Готовый перевод Зона боёв / FIGHTZONE: Пролог

Черт опять эта головная боль, наверное я никогда к этому не смогу привыкнуть. После переноса, мало того что ещё с минуту в глазах пляшут «Зайчики», так ещё и жуткая мигрень достает. Обезболивающего что-ли где достать. А что, чем не вариант? Найти на полке цифрового магазина, цифровой реальности огромную таблетку цифрового анальгина.

Хотя насчёт «Цифровой реальности» это ещё бабушка на двое сказала, возможно это что-то вроде параллельного мира или какой-нибудь складки на жопе черной дыры или просто бред сумасшедшего божества. Одно я знаю точно, дохнут здесь со стопроцентной гарантией.

Так ладно, все эти размышления нужно задвинуть на задний план, а сейчас сосредоточится на предстоящем поединке. Какую информацию мы имеем о противнике. Первое это имя «АйсБол» - по любому в его арсенале есть что-то из ледяной атрибутики, эдакий «Сабзиро» из старого доброго МК. Значит ждём заморозки, ледяных подкатов, острых сосулек и прочего дерьма. Такой файтер вряд-ли будет иметь телепорт или что-то подобное. Скорее всего стоит ожидать сильный прессинг на ближней или средней дистанции, опасаться «Внезапного» льда под ногами и избегать попадания в угол карты. Второе - знаем что этот урод уложил уже два десятка бойцов нашей касты, причем совсем не последних бойцов, причем уложил больше половины наглухо. Так что скорее всего это в прошлом или прыщавый задрод, просиживающий штаны сутками за компом с джойстиком в руках, либо тот кто играл в тот-же МК потому что ему нравились кровавые добивания. Эдакий офисный планктон, днём протирающий дырку на заднице в какой-нибудь службе техподдержки, а вечером «Рвущий» противников в золотой лиге. Во втором случае, думаю будет много зрелищности и пафоса, эффектных но не эффективных приемов.

Тем временем в глазах прояснилось полностью, на против меня показался мой противник. Блин, мне точно нужно в провидцы записываться, как знал что будет клон «Саба» из МК3. А если этот идиот ещё и его приемы себе качнул, то вообще это подарок судьбы. Остаётся вопрос, как он уложил столько наших. Те кто остался в живых рассказывали что у него практически стопроцентная комба* и напрыжка с гарантией, если не успел уйти в блок – пиши пропало, никакой АнитАйр* не спасет. Картина боя примерно такая – начинает он с проджектайла*, пока ты уклоняешься или пытаешься отразить снаряд, этот ледяной упырь сокращает дистанцию, делает Кроссап*, и заряжает в незащищенную спину свою фирменный инфинит*. После него, даже если удается вейкнутся*, то все равно хиты уже в красной зоне, он просто зонит* пока противник не сдохнет.

Тем временем голос над ареной отсчитал три секунды и хриплым «Файт» объявил начало поединка. Остаётся надеется что я правильно прочитал противника и это будет хороший матчап* для моего персонажа хотя-бы процентов на семьдесят иначе мне хана. Мой файтер заточен, по большей части, на обман. Все приемы могут быть обманками, бесконечные миксапы* для противника. Я подбирал все спец - приемы так чтобы из любого можно было выйти на комбу, а наказать наоборот сложно. На крайний случай есть пара Фреймтрепов*, но светить ими не хотелось бы, по крайней мере пока нахожусь в деревянной лиге.

Все началось как я и предполагал, в меня полетела полуметровая сосулька, а противник сделал подкат на середину карты и уже оттуда сделал Кроссап подпрыгнув, создав из льда что-то на подобие трека прям в воздухе, по в которому эффектно скатился мне за спину…точнее он думал что за спину. Я не стал принимать снаряд на блок, а заранее повернулся спиной к сосульке и сделал заднее сальто. Нужно сказать что это ещё и спец прием, который наносит несильный урон за счёт удара ногой, но создаёт миксап, при котором, если враг не угадает следующую комбинацию, то получит солидный дамаг за счёт комбы, на которую я могу выйти прям в воздухе.

Черт он рискует. Противник не стал уходить в блок, а получив урон вышел на комбу. Его кулаки покрылись льдом и пробили в меня тройку. Дальше последовал фреймтреп с заморозкой, моя тушка покрылась льдом и зависла в воздухе. Захват, ледяная стена, куда меня швыряет противник и в завершении прямой с ноги. Я проламываю ледяной барьер и пашу спиной половину арены.

Твою-то мать, половину хитбара как языком слизали. А противник уже делает напрыжку с ударом ноги, после которой, по любому зарядит свой инфинит и меня можно будет переобувать в белые тапки. Как-бы не так, я точно не планировал сегодня сдохнуть. Вейкап с перекатом удался. Пусть из под напрыжки стопроцентно нельзя выпрыгнуть, но вот вейкнутся оказалось можно.

Дальше зоним огненными цепями. Телепорт за спину противника и моя самая длинная комба – три удара катаной, удар огненной ногой выполняя заднее сальто. Враг подлетает в воздух, его хитбар ползет в жёлтую зону. Дальше джангл* из трёх ударов. Рочерк катаны снизу вверх, удар ногой с разворота и в завершении мах сверху вниз огненной цепью. Последний удар впечатывает врага в пол арены, в добавок проходит как «Сокрушительный удар». Спина, а точнее хребет Айса безнадежно поврежден, с этим ему остаётся только зонить надеясь на чудо. Только кто-ж ему это позволит. Бросок цепей по приземлении, Айс только вейкнулся и ещё не успел поставить блок, поэтому прием за который можно было наказать, а при удачном исходе и выйти на комбу, прошел полностью. Огненные цепи обвили противника, рывок «Иди сюда». Если этот урод топил за Саба, то я, в старой жизни, всегда предпочитал Скорпиона, вот и стал фактически им, как-бы смешно это не звучало. Фаербол поджигает противника, два удара катанами, мгновенный телепорт окончанием которого является прямой удар в прыжке в тыкву, дальше подсечка чтобы противник не ушел в блок, безопасный захват и ульта со вспарыванием живота катаной. Хитбар недоделанного Саба пустеет, а у меня перед глазами всплывает долгожданная, кровавая надпись «Финиш Хим».

В ином случае я бы сделал стандартный апперкот или подсечку, просто чтобы закончить бой. Но не в этом случае, этот урод целенаправленно добивал своих врагов, а значит пощады точно не заслужил. Цепи обвили тело Айса, предварительно раскалившись до красна, до того как фигура противника вспыхнула ревущим пламенем, обдав меня нестерпимым жаром, я удовлетворённо заметил в глазах врага выражение животного ужаса от осознания факта что это все, конец. Дальше последовала огненная вспышка и через пару секунд там где совсем недавно стоял ниндзя стилизованный под Сабзиро, остался почерневший скелет, впрочем и он простоял не долго осыпавшись грудой обгоревших костей.

«Аластар Винз. ФАТАЛИТИ!!!» Прогремел голос над ареной и в глазах снова все поплыло. Черт опять…как же достали эти переносы!

*Комба - а) Серия ударов, являющаяся гарантированной, если первый попал в хит. б) Серия из более чем 1-го удара прописанная в комманд листе.

*АнитАйр – Противовоздух - Удары, которые хорошо работают против напрыгов противника.

*Проджектайл – (англ. «снаряд», «пуля») – общее обозначение для любых спецприемов, при которых персонаж «стреляет» в противника чем-нибудь, например b,f+1 Милены или d,f+3 Саб Зиро, еще такие приемы иногда называют фаерболлами/fireball (англ. «огненный шар»).

*Кроссап – прыжок, при выполнении которого персонаж(ваш или противника) оказывается позади и атакует с противоположной стороны.

*Инфинит - Бесконечная комбинация. Ситуация, при которой комбинация снимает 100% жизни, а единственным выходом для противника из комбы является Брейкер. Инфиниты стараются банить (запрещать) на турнирах.

*Вейкап – (англ. «просыпаться») – положение после любого нокдауна – вашего или противника. Обычно, если вы нападаете на сбитого с ног противника, говорят, что вы его «вейкаете» (будите ), если же он встает с какими либо ударами, говорят, что он «вейкается» (просыпается ). Из-за специфической терминологии МК (удары на вставании называются Вейкап Атаками) часто происходит путаница в терминах. Также ситуацию после нокдауна иногда называют okizeme/окиземе (сокр. «оки»/oki) – термин берущий свое начало из японских боевых искусств.

*Зонинг - а) деятельность персонажа направленная на удержание противника на расстоянии. б) способность игрока находиться на выгодной для него дистанции.

*Миксап - ситуация, где противник вынужден угадывать, чтобы не получить демедж. Иногда миксап называют «ситуация 50/50».

*Матчап - а) противостояние персонажа А персонажу В. б) Оценочное суждение о шансах персонажа А против персонажа В. Если персонаж А имеет преимущество перед персонажем В, обычно говорят, что это хороший матчап для персонажа А (и плохой для В соотв). в) Любая специфическая информация о возможностях персонажа А в бою против персонажа В.

*Фреймтреп (Frametrap) – Ситуация, в которой у персонажа А есть такие опции, которые противник может только заблокировать, либо только влезть атакой с армором. Иногда употребляют для описания любых ситуаций, где у персонажа преимущество, но это не правильно.

*Гарантия/Не гарантия –«Паниш» и «Ансейф». Гарантия это удар, которого противник не может избежать никаким способом. Любые наказания являются «гарантированными». Иногда говорят «гарантия во всех случаях кроме», допустим, после fjp – бросок гарантирован, если только противник не сидит без блока (также противник может порвать бросок).

*Джаггл – Комба по персонажу в воздухе. От англ. Juggle (жонглировать).

*****ОТ АВТОРА!!!******

Пока все записи которые должны писаться на английском, буду писать на русском языке чтобы было понятно тому кто не в теме. Если будет неудобно, пишите в коментах исправлю.

http://tl.rulate.ru/book/78805/2378782

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь