Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 174: Owerwatch.

В конце первого сезона League Titan вышло обновление с новым мехом, но также были внесены изменения в другие существующие мехи.

Основой для изменений послужили не мнения широкой общественности, а мнения и предложения киберспортивных команд League Titan.

На первый взгляд, это не может показаться проблемой, так как все команды — профессиональные игроки, и они являются самыми опытными в игре, поэтому их понимание игры намного глубже, чем у обычных игроков.

Но если вы задумаетесь об этом, то увидите проблему, потому что для каждой команды важнее всего не то, хороша игра или нет, а то, могут ли они выиграть.

Если они могут выиграть игру, то неважно, скучно ли или нет, ведь только выиграв, они станут знаменитыми и смогут заработать больше денег.

Профессиональная команда может жить полной жизнью и показывать отличную игру, но пока вы проигрываете, вас будут шпынять игроки и даже фанаты, поэтому во многих киберспортивных клубах есть профессиональные психологи.

Профессиональніе игроки, как правило, молодые люди, и им трудно самостоятельно адаптироваться, когда сталкиваются с давлением общественности. Чтобы некоторые люди не впадали в крайности из-за расшатанной психики, необходимо своевременное психологическое лечение.

Возвращаясь к Titan, после того, как были выслушаны мнения и предложения всех команд, разработчики взяли на себя инициативу по нерфу танковых мехов. Им снизили энергию щитов и количество очков здоровья.

По мнению команд, если позиция танка будет слишком сильной, дамагерам будет трудно наносить урон, и невозможно будет определить победителей за короткий промежуток времени.

Чем дольше длится матч, тем больше энергии тратят игроки и тем больше вероятность того, что они отвлекутся, не смогут быть в хорошей форме и скорее всего совершат ошибки, которые могут привести к смерти всей команды.

В условиях ослабления роли танка, ему требуется большая поддержка со стороны саппортов, иначе он будет легко окружен и убит противником.

Но здесь возникает проблема: профессионалы в каждой команде не только высококвалифицированы, они также постоянно тренируются вместе и проводят много времени, сближаясь и улучшая взаимопонимание.

Поэтому профи знают, что нужно делать, чтобы получить максимальную выгоду от позиции танка.

У многих игроков Titan нет друзей, с которыми они могли бы играть в пати, поэтому они могут играть только в одиночку.

Это может привести к тому, что некоторые игроки, играющие на позиции танка, будут получать больше урона, а если сапорт не очень опытен, он может быстро погибнуть.

Без прикрытия впереди танка задний ряд, будь то дамагер или сапорт, подвергаются огню противники.

Если они не успеют вовремя отступить, вся команда может быть уничтожена за очень короткий промежуток времени.

Это заставило многих игроков чувствовать себя некомфортно, особенно тех, кто любит или лучше играет на позиции танка.

Мало того, что играть тяжело, но после того, как их убьют, их товарищи по команде часто жалуются, говоря, что они слишком сильно бросаются вперед, не защищают других и т. д.

Из-за этого многие игроки на позиции танка чувствуют физическое и умственное истощение после игры. Такое чувство, что они не играют игру, а работают.

В дополнение к позиции танка, позиция дамагер не осталась незатронутой. В обновление также изменили механику начисления урона, чем дальше расстояние, тем слабее урон, наносимый пулей.

Количество магазинов также было немного сокращено, что в свою очередь повлияло на ощущения и ритм многих мехов с высоким уроном.

Причина этого изменения заключается в том, чтобы заставить дамагеров двигаться вперед, чтобы они не прятались постоянно, сжимая пространство всей позиции и ускоряя битву до более быстрого завершения.

Это также является причиной высокой степени гибкости новых мехов, которая заключается в том, чтобы проверить, смогут ли подобные мехи избежать поимки противника одним махом в ограниченном пространстве.

Что касается профессионалов, то после ознакомления с новыми мехи они могут делать это самостоятельно.

Благодаря высокой мобильности новых мехов, а также знанию карты, молчаливому сотрудничеству с товарищами по команде и т.д., они могут нанести большой урон, даже если пойдут вперед, и их не так легко поймать и убить противнику.

Но к обычным игрокам, особенно к сапортам, предъявляются более высокие требования.

В противном случае, когда новые мехи сходят с ума, они не только уклоняются от атаки противника, но и лечат товарища по команде.

У профессиональных игроков осведомленность и меткость на высшем уровне, к тому же члены команды хорошо знакомы друг с другом, поэтому практически нет ситуации, когда они не могут вылечить своих товарищей.

Это не относится к обычным игрокам, что приводит к тому, что в игре игрокам, играющим на новых мечах, часто приходится самим искать аптечки и редко удается получить лечение от своих товарищей по команде.

Высокая мобильность новых мехов создает у них иллюзию, что я могу убить всех противников и остаться безнаказанным.

Это заставляет их не отступать и искать подкрепление после боя, даже если уровень здоровья низкий, а думать, что они могут нанести еще один удар и, возможно, убить противника.

Таким образом, игроки, играющие на новом мехе, имеют гораздо больше шансов умереть, чем игроки на других мехах.

Когда многие игроки, играющие на новых мечах, погибают, они будут жаловаться на своих сапортов, почему они не лечат их?

Сапорт также беспомощен, он хотел помочь, но не может догнать тебя, летающего по всей карте. Что он может сделать?

Из-за всех этих причин новые мехи были заброшены большинством игроков после периода новизны.

В конце концов, ни одному игроку не нравится быть убитым в групповом бою, не получать помощи от товарищей по команде и быть обруганным.

За новых мехов играет меньше игроков, что приводит к тому, что скины новых мехов не продаются вместе с ними, и игра не получает больше денег от обычного игрока.

Высшее руководство Blizzard увидело, что, поскольку обычные игроки не готовы платить за игру, им пришлось еще больше сосредоточиться на League Titan.

Пока League Titan будет успешна, деньги от продажи билетов будут приносить хороший доход.

Чем популярнее будет он, тем больше людей будут ее смотреть, и тем больше компаний будут готовы спонсировать и рекламировать ее.

С помощью нескольких рекламных партнерств League Titan сможет заработать еще больше денег, не так ли?

Даже если эти игроки не будут покупать скины, пока они покупают игру, их доход будет значительным.

Понимая это, Сюнь Цзе не мог не рассмеяться, нынешняя стратегия развития Titan, несомненно, была ему на руку.

— Раз уж вы не цените чувства игроков, позвольте сделать мне! Аквамарин все еще нуждается в Owerwatch? — с улыбкой сказал Сюнь Цзе.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2787177

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Спасибо за главу 🔥
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь