Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 45: Трассировщик игр

“Дополнение “Легенды о мече и фее” с новой озвучкой персонажей и скрытой сюжетной линией, находится в стадии разработки, так что следите за новостями!”

Пост Сюнь Цзена на Вейбо — это всего лишь одно короткое предложение, но оно раскрывает много информации для игроков.

— Собачий вор! Мало того, что ты надругался надо мной однажды, ты хочешь надругаться во второй раз?

— Ооо, скрытая сюжетная линия. Мне придется снова пройти игру после стольких слез?

— На самом деле, игра неплохая, так что можно пройти ее еще раз!

— Там, наверху, у тебя нет сердца?

— Разве никто не заметил, что Собачий вор также участвует в озвучке?

— Это ведь не будет озвучка Ли Сяояо? Это слишком выбивается из образа.

— Действительно. Не то чтобы голос Собачего вора был плох, но я думаю, что он больше подходит для Лю Цзиньюань.

После переноса на Аквамарин Сюнь Цзе, хотя стал моложе, но его душа не стала моложе вместе с ним. Многие заметили, что когда Сюнь Цзе говорил, в его словах не было той импульсивности и энергичности молодого человека. Вместо этого чувствовалось спокойствие, не соответствующее его возрасту, что заставляло всех гадать, через что пришлось пройти Сюнь Цзену.

Поэтому, если бы Сюнь Цзе озвучил Ли Сяояо, он не смог бы передать молодежную энергичность Ли Сяояо. Вместо него Сюнь Цзену больше подошел бы мягкий и нежный Лю Цзинюань.

— Нет! Я только что узнал, что озвучкой "Легенды о мече и фее" занимается студия Miao Sae Dubbing, а Ли Сяояо озвучивается Аджи Дада.

— Вау! Аджи озвучивал многих персонажей-подростков, это, несомненно, будет хорошая озвучка Сяояо.

— Но вопрос в том, кого озвучивает Собачий вор?

— Если Собачий вор озвучивает босса, то я обязательно сохранюсь перед боем с боссом, а потом буду убивать его сотни раз!

— Хорошая идея! Я так буду выражать свою любовь к Собачему вору!

Благодаря посту Сюнь Цзену, шумиха "Легенда о мече и фее" разгорелась с новой силой.

Кстати, студия Miao Sae Dubbing Studio также упоминалась многими игроками. В частности, люди, озвучивавшие мужскую и женскую главные роли, были замечены большим количеством игроков.

И на этой волне шумихе многие игровые компании, даже крупные, тоже захотели прийти и воспользоваться. Поэтому они послали людей к Чжоу Синьюэ, надеясь на сотрудничество.

Чжоу Синьюэ внешне была спокойна, но внутри она улыбалась.

Хотя у студии озвучки слава в кругу не маленькая, а на поверхности тоже выглядит очень красиво и имеет множество заказов.

Но как инсайдер отрасли Чжоу Синьюэ хорошо знает, что по мере роста числа игр будет расти и число конкурентов в бизнесе озвучке

Особенно в небольших странах, их ведущие актеры озвучки, хотя их число также невелико, но по профессиональным качествам необязательно хуже отечественных.

Но количество второсортных актеров озвучивания гораздо больше, чем в Китае, и цены, естественно, гораздо ниже.

В настоящее время некоторые игры, из-за цены и других причин, больше не любят искать отечественных актеров озвучки, а все ищут актеров озвучки из маленьких стран.

Если думать, что благодаря этой славе можно удержаться на нынешнем месте, то можно сказать, что Чжоу Синьюэ в своей многолетней борьбе попала в яблочко.

"Дать приоритет озвучке "Легенды о мече и фее" и скидку действительно было правильным! — подумала Чжоу Синьюэ и решив уделить больше внимания Сюнь Цзену.

Если ей удастся еще раз или два поймать волну популярностью Сюнь Цзену, то положение ее студии станет немного прочнее. Конечно, было бы лучше установить долгосрочные отношения с Сюнь Цзенем для дальнейшего развития. По этому поводу Чжоу Синьюэ не особенно беспокоилась.

Она знает, что в ее студии есть сотрудники, которые дружат со студией Сюнь Цзенем уже много лет, и благодаря этим отношениям она может не торопить события.

Воскресенье, 5 декабря.

Сюнь Цзе слегка улыбнулся, видя, что в интернете все больше и больше обсуждают DLC Легенды о мече и фее.

Эта бесплатная реклама очень хорошо выглядит!

Действительно, популярна ли игра среди игроков или нет, в основном зависит от того, веселая она или нет. Чем больше будет скрываться об игре, тем сильнее будет обратная реакция, когда узнают игроки.

Закрыв веб-страницу, Сюнь Цзе снова открыл план разработки "World War Z".

Во время предыдущего совещания игра еще не была детально разобрана, и сотрудникам оставалось только подготовиться к ней заранее.

Сейчас Сюнь Цзе хотел создать ядро игры, чтобы было легко наполнить ее плотью и кровью.

"Left 4 Dead, несомненно, является заслуженно классической игрой о зомби, поэтому, чтобы усовершенствовать "World War Z", все равно придется учиться на "Left 4 Dead", хотя я в нее не играл, но... "

Сюнь Цзе закрыл глаза, и в его сознании возник интерфейс системы, он нашел колонку предметов и нажал на нее, чтобы использовать специальный предмет, которым он был награжден ранее — Трассировщик игр.

[Трассировщик игр — после его использования хозяин может получить полный процесс прохождения определенной заданной игры, включая все достижения, все коллекции и т. д. (Никто не сможет понять эту игру лучше меня)! ]

[Используете ли вы игровой Трассировщик игр?]

[Использовать.]

[Пожалуйста, укажите игру.]

[Left 4 Dead]

[Назначение успешно, Трассировщик игр активирован! ]

Как только раздался голос системы, перед глазами Сюнь Цзену появилась видеоролик с "Left 4 Dead", как будто на него надели VR очки.

И во время воспроизведения видео он также может сделать паузу в любое время и использовать "числовой глаз" в определенном месте для просмотра подробных данных.

Это отличный способ разобрать игру на мельчайшие детали.

Существуют ли какие-то правила относительно того, где по маршруту появляется игровые предметы?

Существует ли какая-то пасхалка или другой способ прохождения игры, спрятанный геймдизайнерами в определенных местах?

Кроме того, он также просмотрел PVP-режим Left 4 Dead.

К тому времени, когда Сюнь Цзе открыл глаза, прошло почти десять часов.

Перед глазами по-прежнему экран Трассировщика игр, но течение времени другое.

Это было похоже на то, когда казалось, что видите долгий сон, но когда открыли глаза и удивились, что на самом деле прошло всего пять минут.

Иначе трех или пяти дней не хватило бы Сюнь Цзену, чтобы добыть все, что он хотел.

"Хух, ...... хорошо, что я дома. Если бы я сделал это в офисе, они могли бы подумать, что я умер".

Сюнь Цзе покачал немного затекшей головой и поднялся с кровати, после чего взял бутылку минеральной воды и выпил ее до дна.

Поскольку он впервые использовал Трассировщик игр, он не был уверен, что произойдет в процессе его использования.

Чтобы подстраховаться, он решил использовать его дома на выходных, когда отдыхал, чтобы избежать любых казусов.

И судя по ситуации, его выбор был, несомненно, правильным.

Хотя он и пожертвовал своим отдыхом, по крайней мере, ничего не случилось.

Глядя на план "World War Z", Сюнь Цзе решил отдохнуть и продолжить завтра в студии.

В его нынешнем состоянии, если он будет заставлять себя работать, то он не только не будет эффективным, но и может внезапно умереть.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2480669

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь