Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 49: Злодей.

После предварительного планирования первых четырех миссий, Сюнь Цзе намеревался ковать железо, пока горячо, и позаботиться о последних трех миссий.

Пятая миссия была на корабле. Кто-то проник на корабль с помощью подкупа и других средств и некоторые из пассажиров были заражены в самом начале и в итоге вирус распространился на корабле.

Не успев насладиться тишиной и покоем, игрок снова оказывается втянутым в битву.

Поскольку местность на корабле более сложный и в нем много комнат, если хотеть уничтожить зомби на корабле, то игроки должны подняться на палубу и использовать мощный звук, чтобы привлечь всех зомби.

В предыдущей миссии игроки вошли на корабль почти последними, и сейчас они находятся в нижней части корабля.

Здесь много безбилетников, которые заразились вирусом, и игрокам с самого начала придется столкнуться с большим количеством зомби.

Отбив волну зомби, игроки должны прокладывая себе путь к палубе, убивая всех зомби.

Как уже упоминалось ранее, в корабле много комнат, а местность сложная, поэтому самое главное, чего нужно остерегаться игрокам по мере продвижения вперед, — это внезапные нападения за углом.

В этой миссии также размешены разнообразные особые зомби, хотя ни один из них не является таким страшным как ведьма, но довольно много Ловцов, Толстяков, Громил и Крикунов.

Не нужно много думать, почему на корабле так много зомби. Демографический взрыв, передовые технологии и на корабль можно запихнуть десятки тысяч людей.

И среди десятков тысяч людей тысячи заражаются и становятся зомби, чего достаточно, чтобы образовалась орда зомби.

Когда игрок достигнет палубы и включит музыку на высокой громкости, волна зомби настигнет, и в верхней части экрана появится строка цифр.

Это было количество оставшихся зомби, и когда эта строка цифр становилась равной нулю, то игрок пройдет миссию.

В этой миссии Сюнь Цзе планировал сделать крутую и зажигательную музыку для игроков, чтобы они могли энергично убивать, почувствовать прилив адреналина и умирать с великолепием в процессе сопротивления орды зомби.

Шестая миссия — после того, как игроки высадятся с корабля, им предстоит отправиться в указанное место, чтобы связаться с находящейся там командой и увеличить боевую мощь выживших. Но по пути игрок встретит довольно много зомби, чего вполне достаточно, чтобы дать понять игроку, что путешествие определенно не будет легким.

И это действительно так. По прибытию на базу игроку обнаружат, что база пала по неизвестной причине.

После уничтожения волны зомби, игроки найдут странный туннель, и команда из четырех человек решила провести расследование. Они должны выяснить причину падения базы, чтобы избежать той же участи, что и они.

Как только команда окажется внутри туннеля, количество зомби ничуть не уменьшится, но по пути есть много припасов, так что игроки смогут продвигаться без проблем.

В дополнение к обычным припасам, есть также минометы, упавшие на землю, которые игрок может подобрать себе в инвентарь. Однако благодаря хорошим припасам игрок может легко справиться с зомби даже без минометов.

Когда игрок управляет минометом, то он неспособный защититься от зомби. Если в это время нет прикрытия от его товарищей по команде, игрок может легко быть окружен и убит зомби.

Миномет выглядит так, будто он для украшения, но если игроки не подберут и не зарядят его заранее, или используют для подрыва обычных зомби, то они могут позже умереть всей командой.

Это связано с тем, что когда игрок пройдет по туннелю и дойдет до конца, он столкнется с боссом игры — Мясной горой.

У босса Мясная гора чрезвычайно высокая защита, и хотя он двигается медленно, но способен убить игрока за несколько секунд, а с имеющимся под рукой оружием игрокам невозможно убить босса, даже если они расстреляют все патроны.

Именно внезапное появление Мясной горы застала команду защиты на базе врасплох и привела к падению базы.

Если игрок заранее подготовит минометы, то он сможет нанести большой урон боссу, что значительно облегчит прохождение миссии.

Если миномет в туннеле не может быть использован, игрок также может побежать на базу и использовать артиллерию, чтобы обстрелять босса.

Хотя это увеличит сложность игры, по крайней мере, игрок не застрянет на прохождении.

Когда игрок одолеет босса, он заметит огромный столб дыма, поднимающийся с того места, где находится порт. Корабль, скорее всего, атакован зомби, и игроки должны вернуться помочь.

Прибыв на импровизированную линию обороны, игроки узнают, что далеко с горы выбежало большое количество зомби.

И из-за предыдущих боев на корабле он не мог немедленно отплыть, поэтому необходимо было блокировать приближающихся зомби, иначе все погибли бы.

Хорошо то, что на корабле есть много оружия, и игрокам не составит труда сдержать зомби, если будут использовать его с умом.

Капитан указал на гору вдалеке и сказал, что после исследования дронами, если они взорвут эту гору, то смогут не только убить большое количество зомби, но и сформировать барьер, чтобы уменьшить давление на линию оборону от зомби.

Но тяжелая гаубица, способная взорвать гору, не могла быть нацелена автоматически, и игроку нужно было самому отрегулировать угол.

Хорошо, что боеприпасов достаточно, чтобы игрок не застрял, даже если промахнется.

Но чем дольше игрок медлит, тем больше зомби придут.

После того как игроку удастся взорвать горный пик и сформировать барьер, появляется финальный босс игры — Танк!

Как только появился танк, то он забросает камнями артиллерию, так что игроки должны победить его, одновременно отбиваясь от орды зомби.

После убийства Танка игроки сядут на корабль и отплывут.

Но маленькая команда из четырех человек знала, что хотя они в безопасности, но было временно

"Эй, это правильно, а тут тоже все отлично. Сюда еще можно добавить ведьму, чтобы немного напугать игроков и заставить их немного пострадать... ".

"Хм. В этой комнате должен быть зомби, который набросится на игрока, когда тот будет собирать припасы... Лучше быть добрым и разместить обычного зомби".

"Дорогие игроки, я по-прежнему добр и забочусь о вас! "

Думая об игре "Битве на выживание", которая принесет бесчисленные сюрпризы игрокам, а также очки эмоций ему самому, Сюнь Цзе улыбнулся.

Однако его улыбка, хотя и выглядела по-прежнему привлекательно, но создавала у людей впечатление, что она вовсе не теплая и добрая.

Напротив, он немного походил на злодея, который планирует уничтожить весь мир. Не хватает только жуткого злодейского смеха для полноты картины.

Поскольку шторы на окне кабинета Сюнь Цзе не были опущены, сотрудники студии могли видеть Сюнь Цзена.

Линь Цинъяо, которая была новичком в студии, спросила:

— Брат Сюнь так улыбается, как будто он очень счастлив. Произошло что-то хорошее?

Ни Сяоди, которая была в стороне, вздохнула, посмотрев на Сюнь Цзе, и сказала:

— Хотя я не видела такой улыбки от брата Сюня, но одно я знаю точно, что игроки, вероятно, снова будут страдать.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2484482

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Описание миссий игры звучит как супер мега душная игра, которою дропнут после полутора часов
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь