Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 63: Разве это не очевидно?

Новость, что по "Легенде о мече и фее" будет снят сериал, была сразу же разослана большим количеством игроков, как только новость была опубликована.

"Собачий вор хорош! ".

"Не спешите, мы еще не знаем, правда ли это!".

"Как это может быть ложью? Penguin Video, а также Сунь Хоугуо, опубликовали в своем Вейбо. Все правда!".

"Я точно посмотрю сериал, когда он выйдет!"

"Мы еще не знаем, какого качества будет сериал! Если он плохой, ты будешь его смотреть? ".

"Есть несколько санься-сериалов, снятых Сунь Хоугуо, и качество их довольно хорошее".

"Но на этот раз это экранизация игры в сериал, а у Сунь Хоугуо нет такого опыта!"

"Давай! Это "Легенда о мече и фее"! Даже если это копия сюжета игры, все равно должен выйти хороший сериал!"

"+1".

Пока игроки бурно обсуждали происходящее, Сюнь Цзе также репостнул пост Сунь Хоугуо и прокомментировал: "Я рад возможности работать с режиссером Сунь, и я верю, что сериал "Легенда о мече и фее" вас не разочарует".

"Собачий вор! Как ты посмел появиться?!"

"Скажи! В сериале сестра Линг'эр и сестра Юэ Ру, выживут ли они обе?".

"Или в сериале тоже только одна из двух может выжить?! "

"Пожалуйста, будь человеком!".

Больше всего всех, естественно, волновал сюжет сериала и то, чем он закончится.

Конечно, Сюнь Цзе знал все это, ведь он читал сценарий.

Но он не сказал бы этого вслух, спойлер — это то, что люди ненавидят, и добросердечный человек никогда бы этого не сделал.

В последующие дни частота обновлений Вейбо Сунь Хоугуо была высокой.

Каждый день он публиковал фотографии актеров в образе персонажей, привлекая к просмотру большое количество пользователей сети.

И каждый актер, участвующий в съемках, репостил пост Сунь Хоугуо на Вейбо, привлекая еще больше внимания к сериалу "Легенда о мече и фее".

Когда дело дошло до объявления мужских и женских главных ролей, Ху Чжэн, который играл роль Ли Сяояо, помимо рекламы сериала, как и другие звезды, также поблагодарил Сюнь Цзена.

В конце концов, без участия Сюнь Цзена, ему бы никогда не досталась роль Ли Сяояо.

Стоит отметить, что он играл в Легенду о мече и фее, и долго рассуждал о характере Ли Сяояо. Он не ожидал, что ему это пригодится. Возможности всегда предоставляются тем, кто подготовлен. Иначе, когда представится возможность, вы просто упустите ее, и она пропадет.

Сюнь Цзе не приложил много усилий для съемок телесериала "Легенда о мече и фее".

Это было связано с тем, что студия собиралась сделать все возможное для разработки новый игры "Битва за выживание".

В конференц-зале у каждого в руках был распечатанный проект игры. Их руки слегка дрожали, когда они держали лист.

Изменить название игры было пустяковым делом, поскольку многие игры меняли свои названия много раз до выхода.

Некоторые игры не утруждают себя сменой названия и просто используют вместо него "Кодовое имя: XXX", а при выходе выбирают то, которое им больше нравится.

Но дизайн различных уровней в Битве за выживание, увеличение числа типов зомби и так далее — все это заставило ребят задуматься, не стимулировало ли что-то Сюнь Цзена?

Почему ты хочешь опять обречь на страдания игроков? Игроки как-то тебя спровоцировали?

Сюнь Цзе на церемонии награждения получил так много наград, и стал вице-президентом игровой платформы Стимпанк — две счастливые вещи наложились друг на друга.

И эти две счастливые вещи, в свою очередь, принесли волну счастья брату Сюню Цзену. Игрок должен получить мечтательную, веселую игру, но почему? Почему все получилось именно так? "

Сердца сотрудников были полны сомнений, но когда они подумали об этом, о том, что игроки имели нездоровый и покладистый характер на Вейбо Сюнь Цзена, все, казалось, снова объяснилось.

Ребята не знали, что Сюнь Цзе хотел заработать побольше очков эмоций. И Сюнь Цзе не намерен угнетать игроков, поскольку Битва за выживание сочетает в себе элементы Left 4 Dead, World War Z и некоторых других шутеров.

Можно сказать, что она берет лучшее от лучшего, и когда она будет сделана, это точно будет не плохая игра!

Она определенно сможет подарить игрокам постапокалиптический опыт выживания.

— Все ли прочитали проект игры? Есть ли вопросы? — спросил Сюнь Цзе.

Пришедшие в себя сотрудники покачали головами и сказали:

— Нет.

— Отлично. Затем я подчеркну несколько ключевых моментов в игре, они должна быть выполнены хорошо и не должно быть ни малейшей небрежности.

Услышав слова Сюнь Цзена, сотрудники перешли в режим школьников и посмотрели на Сюнь Цзе с серьезным лицом.

— Прежде всего, как в шутере, точность стрельбы должна быть точной. В игре есть настройка хедшотов, и не может быть такого, что игрок попадает в голову зомби, но не имеет никакого эффекта.

Шурк-шурк.

Единственное, что ответило Сюнь Цзену, это звук от карандашей, которыми молодые люди записывали его слова.

— В игре довольно много огнестрельного оружия, нам предстоит не только восстановить внешний вид различного огнестрельного оружия, но и адаптировать некоторые характеристики, а также способ стрельбы и т. д.

— Например, в самозарядной снайперская винтовке перезарядка слишком медленная, а дробовик на близком расстоянии, может нанести большой урон, но из-за низкой кучности стрельбы можно легко случайно ранить товарищей по команде.

Услышав это, Дин Фаньсинь спросил:

— Брат Сюнь, в этой игре все еще можно случайно ранить товарищей по команде?

— Конечно, персонаж, управляемый игроком, не является непобедимым, конечно, он будет ранен, если в него попадут товарищи по команде. Если его уровень здоровье будет слишком низким, он будет убит напрямую! — совершенно серьезно ответил Сюнь Цзе.

— А это не будет слишком недружелюбно к игроку? — спросил Дин Фаньсинь.

Во всех шутерах, представленных сегодня на рынке, нет настройки "дружественный огонь", в крайнем случае, они будут блокировать пули товарищей по команде.

Но с настройкой "дружественный огонь" Дин Фаньсинь уже мог представить себе сцену, когда игроки объединяются в команды и расстреляют друг друга при первой же возможности.

— Как это может быть? Если вы боитесь, что вас убьют товарищи по команде, просто выберите самую низкую сложность! Урон от дружественного огня на самой низкой сложности ничтожен — сказал Сюнь Цзе с доброй улыбкой.

Хотя улыбка Сюнь Цзе была очень доброй, Дин Фаньсинь не мог не дрожать, он тоже улыбнулся и сказал:

— Хорошо, брат Сюнь, я понял.

— Хм. В игре есть такие снаряды, как бомбы, гранаты и зажигательные бомбы, и все они имеют разную убойную силу, эффект и дальность, поэтому нужно хорошо все сделать с помощью движка.

— Брат Сюнь, ими также можно нанести урон товарищам? — Чэнь Сюэшу задал вопрос.

— Конечно! Разве это не очевидно? — ответил Сюнь Цзе.

— Действительно! Я запишу все! — Чэнь Сюэшу криво улыбнулся, поспешно опустил голову и стал записывать пометки обо всем, что ему пришло в голову в данный момент, что требовало числового баланса.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2534046

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Партия тобой гордиться
Развернуть
#
Хах, helldivers2, огонь по своим в котором ты можешь кокнуть товарища с одного выстрела
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь