У игр есть общая черта — они сосредоточены на социальном взаимодействии, и "Ten Thousand Heroes Kill Online" не является исключением.
Когда игроки играют вместе в группе, они могут не только общаться с помощью текстового чата, но и напрямую через микрофон, а некоторые игроки могут играть в игру, не закрывая рта или клавиатуры, что известно как "флуд".
В прошлом баланс игры был в порядке, поэтому "флуд" не оказывал большого влияния на игровой опыт игрока, даже если было очень мало быдло-игроков, которые часто употребляли нецензурную лексику, пока кто-то жаловался на них, они не могли избежать наказания в виде мута или даже блокировки.
Однако с добавлением в игру десяти персонажей баланс был полностью нарушен, и многие игроки не будут в хорошем настроении, когда их игровой опыт плох, и неизбежно, что будут более агрессивны в своих словах, когда в плохом настроении.
Те игроки, которых ругали за использование новых персонажей, или с которыми плохо обращались, не восприняли хорошо! Они сразу же невзлюбили их в ответ.
После игры чат в основном наполняется руганью и криками, что делает многих игроков-буддистов и не любят печатать или голосовой чат, немного невыносимыми.
Это очень хороший способ получить максимум удовольствия от игры, но о такой "гражданской войне" между игроками очень трудно сообщить, даже если о ней сообщают.
Компания заработала много денег на продаже смайликов, оформление чата, и не будет обделять вниманием игроков-буддистов.
Когда они увидели, что на жалобы не отвечают, многие игроки просто забросили игру, поскольку она не единственная в мире.
Главная особенность игры заключается в том, что игроки могут отправлять только свои собственные смайлики или всякие фразочки в голосовом чате, когда они играют друг против друга.
Например, "Я ждал, пока цветы увянут", "Не уходи, дерись до рассвета", "Было приятно работать с тобой" и так далее.
Хотя это не остановит игроков от сговора в оффлайне, это, по крайней мере, позаботится о большинстве онлайн-игроков и предотвратит влияние на их игровой процесс таких факторов вне поля, как набор текста и голос.
Игроки Legends of the Three Kingdoms привыкли к подобным игровым механикам и разработали свой собственный правила, например, какие смайлики посылать или какие слова говорить, что он верный подданный.
Это результат мудрости игроков, и Сюнь Цзе не запретил это, поэтому игроки не чувствовали себя несправедливыми, а скорее имели чуть больше рычагов для борьбы друг с другом.
Такая игровая механика очень нравится буддийским игрокам Ten Thousand Heroes Kill Online, но поскольку они играют в игру ради удовольствия, даже если игра им искренне нравится, они просто проводят больше времени в игре, а не выражают свою любовь через донат.
В результате приток буддийских игроков лишь увеличил количество загрузок и ежедневных активных игроков Legends of the Three Kingdoms, но не намного - в плане потоков.
То же самое касается и потери этой группы буддийских игроков, но онлайн "Ten Thousand Heroes Kill Online" также не сильно упал, поэтому команда проекта не воспринимала проблему слишком серьезно.
Но именно после того, как эта группа буддийских игроков покинула игру, обстановка в "Ten Thousand Heroes Kill Online" стала еще хуже.
Изначально, когда буддийские игроки нейтрализовали ситуацию, даже если в комнате были игроки, сражающиеся в гражданской войне, то, по крайней мере, один или два из них молчали, и сцена выглядела менее хаотичной.
Но теперь, без буддийских игроков, можно увидеть словесные баталии между игроками в любом матче, иногда даже затмевающие саму игру, и не имеет значения, проиграешь ли ты партию, пока можешь словесно победить другого игрока.
Это создает трудности для многих обычных игроков, которые просто хотят поиграть в игру, чтобы расслабиться и снять стресс.
Но теперь, после игры, их кровяное давление будет только повышаться, когда они сталкиваются с другими игроками, которые разглагольствуют на каждом шагу, а они хотят снять свой стресс?
Есть много обычных игроков, которые жаловались в интернете команде проекта Ten Thousand Heroes Kill Online, но, к сожалению, все, что они получают, это вежливые и сухие ответы, и игровая обстановка не изменилась к лучшему.
На этот раз некоторые буддийские игроки пришли порекомендовать "Legends of the Three Kingdoms", хотя они говорили только с теми, кто уже играл в нее раньше, но все равно молва распространилась. Многие обычные игроки "Ten Thousand Heroes Kill Online" один за другим вылезли из ямы.
Они и раньше слышали о "Legends of the Three Kingdoms", а "Ten Thousand Heroes Kill Online" привлекла только тем, что Penguin Games сделала широкую рекламу, а также некоторые мероприятия.
Они хорошо играли в Ten Thousand Heroes Kill Online и не собирались играть в Legends of the Three Kingdoms. Энергия человека ограничена, а играть в две игры одного типа одновременно не только тяжело, но и особенно утомительно.
Буддийские игроки и обычные игроки один за другим покинули яму, остались только донатеры и небольшое количество игроков-магнатов.
Но есть хорошая поговорка, обычный игрок изначально использовался для удовлетворения игрового опыта донатеров и игроков-магнатов. Теперь обычные игроки убежали, а удовольствие от игры донатеров естественным образом снизилось.
Основная причина этого заключается в том, что в прошлом, чтобы собрать достаточное количество людей в игре, требовалась максимум одна минута, а теперь на это уходит от трех до пяти минут, и дело уже не в удаче и мастерстве, а в том, кто больше задонатил.
Чем больше задонатишь, тем больше шансов получить невероятного персонажа и возможность переключиться на персонажа, который их устраивает в начале игры, а затем закончить игру с треском.
На самом деле это двухчасовая очередь и пятиминутная игра.
Это заставляет их постепенно терять интерес к "Ten Thousand Hunger Kill Online", некоторые решают остаться и продолжать донатить, другие переходят к другим играм, а некоторые заключают в объятия "Ten Thousand Heroes Kill Online".
Но каким бы ни был выбор, результат один — онлайн "Ten Thousand Heroes Kill Online" резко падает, похоже на прыжок с обрыва, напуганная команда проекта совершенно не может усидеть на месте.
После долгих расследований и выслушивания мнений и предложений некоторых игроков, они определили, что проблема заключается в десяти новых персонажах, но теперь запрет персонажей тоже не поможет.
Это, несомненно, нанесет еще больший удар по "Ten Thousand Heroes Kill Online", или даже будет прямо искалечено.
В итоге команда проекта "Ten Thousand Heroes Kill Online" смогла лишь выпустить заявление, в котором говорится, что они как можно скорее сбалансируют десять новых персонажей и усилят связь и контроль между игроками, стараясь изо всех сил вернуть игру в ее первоначальную среду.
Но на это, конечно, потребуется время, и если в начале в"Ten Thousand Heroes Kill Online" будет выпущен только один новый персонаж, то балансировка займет не более нескольких дней.
Но баланс десяти персонажей одновременно — займет слишком много времени и рабочих сил, и к тому времени, когда балансировка будет выполнена, сколько игроков, покинувших игру, вернутся?
Почувствовав более справедливую и гармоничную атмосферу в Legends of the Three Kingdoms, многие игроки, покинувшие игру, говорят, что пока качество игры остается на этом уровне, они будут жить в ней до конца своих дней.
Стоит отметить, что по мере того, как все больше и больше игроков перебегают, онлайн Legends of the Three Kingdoms также увеличивается.
http://tl.rulate.ru/book/79545/2784947
Сказали спасибо 104 читателя