Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 74: Турнир по разработке игр от Misty Asgard.

Понедельник, 17 января.

Начало разработки Битвы за выживание было сложным, но после прохождения самого сложного начального этапа, все сотрудники, включая Линь Цинъяо, постепенно приходят в форму, и разработка наконец-то встала на правильный путь.

В студии Сюнь Цзе помогал тестировать обратную связь ближнего боя персонажей, как вдруг получил сообщение на свой мобильный телефон.

Он открыл его и обнаружил, что оно отправлено Misty Asgard.

"Здравствуйте, вы приглашены на турнир разработки игр Misty Asgard. Для получения подробной информации перейдите по ссылке...

"Турнир по разработке игр?" — Сюнь Цзе слегка приподнял брови и, только убедившись, что это не фишинговый сайт, перешел по ссылке.

На телефоне открылся сайт турнира, и на самом видном месте главной страницы был распложен рекламный плакат турнира.

Зайдя на страницу с подробной информацией, Сюнь Цзе потратил почти пять минут, чтобы получить приблизительное представление о турнире.

В двух словах, Misty Asgard время от времени проводит турнир разработки игр, и геймдизайнеры, занявшие первые десять мест, получают соответствующее вознаграждение.

Победитель, занявший первое место, даже получит официальную рекомендацию от Misty Asgard.

Misty Sagard является разработчиком одноименного игрового движка и крупнейшей официальной контролирующей организацией игровой индустрии в Китае.

Количество людей, которые ежедневно посещают официальный сайт Misty Asgard, можно сказать, исчисляется сотнями миллионов.

Причина в том, что даже при наличии крупных игровых платформ, игры, которые они рекомендуют, все равно могут по разным причинам натолкнуть игроков на плохую игру.

Но Misty Asgard не пойдет на такое. Какие деньги могут подкупить Misty Asgard?

Если бы кто-то сделал это, он не только не достиг бы своей цели, но и был бы арестован за взяточничество.

Так что пока игра рекомендована Misty Asgard, игроки даже не посмотрят, что за игра, и с разу купят.

Для того чтобы получить рекомендацию от Misty Asgard, необходимо либо достичь определенного уровня продаж и оценки, либо принять участие в турнире, проводимом Misty Asgard.

Первое, несомненно, очень сложно для большинства геймдизайнеров, даже три игры Сюнь Цзена не смогли попасть на первую страницу рекомендаций Misty Asgard.

Проблема заключалась в том, что у него не было достаточного количества продаж, поэтому он каждый раз не достигал цели.

Турнир дает геймдизайнерам прекрасную возможность прорекламировать свои игры.

Многие геймдизайнеры повысились в звание из-за того, что заняли первое место в конкурсе, а затем были рекомендованы Misty Asgard.

Стоит также упомянуть, что Misty Asgard организует турнир с важной целью — предоставить новым геймдизайнерам относительно равные условия для разработки.

Если бы это было в других условиях, новым геймдизайнерам было бы сложнее заявить о себе из-за известности, финансирования и платформы.

Но на турнире можно увидеть любую игру, даже если вы начинающий геймдизайнер, если ваша игра достаточно интересна, вы не будете бояться, что вас похоронят.

Именно поэтому темы турнира относительно просты, чтобы учесть недостаток средств, с которым могут столкнуться начинающие дизайнеры игр.

В конце концов, если бы была задана масштабная тема, такая как "война" или "космос", можно было бы сделать игру, соответствующую этой теме, с небольшим бюджетом, но она была бы легко побеждена игрой с большим бюджетом.

При схожести геймплея, качество графики определяет победителя.

Тема турнира в этом году — "казуальные игры-головоломки".

Любая игра, которая позволяет игрокам скоротать свободное время, может быть включена в категорию казуальных игр-головоломок. Например, змейка, три в ряд и соедини точки.

"Разработка Битвы на выживание продвигается хорошо, торопиться с выпуском нет необходимости, нужно ее тщательно отшлифовать.

"В турнире желательно принять участие. Во-первых, это рекомендация на первой странице от Misty Asgard, что является редкой и хорошей вещью, а во-вторых, во время разработки "Битвы за выживание", можно заявить о себе".

"Самое главное, что, заняв первое место, можно получить много внимания, что также хорошо для релиза Битвы за выживание".

Хотя победившая игра может оставаться в рекомендациях на первой странице только в течение месяца, игроки наверняка будут следить за рекомендуемой игрой, чтобы узнать, нет ли у геймдизайнера, занявшего первое место, похожих игр. Игроки обязательно проверят другие игры.

Именно поэтому некоторые геймдизайнеры, побеждая в турнире, могут достичь более высоких рангов геймдизайнеров, ведь благодаря вниманию и славе, продажи их игр естественным образом будут расти.

"Какую же игру выбрать для участия? — Сюнь Цзе подпер голову правой рукой, и начал перебирать игры в голове.

"Поскольку она должна создать основу для Битвы за выживание, можно сделать игру, в которой будут те же элементы, что и в Битве за выживание... ".

"Зомби... волны... шутер ... "

Подумав об этом, Сюнь Цзе просветлел и сказал:

"Решено! Растения против зомби! ".

Игру "Растения против зомби" также можно считать казуальной головоломкой, в которой игрокам приходится использовать растения, чтобы держать линию обороны, а также время от времени сталкиваться с большой волной зомби. Это точно такая же игра, как "Битва за выживание".

Ведь когда горохострел стреляет горохом, это считается стрельбой! Просто горохострел стреляет сам, без необходимости управлять им.

"Ну, турнир длится два месяца, что действительно достаточно для разработки казуальной игры-головоломки... "

"Но делать две игры одновременно будет сложновато... ".

"Но ничего страшного, если правильно составить график, то можно все успеть... ".

Думая об этом, Сюнь Цзе зашел на страницу регистрации, заполнил свои данные и отправил их, аватар и имя Сюнь Цзе появились в списке участников.

Когда Сюнь Цзе посмотрел на список, то понял, что турнир довольно популярный! Уже записалось не менее сотни человек. Число участников продолжало расти, и Сюнь Цзе был не единственным геймдизайнером, который хотел победить в турнире.

В то же время Сюнь Цзе обнаружил, что многие из тех, кто записался, были геймдизайнеры, за которыми стояли игровые гиганты.

Например, Penguin Games, Canopy Games и старый друг Yiwang Games.

Кроме того, было довольно много трехзвездочных геймдизайнеров.

Что касается четырехзвездочных геймдизайнеров, то их не было, не говоря уже о пятизвездочных. Поскольку они могли быть приглашены Misty Asgard в качестве судей уже давно, они, естественно, не могли быть в списке участников.

Это было хорошо для других геймдизайнеров, но для Сюнь Цзена это было гораздо хуже. Если бы он смог победить пятизвездочного геймдизайнера в этом соревновании, его слава взлетела бы как ракета.

Но это неважно, избиение многих трехзвездочных геймдизайнеров не даст худшего эффекта.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2545955

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Нет никаких претензий к plants vs zombie - заслуженный шедевр. Но почему все кто в книгах делают игры делают именно ее? Что не так с angry birds? Вообще не уступает растениям.
Развернуть
#
Так он же хочет продвинуть свою игру про зомби поэтому и эта игра!
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь