Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 16: Белоглазый волк

В кабинете Линь Сонга Сюнь Цзе играет в игру "Robot Adventure" с расслабленным выражением лица.

2D-платформеры с горизонтальной прокруткой в жанре "беги и стреляй" не являются чем-то неслыханным на Аквамарине, наоборот, их очень много. Но в основном все они однообразны, либо с невероятными красочными навыками, либо отказываясь от пиксельного стиля и делая графику настолько красивой, насколько это возможно.

На Аквамарине нет такой игры как "Cup Head", которая сочетает в себе горизонтальный шутер с ретро-графикой, джазовой музыкой и высокой сложностью. Именно поэтому игра "Cup Head" была так популярна среди геймеров после ее выхода.

"Cup Head" очень легко скопировать, а с "Misty Asgard" и подобными движками игр время, необходимое для копирования игры, значительно сокращенно.

"Robot Adventure" - это только первая игра-подражатель, но она точно не будет последней.

Графика "Robot Adventure" также выполнена в ретро-стиле и четко отличается от "Cup Head". Поэтому, если хотеть сравнить их, то можно сказать, что эти две игры похожи по стилю, но не копируют друг друга.

Геймплей не защищен законом об авторском праве, а подобных стрелялок с горизонтальной прокруткой существует множество, и нельзя сказать, что "Robot Adventure" является плагиатом "Cup Head".

Если только графические ресурсы, используемые в "Robot Adventure", такие, как боссы, монстры и локации, не скопированы непосредственно из "Cup Head" или сам код игры.

В лучшем случае, можно лишь сказать, что "Robot Adventure" - это игра-подражатель, которая следует популярному жанру на игровом рынке. Даже если бы дело дошло до судебного разбирательства, то совершенно невозможно было выиграть из-за схожести графики или гемплея.

— Брат Сюнь,  ты все еще в настроении играть в игры? — спросил Линь Сонг, несколько подавленный.

— Старший брат Линь, я геймдизайнер, когда я увижу игру от конкурента, конечно, я должен проверить качество игры другой стороны, — сказал с улыбкой Сюнь Цзе.

Хотя Сюнь Цзе играл в игру всего полчаса, он был уверен, что игра "Robot Adventure" никак не может быть успешной.

У разработчика этой игры поверхностное понимание "Cup Head". Он думал, что если стиль графики будет ретро, и будет добавлена джазовая музыка, то игру можно будет продать по хорошей цене.

Однако другая сторона не знала, что удовольствие при игре в "Cup Head" - самое важное в этой игре.

Чтобы сделать игру идеальной, Сюнь Цзеню пришлось много раз ее переделывать, и даже дошло до того, что он надел титул "игрок номер один" и проходил игру с такой интенсивностью, что чуть не умер от истощения.

Поэтому, играя в "Robot Adventure", Сюнь Цзе прекрасно понимал, что ощущения от игры, хотя и не ужасные, но и не отличные.

Если оценивать эти две игры, то ощущения от "Cup Head" - девять из десяти, а от "Robot Adventure" - в лучшем случае пять из десяти, а это даже без полного прохождения.

По содержанию она не так хороша, как "Cup Head", и независимо от того, сколько усилий приложено для внешнего вида, игроки не купятся на это.

В конце концов, это игра, а не мультфильм.

Если сделать шаг назад, то графику и музыку в "Robot Adventure" можно описать всего лишь приемлемой, а не превосходной. Сама по себе игра относительно хороша, но в сравнение с "Cup Head", которая была уже выпущена, она намного хуже.

Игра "Cup Head" мгновенно стала хитом среди геймеров благодаря своему ретро-стилю. Если таких игр будет больше, игроки неизбежно устанут от них.

У "Robot Adventure" графика, геймплей и музыка не так хороша, как у "Cup Head", поэтому Сюнь Цзе не может понять, как эта игра может преуспеть?

С помощью маркетинга? Или игровая платформа?

Игра "Robot Adventure" опубликована на платформе Wind Shadow, которая является старой игровой платформой и имеет в несколько раз больше количество пользователей, чем у Стимпанк

Но что с того? Неужели кто-то действительно думает, что из-за того, что на игровой платформе так много пользователей, любая игра будет хорошо продаваться? Ни за что!

— Ну, как дела, брат Сюнь? Тебе нужно, чтобы я что-нибудь сделал?

— Брат Линь, не беспокойся об этой игре, она не вызовет никаких проблем.

— Правда? Я вижу, что игра продвигается на первой странице платформы Wind Shadow, это очень агрессивно!

— Неважно, чем сильнее они это продвигают, тем сильнее их будут ругать игроки.

Говоря об этом, Сюнь Цзе был слегка любопытен и спросил:

— Старший брат Лин, что с тобой? Ты сегодня очень встревожен.

Хотя он не так долго знаком с Линь Сонгом, но он был боссом игровой платформы, и если бы он проявил такое нетерпение, его бы загрызли конкуренты.

Но сегодня Линь Сонг был обеспокоен и, казался, немного грустным.

Линь Сонг отреагировал, он горько улыбнулся и сказал:

— Я позволил брату Сюну увидеть меня таким. Меня затронули прошлые обиды, поэтому я немного угрюм.

— У нашей платформы есть обида на Wind Shadow? — спросил Сюнь Цзе.

— Не на саму платформу, а на геймдизайнера "Robot Adventure", который покинул нашу платформу.

— Так вот что произошло..., — сказал Сюнь Цзе, открыв страницу игры "Robot Adventure" и найдя имя дизайнера — Цай Дэхэн.

Увидев, что выражение лица Сюнь Цзе немного изменилось, Линь Сон спросил:

— Брат Сюнь, твое лицо выглядит немного странно, что случилось?

— Ничего, просто мир кажется довольно маленьким.

Сюнь Цзе рассказал Линь Сонгу о неприязни Цай Дэхэна к нему на вейбо.

Изначально он думал, что собеседник написал этот небольшой комментарий, потому что смотрел свысока на горизонтальные игры-стрелялки, плюс завидовал его собственной красоте.

Но теперь казалось, что другая сторона создает ажиотаж для "Robot Adventure" и хочет наступить на Cup Head.

Это было немного некрасиво.

Услышав слова Сюнь Цзе, Линь Сонг хлопнул по столу и сказал:

— Вот же неблагодарный! Когда он впервые стал немного известным на нашей платформе, платформа перераспределила в его пользу многие ресурсы.

— Мы также предоставили ему щедрые условия, просто надеясь, что когда он будет разрабатывать новые игры в будущем, то он опубликует не эксклюзивно на нашей платформе. Однако после того, как он стал популярен с помощью ресурсов платформы, то он просто покинул нашу платформу. После перехода на платформу Wind Shadow, Цай Дэхэн также часто публично критиковал нашу платформу, и обманывал некоторых новых дизайнеров игр, чтобы они не приходили на нашу платформу. Он был просто белоглазым волком!

Сюнь Цзе действительно не ожидал, что этот Цай Дэхэн обладает таким невыносимым характером. Он поспешил утешить:

— Старший брат Линь, не сердись, не стоит портить себе нервы из-за такого человека.

После того как Линь Сонг сделал несколько глубоких вдохов, его эмоции стабилизировались.

— Брат Сюнь, неужели игре "Robot Adventure" невозможно добиться успеха?

— Конечно, ее еще игроки отругают!

И правда была именно такой, как говорил Сюнь Цзе. 

Игровая платформа Wind Shadow активно продвигала игру, поэтому за короткий период времени было продано 50 000 копий "Robot Adventure".

Это достижение было намного меньше, чем у "Cup Head", но оно уже было лучшим достижением среди всех игр Цай Дэхэна.

Как раз в тот момент, когда Цай Дэхэн представлял, что с этой игрой он сможет стать двухзвездочным геймдизайнером, внезапно "Robot Adventure" получила волну возвратов, а те игроки, которые не смогли вернуть деньги, поставили игре плохую оценку.

— Что за черт? Я думал, что это сильный конкурент "Cup Head", но он вообще недостоин быть им.!

— Выглядит слишком неряшливо, я предлагаю геймдизайнеру побольше поучиться у "Cup Head". Он что даже не может скопировать нормально?

— Мы здесь, чтобы играть в игры, а не смотреть мультфильмы, но даже ваши мультфильмы тоже не очень!

— О чем думает игровая платформа Wind and Shadow? Зачем такую игру рекомендовать на первой странице?

Столкнувшись с плохими отзывами игроков,  высокомерный и заносчивый Цай Дэхен кипел от гнева.

Выйдя из себя, он прямо бросился на вейбо со словами: "Фанаты некоторых людей очень бессовестные. Чтобы опорочить игру, они действительно делают все, что могут, злонамеренные возвраты и плохие отзывы. Они как бешеные собаки, кусают всех, кого поймают".

С таким содержанием поста Цай Дэхэн мог бы утверждать, что он говорил о ком-то другом, но люди не были дураками. Кто-то переслал этот пост в вейбо Сюнь Цзеня, который мгновенно взорвал фанатов Сюнь Цзе.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2437287

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь