Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 68: Извините, я не слишком хорош

Бурная реакция Дин Фаньсиня сразу привлекла внимание Сюнь Цзена и остальных.

— Что случилось? Кто тебя так разозлил? — спросил Сюнь Цзе, подойдя к нему.

— Брат Сюнь, этот стример, он меня бесит! — ответил Дин Фаньсинь, указывая на телефон с включенным стримом.

В студии было не так много правил, пока они могли закончить свою работу вовремя, независимо от того, слушали ли сотрудники песню или смотрели прямую трансляцию, Сюнь Цзе не беспокоился об этом.

Поэтому Дин Фаньсинь не испытывал ни малейшего смущения от того, что его застали на месте преступления, и даже хотел потянуть Сюнь Цзе за собой, чтобы обругать стримера.

— Что не так с этим парнем? Чем он тебя обидел? — Сюнь Цзе взглянул на экран телефона, он только почувствовал, что кроме непристойных взглядов, не было ничего достойного того, чтобы Дин Фаньсинь так злился.

— Брат Сюнь, послушай меня, дела обстоят вот так...

Согласно рассказу Дин Фаньсиня, Сюнь Цзе узнал, что этот стример был не из Китая, а из Кореи по имени Цзинь Вумин. Недавно он играл в приключенческую игру под названием "Гонка за сокровищами".

Гонка за сокровищами — чрезвычайно популярный зарубежный приключенческий фильм, который был адаптирован в игру и поэтому пользуется большим спросом у иностранных игроков.

Пасхалки и предметы из фильма присутствуют в игре повсюду, что дает иностранным игрокам ощущение, что они попадают в мир фильма во время игры.

Графика и спецэффекты игры великолепны, а быстрый темп и музыка — вот некоторые из особенностей, которые привлекли китайских игроков.

Стоит также отметить, что в игре есть мировые рейтинг, а самый ценный из которых — "Реалистичный режим".

В реалистичном режиме игроки не могут использовать предметы и могут полагаться только на свою реакцию, чтобы избежать ловушек, которые появляются на пути.

Предыдущим номером один в таблице лидеров был стример Сяосян, пробежавший 38 200 м. Этот рекорд долгое время не был побит, но сегодня его побил Цзинь Вумин, пробежавший 38 201 м.

Хотя он был всего на один метр больше, он все же сместил учителя Сяосяна с первого места.

Все было бы хорошо, если бы на этом все и закончилось, в конце концов, игрока соревнуются между собой каждый день, и Дин Фаньсинь нисколько не злился на это.

Но после того, как Цзинь Вумин поднялся на первое место, он начал насмехаться над учителем Сяосанем, а затем над всеми китайскими игроками.

Корейские игроки не смеют ничего говорить, когда проигрывают, но как только они однажды выигрывают, даже если это просто победа с минимальным перевесом, они будут много говорить.

Конечно, китайские игроки не были рады Цзинь Вумину, поэтому они пришли на его стрим и обругали его. После того как Цинь Вумина немного поругали, всех китайских игроков заблокировали, а он начал оскорблять в ответ.

Именно это больше всего злило Дин Фаньсиня!

— Это просто прыгающий клоун, не стоит того, чтобы из-за него злиться, — сказал Сюнь Цзе с облегчением.

— Брат Сюнь, я просто не выдерживаю! Кроме того, наши игроки пожаловались на слова Цинь Вумина разработчику "Гонке за сокровищами", но они сказали, что он достиг первого места благодаря своей силе, и было уместно добавить несколько победных слов.

— Хм? Как такое может быть? — Сюнь Цзе был немного удивлен. Официальные лица зарубежных игр по-прежнему являются старыми собаками с двойными стандартами один за другим.

— Да! Посмотрите на это объявление!

Дин Фаньсинь открыл официальный сайт игры "Гонки за сокровищами" и увидел, что объявление другой стороны действительно совпадает с тем, что сказал Дин Фаньсинь. Также были заблокированы многие китайские игроки по причине "разрушения гармоничной среды игры".

— О... они имеют в виду, что пока кто-то может занять первое место, то им все равно, что говорят? — с усмешкой спросил Сюнь Цзе.

— Судя по их ответу, так и должно быть.

— Очень хорошо. Сыграй разок в "Гонку за сокровищами", я посмотрю — сказал Сюнь Цзе.

— Хорошо, брат Сюнь.

Дин Фаньсинь не стал долго думать об этом, и после того, как он непосредственно вошел в игру и запустил реалистичный режим, без особых промедлений управляемый им персонаж бешено помчался по грунтовой дороге.

Прыгая, перекатываясь, игрок уворачивается от ловушек, появляющихся по пути, а также от разрушающихся дороги, и в некоторых случаях поворачивает, иначе он окажется прямо притиснутым к стене или будет пронзён копьями на стене.

А за игроком гнался большой каменный шар, так что даже если бы игрок просто проскочил несколько не смертельных препятствий, он все равно был бы настигнут большим каменным шаром из-за замедления и превратился бы в мясную лепешку на месте.

Посмотрев на игру некоторое время, Сюнь Цзе подумал: "Разве это не Temple Run? Просто мобильная версия превратилась в компьютерную с улучшенной графикой и спецэффектами, плюс IP, но основной геймплей остался точно таким же! ".

— Ой!

Дин Фаньсинь не успел среагировать и попал в ловушку, затем посмотрел на свой счет - 1024m, как и ожидалось от программиста, даже играя в такую игру, он все равно смог выбить такое компьютерное число.

— Какой же ты нуб! Дай я сыграю.

Чэнь Сюэшу не выдержал, оттолкнул Дин Фаньсиня и начал новую игру, но его результат был ненамного лучше, он пробежал только 1050 м.

— Черт! Провал! Дай мне еще один шанс. Я обязательно смогу занять первое место, а потом пойду на их официальный сайт и расскажу, какие они хорошие! — сказал Чэнь Сюэшу с некоторым смущением.

— Хорошо, попробуй еще раз, — сказал. Дин Фаньсинь.

— Я собираюсь стать серьезным! — Чэнь Сюэшу сделал несколько глубоких вдохов и несколько разминочных движений, прежде чем снова начать игру.

В этот раз он прошел 1080 м.

— Извините, я не слишком хорош! — Чэнь Сюэшу неохотно отступил.

Хотя Дин Фаньсинь и Чэнь Сюэшу были нубами, Сюнь Цзе также мог видеть некоторые особенности игры.

Первая заключалась в том, что при каждом входе в игру появляющиеся ловушки были фиксированными, то есть в начале игроки могли уворачиваться от ловушек по памяти, а не на реакции.

Фиксированные ловушки позволяет рейтинг более справедливым, поскольку игроки сталкиваются с одинаковыми ловушками, поэтому вопрос о том, кто пробежит дальше, зависит от силы, а не от удачи.

Второй момент заключается в том, что скорость управляемого игроком персонажа не постоянна, а становится все быстрее и быстрее, так что в начале, возможно, удастся увернуться, но чем дальше, тем больше игрок полагается на собственные рефлексы.

Что касается других трудностей, то для Сюнь Цзена они не кажутся проблемой.

Размяв руки некоторое время, он сказал:

— Позвольте мне попробовать побороться за первое место! Кстати, давайте включим стрим. Лучше веселиться со всеми, когда есть что-то хорошее.

Они знали, что Сюнь Цзе талантлив в разработке игр, но никогда раньше не видели, как он играет в игры.

Сегодня они могут получить хороший опыт!

— Брат Сюнь, на какой платформе ты собираешься вести прямую трансляцию? — спросил Дин Фаньсинь.

— Xiaopo! — сказал Сюнь Цзе.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2539837

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 3
#
Не первая ранобэ, где китайцев ущемляют корейцы в стиле китайских культиваторов хD
комплекс неполноценности какой-то
Развернуть
#
Сидела и читала описание игры, тут я подумала похожа на Темпл Ран. Позже гг говорит тоже самое Σ(゜゜)
Кстати у меня она раньше на планшете была 🙃
Развернуть
#
Лет 12-13 назад узнал об этой игре у одноклассницы. Было же время...
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь