Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 87: Подделки.

Четверг, 17 марта.

Турнир успешно закончился, и игра "Растения против Зомби" заняла первое место с чистой совестью.

Никого не удивил такой результат, а некоторые даже говорили в этот период, что раз у Растения против Зомби такое большое преимущество, то лучше как можно скорее закончить соревнование и начать другое.

Но правила есть правила, и хотя первое место не разыгрывалось, 10 лучших все равно могли соревноваться! В день окончания турнира на первой странице сайта Misty Asgard была размещены скриншоты "Растения против Зомби" и ссылка для ее покупки.

Но чувствовалось, что награда была лишней. При нынешней популярности игры Растения против Зомби наличие рекомендации на первой странице стало лишь глазурью на торте, но не таким решающим фактором, как раньше.

В то же время появились игры, которые следуют примеру "Растения против Зомби".

В студии Дин Фаньсинь не мог удержаться хлопнуть по столу и сказал:

— Еще одна игра, которая скопировала нас! Эти игровые компании такие толстокожие! Неужели они не могут создать свою собственную казуальную головоломку?

— Геймплей не изменился, только немного изменилась графика, кого они пытаются обмануть таким? — также сказала Мо Даньцин с выражением отвращения на лице.

— Мне действительно жаль брата Сюня, так трудно выпустить такую хорошую игру, и не прошло и двух месяцев, как нам приходится испытывать отвращение к этим людям, — Чэнь Сюэшу был возмущен не меньше.

— Брат Сюнь, давай подадим на них в суд! —тон Лу Цюле также был полон недовольства.

— Правильно, мы не можем спустить их с крючка, — отозвалась Линь Цинъяо.

— Я желаю им синего экрана во время работы над важным делом без резервных копий! — сказала Ни Сяоди и сжала свой маленький кулачок.

Сюнь Цзе предвидел эту ситуацию, поэтому нисколько не запаниковал.

Тот факт, что "Растения против зомби" заняла первое место, помог ему нарастить большую волну поклонников, заложив определенный фундамент для "Битвы за выживание". Что касается конкурентов, то они могут следовать за ним сколько угодно!

Геймплей не защищен, и до тех пор, пока другая сторона не копирует их код и художественные ресурсы, Сюнь Цзе вообще не хочет возиться с этими людьми.

Не лучше ли использовать сэкономленное время и энергию на "погружение"?

Однако, видя, что игр, следующих этой тенденции, больше, чем он может сосчитать на двух руках, Сюнь Цзе решил дать себе выходной и насладиться играми своих конкурентов.

— Хорошо! Давайте просто делать свою работу, а что касается этих игр, которые следуют за нами, просто не обращайте внимание! Они все равно не смогут поколебать статус Растения против Зомби, сколько бы они ни пытались, — сказал Сюнь Цзе с улыбкой.

— Это все равно немного бесит, — сказала Мо Даньцин.

— Не стоит злиться из-за этих игр, учитывая, что вы, ребята, сегодня слегка эмоциональны, я дам вам полдня отдыха! Можете остаться в студии или пойти и провести время со своей второй половинкой.

— Брат Сюнь, но у меня никого нет, — сказали Дин Фаньсинь и Чэнь Сюэшу, почти в унисон.

Сюнь Цзе взглянул на них и подумал: "Вы двое песчаные скульптуры (глупые, забавные), разве не нормально, что вы до сих пор одинокие собаки? "

Четыре девушки также присоединились к ним:

— Брат Сюнь, мы тоже одиноки! Нет даже поклонника.

— Хорошо, я понял. Тогда сами договаривайтесь о том, как провести остаток дня!

Сюнь Цзе улыбнулся и махнул рукой, не понимая, из-за чего нервничают четыре девушки.

Вернувшись в свой кабинет, Сюнь Цзе сел в кресло в самой удобной позе, а затем начал одну за другой пробовать игры своих конкурентов.

Сначала он купил игру, которая стоила всего восемь юаней, но, сыграв первый уровень, Сюнь Цзе удалил ее и решил вернуть деньги.

Геймплей игры был точной копией Растения против Зомби без каких-либо изменения.

Единственное отличие — это сеттинг. Игра устроена так, что различные животные пытаются украсть еду со склада, а различная еда отбивается от этих животных, чтобы защитить себя.

Геймплей игры идентичен, стиль графики чрезвычайно похож, и везде чувствуется нетерпение и жаление быстро заработать.

Сюнь Цзе также заглянул в раздел комментариев игры, игроки ругались, а оценка была всего два из пяти.

Попробовав еще две игры по схожей цене, Сюнь Цзе решил удалить игры и вернуть деньги, потому что они слишком похожи.

Если вы думаете, что сможете привлечь игроков, копируя игровой процесс и используя низкую цену, то вы действительно глупы.

Лихорадка Растения против Зомби еще не прошла и все еще висит на первой странице Misty Asgard, а вы, как игра, которая следует тренду, не имеет даже малой толики приложенных усилий, и вы хотите, чтобы игроки купили ее? Вы просто пытаетесь заработать на игроках, не вставая с дивана?

Сюнь Цзе потерял всякое доверие к играм с низкой ценой и небольшими студиями и перешел прямо в "раздел высоких цен".

Он увидел игру "Human Migration" от Yiwang Games.

Сюжет игры заключается в том, что ресурсы Аквамарина истощены, и люди отправились колонизировать другие планеты, но на них нападают местные монстры. Все, что нужно сделать игроку, это построить защиту от волн монстров.

Эти монстры представляют собой комбинацию насекомых и членистоногих, и выглядят они отвратительно.

У Human Migration вид сверху, и существует восемь линий обороны. Вместо "растений" в игре технологически продвинутые турели.

Из-за разного вида и совершенно другого стиля графики трудно ассоциировать "Human Migration" с "Растениями против Зомби". Благодаря такому подходу Сюнь Цзену игра понравилась, по крайней мере, у нее есть собственные идеи.

Но после прохождения уровня новичка, Сюнь Цзе продолжил продвигаться по игре и он обнаружил недостатки.

Собственно в"Растения против зомби" игрок использует различные характеристики растений, чтобы противостоять атаке зомби.

В игре Human Migration турели можно улучшить, но для этого используются материалы, называемые "технологическими камнями", которые можно получить после прохождения уровня.

На каждом уровне выпадает от пяти до десяти камней. Чем выше уровень турели, тем больше технических камней требуется. Разработчики игры, похоже, позволяют игроку придумывать различные стратегии для прохождения уровней, давая возможность модернизировать различные турели. Но проблема в том, что у игры не очень хороший баланс.

Это приводит к тому, что игроку необходимо улучшить большинство основных боевых турелей до высокого уровня или даже полного уровня, чтобы иметь возможность убивать мощных монстров, кишащих вокруг них во время игры на поздних этапах игры.

Чтобы одолеть сложные уровни, игроки должны вернуться назад и перепройти уровни, которые они одолели ранее, чтобы заработать достаточное количество технологических камней. Хотя это и увеличивает время игры игрока, но это несомненно немного раздражает.

В Растения против Зомби можно победить при правильной стратегии без этого. Human Migration, с другой стороны, является противоположностью, поскольку игроки не могут победить монстров, даже с правильной стратегией.

Некоторым игрокам игра может понравиться, но Сюнь Цзе считает, что подавляющее большинство игроков не захотят тратить время на гринд камней. Для них это слишком скучно и просто более утомительно, чем ходить на работу.

В этот раз он не стал возвращать деньги потому, что игра по-прежнему была хороша, кроме нескольких моментов.

Сразу же после этого Сюнь Цзе обратил свое внимание на Penguin Games.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2558580

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Почему бы не оставить отзыв под играми которые играл гг?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь