Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 143: Сплетни. (Пропущенная глава)

Судя по презентации, Сюнь Цзе уверен, что если первоначальные амбиции Blizzard будут реализованы, то, полагаю, ни одна игра еще долго не сможет поколебать статус Titan.

Но что же тогда заставило Blizzard отказаться от своих амбиций?

— Потому что амбиции Blizzard были настолько велики, что первоначально запланированное финансирование разработки Titan оказалось намного больше, чем они предполагали.

Фрикерс продолжил после смеха:

— Если бы Blizzard начали с этого плана, то денег, вложенных только в основные планеты каждого лагеря, хватило бы на создание игры уровня 3A.

Blizzard Если оставить в стороне главные планеты, есть бесчисленное множество мелких планет и несколько планет с особыми функциями, то сумма денег, необходимая только для этих планет, просто астрономическая.

— Руководители Blizzard были удивлены такими растратами и не могли подумать: "Они разрабатывают игру или строят космический корабль?"

— Позже руководители Blizzard собрали профессиональную команду для оценки оригинального Titan и пришли к выводу, что даже если игра будет создана, она не сможет принести прибыль в ожидаемые сроки и, возможно, даже не окупит затраты.

— Поэтому оригинальный Titan был забракован руководителями Blizzard, а нынешний Titan появился на свет после существенной доработки четырехзвездочным геймдизайнером Blizzard - Лэнгфордом Джеем.

Выслушав Фрикерса, Сюнь Цзе искренне похвалил:

— Blizzard по-прежнему потрясающие! Даже существенно переработанный "Titan" может получить такую хорошую оценку.

— Согласен! В наше время игры, копирующие Titan, появляются одна за другой, но как они могут конкурировать с Blizzard? Они не видят ядро игры, просто бездумно копируя. Им еще повезло, что они смогли окупить свои затраты.

Лея, сидевшая рядом с ним, достала планшетный компьютер и несколько раз провела по нему пальцем, после чего передала его Сюнь Цзе.

Сюнь Цзе взял планшет и взглянул на него, это оказалась информация о копиях "Titan".

— Спасибо.

К счастью, Сюнь Цзе немного подучил немецкий от Лю Идэ, он все еще мог говорить обычные слова, такие как "спасибо", но с сильным акцентом.

— Не за что, это моя работа, — ответила Лея.

Сюнь Цзе не понял, поэтому мог только вежливо улыбнуться, прежде чем переключить свое внимание на планшет.

К счастью, информация в планшете была на английском, поэтому Сюнь Цзе мог прочитать.

Судя по собранной информации, все эти игры были сделаны иностранными игровыми компаниями, и ни одна из них не была произведена в Китае.

Дело было не в том, что отечественніе игровые компании вдруг обрели совесть и не заботились о том, чтобы делать такие вещи, а в том, что крупные игровые компании в Китае, такие как Penguin Games и Canopy Games, договаривались с Blizzard о распространение Titan в стране.

Если бы они, с одной стороны, просто потратили деньги на создание игры, похожей на Titan, а с другой — вели переговоры, не потратили ли бы они впустую огромную сумму денег?

Пока пыль не уляжется, ни один из отечественных игровых гигантов не последует этому примеру, а у небольших игровых компаний не хватит денег, поэтому в стране на данный момент нет ни одной игры, похожей на Titan.

Если посмотреть на игры, созданные иностранными компаниями, то формула следования тренду не слишком отличается от китайской, поскольку они обычно меняют персонажей и локации.

Например, мехи заменяются на облаченных в броню самураев или тяжелобронированную пехоту, а навыков также три — два второстепенных и один главный.

Хотя игровые компании постарались изменить навыки настолько, насколько это возможно, все равно остаются явные признаки подражания, но не плагиата.

Что касается игрового процесса, то он является точной копией: игроки формируют две команды 6V6, чтобы сражаться за ресурсные точки в центре карты.

Игра изначально была подражанием, плюс эти игровые компании не осмелились обидеть Blizzard, поэтому многие области были намеренно обойдены стороной, в результате чего их игра не обладает никакой конкурентоспособностью, кроме более дешевой цены.

В лучшем случае, они могут лишь поглотить некоторых игроков, которые не готовы тратить много денег на Titan и хотят играть в нее, а какой доход могут принести им эти игроки?

Кроме того, возможно, в спешке, игры получаются более или менее грубыми.

Неудивительно, что Фрикерс сказал, что было бы неплохо вернуть деньги.

Передав планшет обратно Лее, Сюнь Цзе улыбнулся и спросил:

— А у вас такое тоже часто встречается?".

Фрикерс без обиняков ответил:

— Все люди одинаковы, и в том, что касается следования тенденциям, будь то в Китае или игровые компании в других странах, все практически одинаково.

— Действительно.

Сюнь Цзе прекрасно знал об этом, думая, что каждый раз, когда он запускал игру, многие игровые компании в Китае подражали ему, даже такие игровые гиганты, как Penguin Games, не были исключением.

Поэтому он не только не удивился, когда увидел, что иностранные игровые компании тоже так поступают, но и почувствовал некоторое умиление.

— На самом деле, есть еще один лакомый кусочек информации с моей стороны. Фрикес внезапно придвинулся немного ближе к Сюнь Цзе, одновременно понизив голос, он также бросил настороженный взгляд вокруг, как бы желая убедиться, что никто не подслушивает.

Увидев загадочное выражение лица Фрикерса, Сюнь Цзе тоже мгновенно заинтересовался.

— Что за информация?

— Говорят, что Лэнгфорд Джей смог переработать Titan в то, чем он является сейчас, вдохновившись именно вашей "Битвой на выживание.

Сюнь Цзе был немного шокирован, по его мнению, между "Titan" и "Битвой на выживание", кроме того, что в обоих есть элементы стрельбы, многое вообще никак не совпадало.

— Серьезно? — с недоверием сказал Сюнь Цзе.

— В информации, которую я получил, говорится, что во время гибели "Titan" Лэнгфорд Джей случайно играл в вашу "Битву на выживание" и поймал вдохновение, и он почувствовал, что сеттинг "Титана" может быть грандиозным, но нет необходимости представлять все в игре.

— Огромную и бесконечную межзвездную войну можно было бы сжать в одно поле боя, подобно отряду из четырех человек в Битве на выживание, сражающемуся изо всех сил, чтобы остаться в живых перед лицом зомби-катастрофы, охватившей мир.

Но перед лицом этой катастрофы они не единственные, кто хочет выжить. За свою жизнь борются миллионы других людей. Такой сеттинг хорошо сочетается с Titan.

— Борьба за ресурсные точки также похожа на PVP-режим в Битве на выживание, причем изюминка заключается в соперничестве между игроками.

— Идея превращения профессий в героев, а затем фиксации навыков героев на трех, не позволяя игрокам подбирать и смешивать их, также навеяна тем, что отряды из четырех человек в Битве на выживание имеют свои собственные навыки.

— Кроме того, это позволяет сэкономить много рабочей силы и денег за счет отсутствия необходимости накладывать эффекты умений и балансировать значения навыков.

— После такого радикального изменения команда по оценке почувствовала, что игра находится в надежных руках.

— С пересмотренным предложением по Titan и отчетом группы оценки, Лэнгфорд убедил высшее руководство Blizzard, что привело к рождению Titan.

Сюнь Цзе открыл рот, но в итоге смог только вздохнуть и сказать:

— Если это правда, то я очень польщен!

Фрикес улыбнулся и сказал:

— Вот почему я так хочу работать с вами, геймдизайнер Сюнь! Судя по всей информации, которую я собрал, вы талантливый и очень способный геймдизайнер, и наше сотрудничество будет беспроигрышным.

— Благодарю за доверие, — с улыбкой сказал Сюнь Цзе.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2784301

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь