде чем Эмили забанит.

Каждый раз, когда игрок забанен, Эмили делает публичное напоминание в этом матче и напоминает другим игрокам о необходимости играть цивилизованно и соблюдать правила хорошего тона для поддержания хорошей игровой среды.

Другие игроки, естественно, аплодировали блокировки токсичных игроков, и восхищались тем, как быстро Overwatch разбирается с ними.

В конце концов, в других онлайн-играх токсичные игроки подобны опухолям, которые влияют на игровой опыт нормальных игроков, но в Overwatch с этими опухолями удалось справиться своевременно и точно, дав игрокам хорошую игровую среду.

Они также обнаружили, что Overwatch очень быстро реагирует на репорты.

Это заставляет игроков задуматься, есть ли в игре профессиональная и большая команда, которая следит за жалобами игроков 24 часа в сутки, иначе как она может быть такой эффективной?

По соседству Titan, даже если доказательства убедительны, на получение результатов после отправки жалобы уходит не менее двух-трех дней, а некоторые даже умудряются продолжать оставаться безнаказанными, становясь еще более беспринципными.

Напротив, в Overwatch, пока доказательства будут убедительными, человек, на которого донесли, часто не доживает до следующего матча.

Overwatch - это игра, которая намного лучше Titan с точки зрения играбельности, удовольствия от игры и игровой среды, и любой нормальный геймер знает, в какую игру лучше поиграть.

Раньше конкуренты были благодарны за то, что Overwatch - это free-to-play игра, но потом обнаружили, что ситуация немного отличается от того, что они ожидали.

Сюнь Цзе использовал лутбоксы в Overwatch как метод монетизации. Одна коробка стоит шесть юаней. Чем больше коробок вы покупаете, тем дешевле они становятся. Например, если вы покупаете пятьдесят коробок за один раз, то обойдутся они всего лишь в 238 юаней.

Из лутбокса можно получить скины героев, игровую валюту, спрайты и другие вещи. Если выпадает дубликат скина, то он будет конвертирован в игровую валюту в определенной пропорции. Скины героев также можно приобрести за игровую валюту.

Что касается ящиков, то их тоже не обязательно покупать: каждый раз, когда аккаунт повышает уровень, он получает ящик, а выполнение заданий в определенных режимах также позволит вам получить различное количество ящиков.

Так что теоретически игроки, играющие достаточно много, могут получить приличное количество ящиков бесплатно.

Но есть игроки, которые не могут дождаться, поэтому они щедро платят за лутбоксы в Overwatch.

У героев Overwatch есть свои скины, которые хорошо выглядят, и когда вы надеваете их в матче, вы можете ими гордиться.

Согласно данным, полученным Сюнь Цзе, менее чем за месяц оборот Overwatch превысил один миллиард юаней. Когда он обнародовал эти данные, конкуренты включая Penguin Games, были в шоке.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2841820

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь