Готовый перевод Чемпион с севера / Чемпион с севера: Глава 4

Появившись в деревне первое, что сделал Зот – это проверка чувствительности, немного попрыгав и сделав пару отжиманий. «А разработчики не врали, ощущается тело точь-в-точь как в реальности». В этот момент подул ветер и Зот почувствовал холод, настоящий холод.

Посмотрев на себя он обнаружил, что одет в шерстяные штаны и жилет, а на ногах у него были кожаные ботинки. К кожаному ремню были прикреплены потрёпанные ножны, если присмотреться можно было даже увидеть следы ржавчины на рукояти меча. «Надо бы раздобыть, что получше, а то мёрзнуть не очень хочется, ну а сейчас надо распределить очки характеристик».

После создания персонажа у человека было 5 очков характеристик которые он мог вложить как угодно, за каждое повышение уровня также давали 5 очков характеристик. Зот открыл окно персонажа:

[Имя: Зот]

[Класс: Гладиатор]

[Уровень: 1]

[Здоровье 50/50]

[Ярость 0/100]

[Сила - 4]

[Ловкость - 4]

[Выносливость - 5]

[Интеллект - 1]

[Дух – 1]

[Сила атаки: 12]

[Защита: 14]

У класса Гладиатор нет маны, вместо неё они используют ярость накопленную в бою. Всего есть 5 основных характеристик:

Сила увеличивает силу атаки персонажа, а вследствие и урон.

Ловкость увеличивает скорость персонажа и защиту.

Выносливость определяет количество жизни персонажа и защиту.

Интеллект определяет количество маны и увеличивает урон от заклинаний у магов.

Дух – ускоряет восстановление здоровья и также влияет на урон магических классов.

Сила атаки определяет увеличение физического урона персонажа, вычисляется из силы и ловкости персонажа, каждые 4 единицы увеличивают урон на 1.

Защита определяет способность персонажа уменьшать физический урон, вычисляется ил ловкости и выносливости, также как и у силы атаки каждые 4 единицы уменьшают физический урон на 1.

Согласно планам Зота сейчас ему нужна была именно скорость, поэтому тот вложил 3 очка характеристик в ловкость и по одному очку в силу и выносливость. Оглядевшись Зот обнаружил, что на площади деревни помимо него было около двух сотен человек, однако на холод они отреагировали не так спокойно как он. Кто-то уже ругался, самые нежные уже вышли из игры, чтобы пересоздать персонажа, благо на 1 уровне можно сразу же пересоздать персонажа, не ожидая 3 дня для его удаления.

Зот не стал топтаться на месте и быстро двинулся в сторону бакалейной лавки, зайдя внутрь он сразу же двинулся в сторону прилавка, за которым сидел седой старик. Заметив потенциального клиента старик оживился и, поднявшись со своего места и поприветствовал его:

- Приветствую молодой путник, могу я чем-нибудь помочь?

Зот на момент растерялся, не зная как ему разговаривать с этим NPC, но собравшись, ответил:

- Я собираюсь в путешествие, и мне нужно подготовиться.

- У меня есть товары которые могут вам пригодиться. – Тепло улыбнулся старик.

Перед Зотом появилось окно магазина, в бакалейном магазине были в основном расходники, в начале игры персонажу даётся 10 медных монет, этого хватит, чтобы купить 10 буханок ржаного хлеба. Каждая может восстановить 100 единиц здоровья, этого более чем достаточно, чтобы восстановить всё здоровье Зота.

Совершив покупку и, вежливо попрощавшись со стариком, Зот вышел обратно на улицу. Игроков на площади стало примерно в 2 раза больше, некаторые понемногу начали собираться в группы и разбредаться по улочкам в поисках квестов. Зот же знал, что большинство квестов будут в стиле отнеси туда – принеси обратно, поэтому он уже шёл к северному выходу из деревни.

Кровавый бивень располагалась в долине окружённой горами, на южной стороне долины располагались поля крестьян из деревни, с севера располагался лес, растянувшийся на пол долины, до самых гор.

Как Зот не пытался никакой конкретики насчёт квестов найти не смог, только узнал, что в начальных деревнях большинство квестов для 1 уровней представляют бесконечные метания по начальной локации.

А вот насчёт фауны узнать кое-что удалось: с южной части деревни большинство мобов представляло собой слабых игрушек для битья вроде лис и кабанов. Такие животные не пугали игроков, давая им возможность привыкнуть к виртуальной реальности, в то время как на северной стороне можно было найти волков и медведей, они уже обладали некоторыми способностями дать достойны отпор игрокам.

К тому же мобы в южной части преимущественно были 1-2 уровней, а на северной преобладали мобы 3 уровня. За противников превосходящих вас по уровню система давала большее количество очков опыта, за каждый уровень прибавка к опыту составляла 25%. Это означало, что если Зот сможет убивать мобов 3 уровня будучи только на 1, он будет получать в полтора раза больше опыта.

Чтобы зарабатывать деньги в игре нужно быть достаточно высокоуровневым игроком, а значит, скорость прокачки должна быть больше, чем у обычных игроков. Зот считал, что такой способ прокачки будет быстрее, чем на «курьерских» квестах, поэтому подстроил свои характеристики для максимального увеличения скорости и взял разрывающий удар как своё первое умение.

По дороге к северным воротам Зот решил проверить своё оружие:

[Старый железный короткий меч]

[Требуемый уровень: 1]

[Урон: 3-7]

Взяв меч в руки Зот сделал пару взмахов, нельзя было сказать, что он тяжёлый, но вес в руке он ощущал. Одежда которая была на Зоте даже не давала брони, броня это та же защита, только даваемая экипировкой, а не характеристиками. Это значит каждый удар полученный Зотом будет уменьшен всего лишь на 4-5 единиц. С его 60 очками здоровья 2-3 ударов будет достаточно, чтобы умереть, а смерть в «Противостоянии» означало потерять огромное количество опыта, и одну часть снаряжения. А для любителей PK штраф становился ещё серьёзней, в зависимости от количества убитых ими людей до своей смерти.

Перед выходом из деревни стояло несколько стражников, один из них заметив Зота, движущегося к выходу из деревни, и окликнул его:

- Эй, путник, в северном лесу обитают сильные животные, ты уверен, что справишься?

Стражником был мужчина средних лет в кольчуге, поверх рубахи, железных сапогах и ножных латах. Увесистая булава в его руке красноречиво говорила, что не стоит с ним ссориться. Экипирован он был лучше остальных, видимо капитан этого отряда.

- Да – коротко и ясно ответил Зот.

- Ну, как по мне ты немного слабоват, но моё дело предупредить, удачи тебе парень.

- Благодарю.

- Если не помрешь сразу парень, то в лесу развелось много волков, если убьешь парочку, то я буду благодарен.

[Получен квест: Запрос на устранение волков от сержанта Ленне]

[Цель: принести клыки волков в качестве доказательства (0/40)]

«Ну, неплохое начало, а теперь пора согреться, убив парочку волков».

Зот уверенно двинулся в сторону гигантского леса, достав свой меч из ножен.

http://tl.rulate.ru/book/7595/139894

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Автор, у тебя либо с вычислениями косяк, либо ты сам не следишь за развитием сюжета. В описании характеристики Защита говорится, что каждые 4 очка снижают урон на 1 (у гг 9 очков в сумме, то есть -2 урона), а дальше пишешь, что урон будет снижаться всего на 4-5. Исправь. То же самое со здоровьем. У гг 50 ХП, потом пишешь, что 60 - определись уже.
Развернуть
#
Он же 1стату вын пихнул
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь