- хХх-
Почувствовав легкое гудение в голове, я почувствовал, что Алый цвет стал легче в моей руке. Что делает некоторые атаки более быстрыми и сложными для выполнения. Я положил Скарлет в инвентарь, сохранив ее до более позднего использования.
Сейчас было довольно рано, так как казалось, что Джейку нечего было делать, кроме как пойти навестить свою девушку, я намеревался поискать низкоуровневое подземелье, чтобы быстро прокачать несколько уровней. Поскольку я был только 3-го уровня, было бы легко быстро подняться на несколько уровней выше.
Я намеревался поискать подземелье низкого уровня, чтобы быстро подняться на несколько уровней.
Но где их найти?
Все просто, подземелья обычно находятся в определенном месте, например, в Королевстве Конфет есть кладбище, если бы я поискал достаточно внимательно, я бы нашел подземелье зомби или даже подземелье скелетов.
Даже вокруг Дома на Дереве можно было иметь одно или два подземелья, возможно, Слизи, Кабаны, Волки, Гоблины и т.д...
Можно было найти и другие типы монстров, но поскольку игра, вероятно, будет использовать Дом на дереве в качестве отправной точки, уровни будут значительно сокращены.
Поскольку мне особо нечего было делать, я начал ходить по Дому на Дереве, всегда держась по кругу, и в конце концов миновал пруд с Водяными Нимфами и, окликнув их в ответ, продолжил путь, пока не миновал пещеру. 1
Когда я действительно и правильно рассчитал, что поблизости есть подземелье.
Вы нашли новую область: [Подземелье слизи. ]
Требуемый уровень: 0 - 1
[ Вы хотели бы получить доступ в подземелье? [ Да ] [ Нет ]
[ Помочь? ]
В нижней части окна была кнопка с надписью "Справка", и, не зная, что это может быть, я сначала нажал на опцию "нет", а затем нажал на опцию "справка". 1
[Здесь игрок узнает о различных изменениях, произошедших в подземельях. ]
[ 1-й - Игроку придется убить определенное количество монстров, чтобы вызвать Рейдового босса. Игрок может покинуть подземелье в любое время, если это не битва с боссом. ]
[ 2-й - В конце каждого рейда Игрок может остаться в подземелье на неограниченное время. ]
[ 3-е - Каждое подземелье генерирует различные типы монстров и различные ресурсы, которые можно собирать и использовать в Зельях, Крафте, Металлургии и т.д. ]
[ 4-й - В конце подземелья игрок получает сундук с золотыми монетами, предметами, зельями, оружием и т.д. Награбленное Игроком в Сундуках зависит исключительно от его удачи. ]
[5° - Игрок может повторять подземелье бесконечно до тех пор, пока он не получит "Жетон подземелья". Игрок может переиграть подземелье только в том случае, если у него есть валюта подземелья, уникальная для этого подземелья. Монстры внутри самого подземелья имеют небольшой шанс уйти за Монетой. ]
Ладно, я лучше понял, что это может быть, и мне это не может не нравиться. Это было удивительно, просто повторить уже закрытое подземелье было здорово.
Даже если это здорово, я все равно хотел бы быть готовым к тому, что там есть, даже если это Слизь.
Всегда будьте готовы ко всему, что может обрушить на вас мир.
Это был девиз моей жизни, и у меня нет никакого желания умирать. Если мне суждено умереть, я хочу славной смерти.
[ Выберите свой класс ]
[ Воин ] [ Маг ] [ Вор ] [ Рейнджер ]
Без всяких колебаний я выбрал мага.
Если есть что-то, чему я научился из видеоигр, так это то, что Magic предлагает гораздо лучшие возможности, чем три других варианта, как по универсальности, так и по силе. 2
[ Выберите свою специализацию ]
[ Теург ] [ Элементалист ] [ Друид ] иллюзионист ] [ Некромант ] [ Призыватель ]
Что такое Теург?
[ Теург ]
Информация: Теург: Чаще называемый: Чернокнижник. Чернокнижник заключает договор с высшим духом, который наделяет его магической силой. Этот тип магии наносит тяжелый урон, обычно типа урона области, и /или вызывает различные заболевания.
Закрыв окно, я выбрал другой вариант, Элементалист, и появилось другое окно.
[ Пожалуйста, выберите основной элемент! ]
[ Огонь/Лед/Земля/Ветер/Молния/Металл/Вода ] 2
Хм, это было гораздо шире, чем я первоначально думал.
Рассмотрев все эти варианты, я выбрал Огонь. Это может быть самым распространенным, но при правильном использовании оно может быть разрушительным. 3
На мой взгляд, использование огня было чем-то забавным, что можно было быстро использовать для повышения уровня.
[ Класс ] - Пиромант 1 уровня ОПЫТА: 0,0%
Получите 5 INT и WIS!
Приобретенные навыки!
[ Огненный шар ] ( активен ) - Опыт 1 уровня: 0,1%
[ Пылающие копья ] ( Активны ) - Опыт 1 уровня: 0,1%
Я прошептал Окно статуса и увидел свои новые атрибуты. 1
Имя: Финн Мертенс (Он Же Чарльз)
Название: Герой Земли ООО.
Профессия: Пиромант [0/100]
Уровень: 3 ( Следующий уровень 0,1%)
Л.с.: 120/120
Мп: 100/100
Прочность: 17
Ловкость: 11
Жизнеспособность: 12
Интеллект: 10 1
Мудрость: 10
Удача: 20
Очков: 0
Денег: 0
[Магазин]
Инвентарный список: 2/13 1
Регенерация маны 1%
Сопротивление магии 1%
Появилось синее окно, когда я мысленно подумал о том, чтобы войти в подземелье.
Как только я в мгновение ока нажал "Принять", я заметил, что нахожусь в совершенно другом пейзаже, чем должен был быть.
Пейзаж был совершенно прекрасен, это была равнина с небольшими холмами, а на горизонте виднелись большие горы. С того места, где я стоял, я мог видеть, как вокруг прыгают зеленые, фиолетовые и синие слизняки.
Свежий воздух был совершенно чистым, в этом месте был определенный фантастический аспект, который приводил меня в восторг просто от того, что я был там.
Я открыла окно инвентаря и взяла Скарлет, которую я упаковала. Я также сменил форму и надел кое-какую запасную одежду, пока был там. Жаль, что ни одна из доспехов, которые я нашел, мне не подошла.
Сделав несколько взмахов мечом в качестве пробы, я пошел вперед.
Пока я шел к маленькой слизи, подпрыгивающей вокруг, я продолжал использовать [Наблюдать] за случайными вещами.
[Камень: Обычный кусок земли. ]
[ Трава: Зеленая трава, чего ты ожидал? ]
"Интересно, сколько времени он проводит здесь", - размышлял я о себе, не дожидаясь ответа.
* Динь!
[ Ответ: Время вне подземелья остановилось до тех пор, пока Игрок не вернется в обычный мир. ]
Как раз в тот момент, когда я собирался ответить, в моем поле зрения появилось еще одно окно.
* Динь! *
* Задание Было Сгенерировано! *
Миссия по ликвидации: 0/100
Тайм-аут: Нет!
[ Награда: [+3] Очка по всем статам. ]
[ Бонусная награда:? ]
[ Бонусная награда: ?? ]
"Я принимаю. Я никогда не откажусь от вызова с такими наградами. - прошептала я, направляясь к входной двери.
Принятие миссии. Я никогда не откажусь от вызова с этими наградами. 1
Все еще в нескольких шагах от небольшой группы из 3 зеленых Слизняков, я использовал на них "Наблюдение".
Слизь ( Уровень 1 )
Сила: 100/100
Mp: 1/1
Информация: Хотя большие группы почти безвредны, они могут доставить много неприятностей.
Будьте осторожны, когда кладете руку на Слизь, у них мощная пищеварительная система, которая плавит сталь за считанные секунды.
Системное примечание: Разбейте Ядро Слизи, чтобы быстро убить их.
Перед моим взором появились три окна поменьше, показывающие 3D-диаграмму Слизи.
Посмотрев на одно уведомление, где оно дало мне больше информации, чтобы узнать слабое место Слизи, я посмотрел на этих маленьких парней и увидел это. Внутри желеобразного тела я увидел маленький шарик голубоватого цвета, спрятанный за этим желеобразным телом.
{ Огненный шар. }
Огненный шар размером с баскетбольный мяч вылетел из моей ладони, оставив мою руку полностью дымящейся.
Он быстро рассек воздух и, ударившись о маленькое студенистое существо, вызвал взрыв.
[ Получено +100 Опыта. ]
Я видел, как маленькая Слизь растаяла, а на месте его смерти остался какой-то блестящий предмет.
Но у меня не было на это времени, когда другие слизняки начали подпрыгивать ко мне.
Со своей лучшей улыбкой я повернулась к остальным слизнякам, которые сбились в кучу, дрожа от одного взгляда на меня. { Наблюдайте. }
Слизь ( Уровень 1 )
Мп: 100
Л.с.: 1
Слизь ( Уровень 1 )
Л.с.: 100
Мп: 1
{ Огненный шар. }
В итоге я выпустил в их сторону еще один огненный шар, чтобы быстро их уничтожить.
[ Получено +100 Опыта. ]
Невидимое давление удерживало его на месте, как будто нож был прижат к его слизистому телу, делая даже один звук невыполнимой задачей.
Навык был создан с помощью специального действия!
[ Запугивание ] ( Пассивный/Активный ) - Опыт 1 уровня: 1.0%
Информация: Вы можете излучать невидимую ауру, которая может пугать других. Те, кто уже боится вас, становятся более осторожными. Те, кто чувствует себя запуганным вами, получат дебаффы, когда окажутся рядом с вами. Уровень запугивания зависит от того, насколько хорошо объект вас знает.
Эффект: Используя сильную энергию, выбранные цели вводятся в состояние страха. Их статистика также уменьшена на 70%
Стоимость: 0 МП
Улыбаясь, я повернулась к нему, издав небольшой радостный смешок.
Глядя на последнюю замерзшую слизь, я поднял руку. { Пылающее копье. }
Когда я опустил руку вниз, как будто рассекая сам воздух, [Пылающие Копья] полетели в сторону Слизи.
Моя "Интуиция" подсказала, что копья было более чем достаточно, чтобы убить его, я надел Скарлет обратно на талию и наблюдал, как копье пронзает студенистое тело Слизи.
[ Получено +100 Опыта. ]
Моя интуиция не ошиблась, когда зеленая слизь была расплавлена моим [Пылающим Копьем.]
[Ваш уровень увеличен на 1. ]
(Перерыв в сцене. ) ( Пропуск времени. )
"Фух!" Вздохнув с облегчением, я оставался в подземелье до завершения, так как у меня не было проблем с убийством маленьких Слизняков, я победил их всех, пока не появился их Босс.
Король Слизи, имел 500 очков Hp, что не давало никаких трудностей. Я просто бежал, стреляя в него своими огненными шарами, и ждал, пока моя мана вернется, чтобы повторить этот порочный круг.
[ Толчок вашего тела приводит к увеличению вашего DEX на 1. ]
[Мудрое принятие решений увеличивает ваш WIS на 1. ]
[Ваш уровень увеличен на 1. ]
Имя: Финн Мертенс (Он Же Чарльз)
Название: Герой Земли Ооо. Охотник на слизняков.
Профессия: Пиромант
Уровень: 5 ( Следующий уровень 30,4%)
Л.с.: 150/150
Mp: 230/230
Прочность: 20
Ловкость: 15
Жизненная сила: 15
интеллект: 23
Мудрость: 26
удача: 23
Очков: 15
Деньги: 100
[Магазин]
Инвентарный список: 4/13
---------------
Регенерация маны 2%
Сопротивление магии 2%
Я увидел, как большой деревянный сундук появился в виде синих капель, прежде чем подойти к сундуку, я взял капли, оставленные Королем Слизи, не были такими уж привлекательными, кроме монеты, которая помогла бы мне повторить подземелье.
Я подошел к сундуку коричневого цвета с золотым замком и сразу же открыл его без каких-либо затруднений... Золотое сияние исходило изнутри сундука, освещая мое лицо.
Внутри сундука было много золотых монет, ожерелье с золотыми цепочками и прикрепленным к нему маленьким синим камнем, а также три пробирки, которые, как я предположил, были зельями восстановления.
Своими очень возбужденными глазами и, не теряя времени, я посмотрел на каждого из них.
[ Зелье Восстановления - Маленький X3 ]
[ Ожерелье Короля Слизи ]
Пассивный эффект: Лаймы будут воспринимать вас как равного. 3
Информация: Сделано из королевской слизи и превращено в ожерелье.
( Перерыв в сцене. ) ( Пещера )
После сбора наград из подземелья и сбора [ Геля ], который Слизняки оставили в качестве добычи.
Я обошел вокруг, чтобы попытаться найти какой-нибудь ресурс, но так как там, похоже, ничего не было, я ушел и вернулся в пещеру.
"Оператор принимает бонусные вознаграждения".
[Бонусная награда: [ Стандартная Книга заклинаний: 2 класс] и [Рапира Огненного Дворянина].
"Я могу выучить эту книгу прямо сейчас, сколько атрибутов в INT стоит другая книга?"
Я достал свой инвентарь и взял описание двух книг.
[Стандартная Книга заклинаний: 1 класс. ]
[ Вы хотели бы научиться этому навыку? ] [ Да ] [ Нет ]
[Стандартная Книга заклинаний: 2 класс. ]
[ Вы хотели бы научиться этому навыку? ] [ Да ] [ Нет ]
Вы не можете освоить этот навык: Требуется INT: 25
Я согласился учиться и почувствовал, как поток знаний вошел в мой разум, и на мгновение мои глаза заискрились.
Lumos, Spongify, Diffindo, Incendio, Alohomora, Wingardium Leviosa, Colloportus и Reparo.
Я мог бы найти много применений для Reparo, Lumos и Incendio.
Жить при свечах было совсем не приятно, должен ли я найти источник электроэнергии и стать новым Николасом Теслой? 1
Это неплохая идея, я мог бы монополизировать некоторые ресурсы, которых не хватает в этом мире, развлечений в этом мире почти ноль.
А теперь награда, которую я больше всего ожидал увидеть.
[ Благородная огненная рапира - Ранг: Магия ] - > Attck DMG 100 < 1
Информация: Древняя Рапира, принадлежащая Дворянину древнего Огненного Королевства.
Долговечность: 300
Эффект: на 75% увеличивается урон, наносимый магией огня.
Эффект: Находясь в руке огненного мага, прочность не упадет.
Эффект: Вы можете произносить заклинания, основанные на элементе огня.
"Ух ты! Ух ты! просто Вау!" Я воскликнула три раза подряд, к счастью, вокруг не было ни водяной Нимфы, ни вообще кого-либо вокруг.
Семьдесят пять процентов урона от магии огня, это здорово!
В самом начале, когда мой урон невелик, если я добавлю эти 70% плюс [Запугивание], я, возможно, даже смогу убить Короля Слизи несколькими Копьями.
Чрезвычайно высокая прочность, так как я продолжал использовать магию огня, и я могу использовать магию через Рапиру?
Блин, я чувствую себя так, словно витал в облаках.
Интересно, даст ли мне игра еще одну миссию по уничтожению, подобную этой. Будет ли награда такой же хорошей, как эта?'
Как только я вошел в свой новый дом, я посмотрел на груды золота и перебрал их, конечно, не прекращая сначала использовать [ Наблюдать] Я думаю, что это новый вид зависимости - использовать [ Наблюдать] каждый момент.
Зная, что [Наблюдение] - отличный навык обмана, в будущем [Наблюдение] будет гораздо более разрушительным, а не только показывать мне здоровье или ману. 1
Но также слабость приписывает историю статуса и эмоции цели и даже небольшое понимание поверхностных мыслей о том, о чем они думали в данный момент.
Я быстро прошел в "Гостиную", сел на коричневый диван и начал осматривать комнату.
В комнате есть коричневый диван, на котором я сидел, маленький стол с несколькими длинными столами и большой ковер из шкуры монстра. В углу стоит старый патефон и что-то похожее на дровяную печь с кучей хвороста рядом с ней.
Гостиная находится рядом с кухней. Над диваном висит картина, на которой изображена обнаженная женщина, за исключением того, что картина порвана.
Похоже, что здесь две гостиные: в одной стоит длинный коричневый диван, круглый красный диван и холодильник, а в другой - фиолетовое кресло и чудовищный меховой коврик.
Я продолжал свое наблюдение, пока не почувствовал, как что-то упало мне на голову, а затем ударил по нему маленькой ручкой.
"Финн, будь осторожен в следующий раз. Если бы БМО был ниндзя. Ты был бы очень мертв
"."... Где ты был все это время, БМО?" - спросил я его, снимая БМО с головы и кладя его на стол.
"Я играл в футбол. Финн тоже хочет поиграть?"
"Конечно, во что мы должны сыграть?"
"Много классных игр!"
Я слегка улыбнулся. "Тогда удиви меня самым крутым из всех".
Он не ответил мне и просто посмотрел на меня, когда на
Лицо БМО. "Финн, ты выглядишь по-другому?"
http://tl.rulate.ru/book/77315/2353990
Сказали спасибо 9 читателей