Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 53: Можно потрогать награду?

Второй номинацией была "Лучшая анимация", а победа досталась игре "Lie Tang" от Tianpeng Games

Lie Tang - это экшен-игра c горизонтальной прокруткой, которая не только восстанавливает старую китайскую анимацию в стиле гохуа, но это переросло в некий новый стиль, созданным разработчиком. [1]

Кроме того, другие аспекты игры, такие как дизайн уровня, боевая система, сюжет и т. д., хорошо проработаны, поэтому игра получила высокую оценку от игроков.

Слегка взволнованный геймдизайнер, получив награду на сцене, поблагодарил компанию, свою семью, игроков и т. д., но в конце также поблагодарил Сюнь Цзена.

Геймдизайнер любезно признался, что почерпнул вдохновение на разработку игры "Lie Tang" из игры Сюнь Цзена "Cup Head".

В ответ Сюнь Цзе встал и слегка поклонился, отвечая на благодарность своего оппонента, после чего поаплодировал.

Хотя конкуренты являются врагами, все же есть люди в игровой индустрии, которые симпатизируют друг другу.

Игра Cup Head Сюнь Цзена была разработана канадскими разработчиками на Земли, поэтому естественно, что в игре использовались зарубежная техника анимация аналогична мультипликации 1930-х годов.

С другой стороны, этот геймдизайнер, почерпнул вдохновение, не пошел по этому пути, а обратил внимание на традиционную китайскую анимацию в стиле гохуа.

А также изменил ее в собственный стиль, который может перерасти в новое направление.

Будь то продвижение традиционной культуры или мастерство разработчика, эта награда заслужена.

— Какая жалость! Если бы не было "Lie Tang", то победа в этой номинации могла быть твоей, брат Сюнь, — сказал с сожалением Линь Сонг.

— Брат Линь, нужно быть скромнее. Здесь много замечательных и талантливых людей! Как я могу победить во всех номинациях? — скромно сказал Сюнь Цзе.

Следующей номинацией была "Лучший дизайн уровней".

Многие не ожидали, что в этой номинации победила независимая игра в жанре tower defence. Даже сам разработчик не ожидал победу своей игры.

Поэтому, когда он вышел на сцену, чтобы поблагодарить его, он запинался, вызывая добродушные смешки.

Человек выиграл. Если они будут смеяться над другими из-за такой безобидной вещи, они только покажутся недалекими.

Кроме того, большинство разработчиков — отаку и гики с низким эмоциональным интеллектом, так что ситуация вполне нормальная.

В следующей номинацией "Лучший визуальный дизайн" победила игра “Мир Цзянху” от Penguin Games.

Penguin Games в настоящее время является крупнейшей игровой компанией в Китае, имеющей несколько игровых студий.

У нее также есть собственная игровая платформа Penguin Gaming Platform. Кроме того, у них есть пятизвездочные дизайнеры игр.

Благодаря мощному капиталу, талантам, каналам и платформе, Penguin Games доминирует в игровой индустрии уже несколько лет, и другим равным компаниям предстоит пройти долгий путь, чтобы побороться за первое место.

Если говорить о "Мире Цзянху", то это VR-игра, в которой игроки играют роль торговца в древние времена, зарабатывая деньги и наслаждаясь пейзажами по пути.

Penguin Games потратила на эту игру много денег, и уровень детализации на очень высоком уровне, даже маленькая травинка на обочине выглядит идеально.

Кроме того, это VR-игра, поэтому игроки настолько погружаются в игру, что им кажется, будто они перенеслись в прошлое.

С такой игрой неудивительно, что награда "Лучший визуальный дизайн" досталась Penguin Games.

Геймдизайнер игры "Мир Цзянху" привык ли он к таким сценам, или просто не был доволен своим достижением.

Он в полной мере продемонстрировал, что значит быть невозмутимым, и не было видно никаких эмоций, когда он выходил на сцену за наградой.

— Этот парень — трехзвездочный геймдизайнер из Penguin Games.

У него холодный характер и всегда ходит с каменным лицом, так что ты не можешь узнать, что он думает, — представил Линь Сон.

— Он не только могущественный, он еще и с характером! — сказал с улыбкой Сюнь Цзе.

Читая описание игры, Сюнь Цзе был действительно слегка поражен.

Но его поразило не содержание игры, а то, что на Аквамарине, как оказалось, при наличии достаточного количества денег можно было создать такой игровой мир, который был похож на реальность.

Если бы те же деньги и те же технологии были использованы в хоррор-играх, игроки были бы очень довольны!

Бесчисленные игроки, наблюдавшие за прямой трансляцией, внезапно задрожали.

— Победителем в номинации "Лучший новый геймдизайнер года" становится .... геймдизайнер Сюнь Цзе!

Гость, вручавший награду, говорил на повышенных тонах, как будто он не вручал награду, а комментировал какое-то спортивное событие.

Сюнь Цзе ожидал этой награды, к тому же он уже получал ее однажды, поэтому он ничуть не запаниковал.

Он вышел на сцену, чтобы получить награду, поблагодарил всех, особенно игроков, а затем, когда он был готов покинуть сцену, взглянул на ведущую.

Дело не в том, что он как-то ему понравилась, но его беспокоило, какой талант ему придется снова проявить.

Ведущая улыбнулась в ответ, что означает, что на этот раз нет необходимости в шоу талантов, поэтому можно покинуть сцену.

Если бы Сюнь Цзе играл на пианино один раз, можно было бы сказать, что это способ оживить атмосферу, но если он будет играть каждый раз при выходе на сцену, то получилась совершенно обратный эффект

Вернувшись на свое место и усевшись, Лу Цюле спросила с улыбкой:

— Брат Сюнь, могу ли я потрогать награду?

— Что? Планируешь изменить свою специальность? — Сюнь Цзе улыбнулся, передавая награду Лу Цюле.

— Нет! Просто потереть немного на удачу — сказала Лу Цюле.

— Тогда я тоже хочу! — сказала Ни Сяоди.

Остальные также протянули руки, но, к счастью, они боялись разбить награду Сюнь Цзена, поэтому не стали его выхватывать.

Увидев приятелей, выстроившихся в очередь, Сюнь Цзе с горькой улыбкой покачал головой.

Он сказал:

— Что тут тереть? Это всего лишь награда лучшему новичку, если бы это была лучшая игра года, разве вам, ребята, не пришлось бы ее вылизывать?

— Лучшая дебютная игра года — 'Phasmophobia' от геймдизайнера Сюнь Цзе!

Увидев Сюнь Цзена, который только что спустился вниз, снова поднялся на сцену многие люди разразились смехом.

Нет нужды говорить, что героем сегодня определенно стал Сюнь Цзе.

После получения награды Сюнь Цзе, державший в руках награду, не спешил уходить со сцены, а тихо спросил ведущую:

— Есть ли еще награда для меня? Если да, то я подожду здесь и избавлю себя от необходимости подниматься и спускаться.

— Простите, геймдизайнер Сюнь, я не знаю, кто победит! — сказала ведущая, рассмеявшись.

— Окей!

Сюнь Цзе мог только уйти со сцены и вернуться на свое место, но как только он сел, гость на сцене заговорил:

— Победителем номинации "Лучший сюжет" стала игра 'Легенда о мече и фее' от геймдизайнера Сюнь Цзе!

Услышав, что ему снова предстоит выйти на сцену, Сюнь Цзе лишь неловко, но вежливо улыбнулся.

И камера случайно попала на его лицо, мгновенно заставив всех зрителей, наблюдавших за прямой трансляцией, громко рассмеяться.


1. Гохуа — термин для обозначения техники и стиля традиционной китайской живописи, в которой используются минеральные и растительные водяные краски и тушь на шёлке или бумаге. Техника Гохуа оказала значительное влияние на развитие китайской мультипликации в 1960—1980 годах, особенно на работы режиссёра Тэ Вэя, удостоенные наград на международных кинофестивалях.

12. Feeling from Mountain and Water | Wonders in the Dark

http://tl.rulate.ru/book/79545/2499022

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь