Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 110: Нынешние игроки не имеют хорошей физической подготовки.

Пятеро игроков, которых вытолкнули, выглядели так, словно они собирались в бой, их лица не только были покрыты тревогой, но даже их тела стали немного скованными.

Сюнь Цзе, увидев это, улыбнулся и утешил:

— Не нервничайте так, это не хоррор, это просто игра ... о скалолазании.

Конкуренты на выставке были не простые, поэтому даже в демоверсии была только сцена скалолазания, чтобы запутать конкурентов и не дать им понять, что его новая игра — это приключенческий экшен.

Но Сюнь Цзе не ожидал, что пятеро игроков не поверят:

— Я не верю тебе! Вор, ты очень плохой!

— Именно! Говоришь о том, что "Битва за выживание" - это увлекательный шутер! А в конце оказывается, что это яма на яме! Знаешь, сколько раз меня падал от твоих ловушек?

— И ведьма, прячущаяся в углу! Неужели хороший человек может придумать такое?

— Если я намочу штаны в твоей новой игре, я сегодня же отругаю тебя до смерти!

— Ладно, ладно! Ну что, ребята, вы будете играть? — с улыбкой спросил Сюнь Цзе.

— Играем! Погнали! — крикнули пять игроков, и, набравшись храбрости, каждый из них сел на диван, а затем с помощью персонала взял в руки джойстик и надел VR-шлем

Остальные игроки нервно наблюдали, не имея возможности увидеть игру на своих мониторах под таким углом, поэтому они могли только вслепую гадать, что произойдет с пятью братьями в игре.

Вскоре после начала игры один из игроков закричал "черт! ", а затем, как Дин Фаньсинь в те времена, продолжал топать ногами, чтобы отойти от обрыва.

К счастью, у дивана, на котором он сидел, не было колес, и под тяжестью остальных он не сдвинулся с места.

Хотя игрок быстро успокоился, в глазах зрителей сцена стала несколько пугающей.

— Собачий вор, что там такое? Почему ты с самого начала так напугал людей?

— Это все еще не хоррор?

— Собачий вор, пожалуйста, будь человеком!

— Да! Что толку от того, что ты напугаешь нас до смерти?

Сюнь Цзе пожал плечами и сказал:

— Уверяю вас, это не хоррор-игра, единственная причина испуга этого чувака - это, вероятно, он боится высоты!

— Ха! Посмотрим, поверю ли я тебе?

— Успокойся, этот чувак, кажется, немного успокоился

— Конечно, хоррор-игры не пугают от начала и до конца!

— Это правда, человеческие эмоции могут дать обратный эффект после сильных колебаний, поэтому хорроры имею свой ритм, чтобы внезапно максимально напугать игроков.

Глядя на хорошо организованный анализ игроков, Сюнь Цзе сказал:

— Ребята, вы действительно талантливы, почему вы не стали геймдизайнерами? И со всем этим анализом, неужели вы не хотите попробовать игру? Чего вы боитесь, находясь так далеко? Я недостаточно хорошо выгляжу? Или девушки недостаточно красивы?

— Ву-ху!

— Черт! Дерьмо!

— Эх! Не хочу прыгать! Страшно!

— Получилось!

Когда пятеро игроков начали взбираться на скалу, их реакции заметно различались.

Одни могли бояться высоты, поэтому испытывали ужас перед каждым прыжком, другие могли быть поклонниками экстремальных видов спорта, поэтому, в свою очередь, испытывали острые ощущения при прыжке.

Но какими бы ни были игроки, в тот момент, когда они погружались в игру, невероятно реалистичная графика и плавные движения персонажей заставляли их действительно чувствовать, что они поднимаются на снежную гору.

Но их реакция также заставила других игроков, собравшихся вокруг них, выглядеть еще более растерянными.

— Нет! Как можно играть в хоррор с таким чувством восторга?

— Это же не масло (игра 18+), правда?

— О чем вы, черт возьми, говорите? Это же выставка! Если будет масло, тогда Вора выгонят!

— Возможно ли, что ...... это не хоррор-игра?

— Возможно, но как насчет брата, который был так напуган и постоянно ругался?

— Может, это действительно боязнь высоты!

Пока зрители обсуждали игру, пятеро игроков уже закончили играть в нее, и когда они сняли свои VR-шлемы, на их лицах были четко написаны слова "Я хочу еще! ".

— Да! Вор, я обязательно куплю эту игру!

— Я был напуган до смерти, я думал, что упаду, но это было так реально!

— Собачий вор! Я думаю, тебе стоит прекратить посещать выставку и вернуться к разработке игры.

— Ты планируешь сделать симулятор скалолазания?

— Это для того, чтобы открыть зарубежные рынки? Ты слишком амбициозен, Собачий вор!

Пять игроков встали и сказали что-то свое, но все они были полны надежд на VR-игру Сюнь Цзе.

— Спасибо за вашу поддержку. На данный момент вы играете только в демоверсию, есть еще много вещей, которые нужно сделать до официальной версии, пожалуйста, подождите и посмотрите! — с улыбкой сказал Сюнь Цзе.

С пятью игроками во главе и, похоже, достойным откликом, другие игроки воспряли духом и выстроились в очередь на демоверсию.

Один из них тоже пошел опробовать универсальную беговую дорожку, но, как и ожидал Сюнь Цзе, даже в пробной версии у этого игрока закончились силы после того, как он поднялся наполовину, и ему пришлось с сожалением выйти из игры.

— Чувак, ты такой слабый! Тебе нужно побольше есть, — подкалывал один игрок.

— Ты... иди сам попробуй...

Игрок сел на землю и выпил напиток, протянутый ему персоналом, и только в это время он отреагировал на то, почему этот напиток хранится здесь. Оказалось, что это для таких игроков, как он, чтобы восстановить силы.

— Просто попробуйте! Это всего лишь игра в скалолазание! Посмотри, как ты устал.

Другой игрок уверенно взошел на универсальную беговую дорожку, и почти через пятнадцать минут он уже обильно потел, сидя рядом с предыдущим игроком, вытирая пот и потягивая напиток.

"Цок-цок-цок! Такие слабые, нынешние игроки не имеют хорошей физической подготовки!" — подумал Сюнь Цзе.

Пробная версия универсальной беговой дорожки была настроена с учетом особенностей игроков, в ней был установлен другой путь для подъема, так что не было необходимости часто подниматься, а нужно просто больше ходить и прыгать.

Но два игрока подряд обильно потели, так что, думаю, не многие игроки смогут пройти через версию с универсальной беговой дорожкой.

В конце концов, это приключенческая игра, лазание по горам - лишь малая часть игры, есть еще различные головоломки, погони, сражения с оружием и так далее, без достаточной физической силы лучше честно играть с джойстиком!

По мере того как все больше и больше игроков пробовали игру, они также начали спонтанно помогать Сюнь Цзе продвигать игру, и постепенно образовались длинные очереди возле зоны Сюнь Цзе, даже доходя до стенда Yiwang Games по соседству, что очень злило их.

Даже если мы не могли победить тебя в играх, но как они могли так сильно отставать в представлении новых игр?

Человек, отвечающий за стенд Yiwang, хлопнул себя по ляжке и решил послать кого-нибудь шпионить за противником, чтобы узнать, какой магией обладает новая игра Сюнь Цзе. Как она могла привлечь так много игроков! ?

http://tl.rulate.ru/book/79545/2768401

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Спасибо за главу
Развернуть
#
- Что это?
- черная магия!
- Колдун ******
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь