Готовый перевод Min-Maxing°My°TRPG°Build in°Another World° / Минимизирую свою TRPG-сборку в другом мире: Том 1. Глава 2

Лето Пятого года

Кости

Инструмент, хорошо знакомый человеческой истории и используемый в азартных играх с незапамятных времен.

TRPG предлагают ролевые игры в аналоговой форме, поэтому кости необходимы, чтобы добавить элемент случайности в дело.

Наиболее распространенный тип имеет шесть сторон, но ГТО часто используют кости с восемью, десятью, двенадцатью или двадцатью сторонами. Иногда используются стогранные кости, которые фактически являются сферами, которые катятся вечно. В других случаях четырехгранные пирамиды могут упасть на пол и вызвать болезненную катастрофу позже в будущем.

Общепринятым обозначением бросков костей является “XdY”, где D представляет кости, первое число - количество костей, а второе - тип костей. Таким образом, 2D6 эквивалентно броску двух кубиков с шестью сторонами каждый.

Среди народов западных пределов Центрального континента Триалистическая империя Рейна была хорошо зарекомендовавшей себя монархией с обширными владениями, простиравшимися к центру континента. Обильная земля управлялась тремя императорскими домами, из которых император избирался семью домами электората. Этот политический процесс оказался стабильным, поскольку великая страна еще ни разу не колебалась за свою пятисотлетнюю историю.

Южная часть Рейна была известна своей историей расового разнообразия и являлась домом для административного района под названием Гейдельберг. Благодаря своему более прохладному климату Юг в первую очередь был известен выращиванием винограда, используемого в виноделии. Его процветающая оливковая промышленность также служила одним из крупнейших источников растительного масла для Империи, и в результате она высоко ценилась.

Западная часть этого жизненно важного — хотя и скромного — региона защищалась войсками, расквартированными в крепости Кенигштуль. А в одном из нескольких графств, попавших под его защиту, столь же заурядные муж и жена ломали голову в раздумье.

Мужчину звали Йоханнес, а женщину - Ханна. Два менша — тип людей, встречающийся по всей Империи — были независимыми фермерами, которые связали свою судьбу с Богиней Урожая. Они обрабатывали хлебные поля, полные ржи, и имели единственный оливковый сад на свое имя. В пределах Рейна можно было найти сотни, если не тысячи таких же посредственно преуспевающих семей, как они.

Источником неприятностей супругов был их четвертый сын Эрих, которому осенью должно было исполниться шесть лет. Однако дело было не в том, что он был неконтролируемым неудачником или слабоумным. На самом деле он был замечательным мальчиком, которым они очень гордились. Он послушно слушал их приказы, воздерживался от идиотских выходок, к которым склонны маленькие дети, и даже честно пытался петь гимны во время субботнего богослужения. Нет ничего постыдного в том, чтобы называть его их сыном. Супруги не беспокоились о его недостатках — скорее, он был слишком хорош.

У них было четверо сыновей и дочь. Их старшему сыну в этом году исполнилось восемь, а близнецам, которые вскоре последовали за старшим, было семь. Некоторое время они ждали рождения Эриха, четвертого сына, и вот ему исполнилось пять лет. Вот в чем корень их беспокойства: кого послать в частную школу магистрата?

Относительно высокий уровень жизни простолюдинов пронизывал всю страну, а это означало, что грамотность поощрялась даже среди фермеров. Для независимого фермера, желавшего заслужить благосклонность местного магистрата или лорда, изучение дворцового языка (производного от имперского языка, который использовал более классическое произношение, своеобразные фразы и некоторую неправильную грамматику) было обязательным. Кроме того, предполагалось, что человек увлекается поэзией, а умение играть на одном-двух инструментах было само собой разумеющимся.

Следовательно, для фермерских семей было типично платить высокую плату за обучение, чтобы их первенец мог посещать местную школу магистрата. Часто можно было видеть, как бедные фермеры напрягают свои скудные финансы в надежде обеспечить будущее своим детям. С другой стороны, те, у кого была удобная маржа, заходили так далеко, что давали образование своему второму сыну, чтобы произвести на свет запасного наследника или основать ветвь семьи. Вполне естественно, что Йоханнес и Ханна собирались отдать в школу собственного сына.

Вопрос был в том... какой сын?

Недавно Йоханнесу удалось добиться у магистрата разрешения на расширение его пахотных земель, и он купил крупную рабочую лошадь. Его сбережения были ограничены; чтобы сохранить чрезвычайный фонд, было оптимально выбрать только одного из его детей.

Обычно он мог без вопросов отослать своего старшего сына. Патриархат преобладал среди недолговечных меншей, и, более конкретно, первородство было фундаментальным принципом имперского права. И все же ослепительные таланты Эриха бросали огромную тень на его старшего брата.

Йоханнес знал, что от детей с разницей в три года обычно можно ожидать большой разницы в способностях. Это было вполне логично, так как тело старшего ребенка было более развитым, а ум - более опытным. Но он просто не мог игнорировать явное несоответствие между его первым сыном Хайнцем и четвертым, Эрихом.

В то время как Хайнц перебирал гимны, восхвалявшие божественное, и с трудом мог выучить молитву наизусть, Эрих, несмотря на свою детскую шепелявость, произносил ее безукоризненно. Мало того, Эрих даже выучил наизусть трудные псалмы, наполненные архаичным языком, чем заслужил благосклонность епископа их церкви.

Более того, в то время как Хайнц окровавил свои руки простой очисткой овощей, Эрих использовал свои пальцы сверх изящества. Когда супруги уступили его мольбам о карманном ноже, он еще до конца дня вырезал деревянного идола их богини. В прошлом месяце он воспроизвел целый набор фигур настольной игры без каких-либо инструкций.

Вдобавок ко всему Эрих был еще и более умственно одаренным. Когда его попросили выполнить ряд домашних дел, он сразу же распознал наиболее эффективный способ группировки задач. Если какие-то из них требовали его полного внимания, он тщательно выполнял их, не теряя ни минуты. Хайнц, напротив, был ленив, и его работа часто была небрежной. Когда ему велели дать корм лошади, все закончилось тем, что он налил в кормушку воды.

Не было никаких сомнений в том, кто лучше подходит для обучения. И все же, хотя первородство и не было абсолютным, оно было всепроникающим принципом в стране. Ставить во главу угла даже не второго, а четвертого сына означало бы серьезные социальные последствия.

Более того, Хайнц очень хотел попасть в школу. Как родители, супруги должны были подумать о том, как бы чувствовали себя их трое старших сыновей, если бы их младший брат обогнал их. Итак, благоразумные Йоханнес и Ханна провели еще один день в глубоких раздумьях, когда приближался крайний срок подачи заявок в школу.

Менши - это человеческая раса, обитающая на всех континентах. Из-за большого дисбаланса между талантливыми и бездарными их иногда называют “расой мудрых глупцов” или “лотерейной расой”, но никто не может превзойти их по жестокости.

Заполнение вашей статистики действительно очень важно. В конце концов, бонусы чаще всего говорят громче, чем кости.

Я искренне верил в то, что они называли “фиксированными ценностями”. Что ж, учитывая, как мне повезло, так оно и было. Всякий раз, когда я был на стороне игрока, я усреднял пятерку из стандартного броска 2D6 и часто был так любезно благословлен колоссальными 250 очками опыта в качестве утешения за один сеанс неудачных бросков костей. Но если бы я переключился на роль гроссмейстера, мой средний балл взлетел бы до ошеломляющей девятки. Я даже не мог вспомнить, сколько раз я убивал своих игроков неожиданными критическими ударами.

Глядя на свой послужной список, я подумал, что было бы справедливо сосредоточиться на способности искоренять любое подобие различий, когда я планировал свое идеальное телосложение. Поскольку понятие математического среднего явно не относилось ко мне, я всегда находил такие вещи, как божественная сила бонуса точности булавы + 1, особенно обнадеживающими.

Были также школы powergaming, которые полагались на использование подавляющей пригоршни костей, чтобы уничтожить любую изменчивость, но даже тогда использование фиксированных критических значений было более надежным средством убийства. Полагаю, мне придется полностью избежать удачи. Какой абсолютный позор.

В результате я решил не пробовать ничего странного и приложил огромные усилия, чтобы выровнять свои основные характеристики, как только мое эго обрело форму.

Было десять физических характеристик, которыми я мог манипулировать: Сила, Выносливость, Иммунитет, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Память, Емкость маны и Выход маны. Оказалось, что система вращалась вокруг этих десяти атрибутов, запутанных с помощью сложных уравнений, чтобы вычислить конечный результат, хотя я еще не был уверен, что означают две фантастические характеристики в конце.

Отчасти из-за неуклюжести моего прошлого "я" я уделял много внимания ловкости. У меня уже была некоторая уверенность в своей памяти, но я также ставил точки над ее дальнейшим улучшением. Преимущество ловких рук не нуждается в объяснении, а способность вспомнить больше вещей никогда не бывает плохой вещью.

У меня были некоторые проблемы, пытаясь понять, что на самом деле означает “интеллект”, но все сводилось к скорости мышления и рациональности. Мысль о том, чтобы возиться с этой характеристикой, была немного ужасающей, но после того, как я проверил воду с помощью нескольких очков опыта и подтвердил, что не было никаких побочных эффектов на мое сознание, я начал увеличивать свое мастерство в этом без колебаний.

Будучи не таким уж невинным пятилетним ребенком с умственным возрастом за тридцать, я стал чем-то вроде чудо-ребенка. Любой, кому за тридцать, мог бы сыграть роль вундеркинда, но теперь, когда я поднялся еще выше, я был настоящим зрелищем. Несмотря на то, что в прошлой жизни у меня было нормальное детство, теперь я был хорошо известен как соседский гений. Но, честно говоря, я вел себя так не для того, чтобы раздувать собственную бессмысленную гордость.

Теперь я называю себя любителем данных и сторонником фиксированных значений, но я бы сказал, что моя самая заметная характеристика заключается в том, что я романтизирую завершенные сборки. Хотя я не полностью игнорирую то, как быстро появляется мой персонаж, моим главным приоритетом всегда является идеал готового продукта.

Множество ГТО позволяют игрокам продолжать бесконечно накапливать очки опыта, но всегда существует определенная окончательная форма, которая должна быть достигнута. Это может быть момент, когда вы попадаете в Lv15 или сборку, которая всплескивает после 200 XP, но независимо от этого, я думаю, что есть красота в достижении четкой конечной точки.

Это великолепный момент, когда ваш урон настолько разрушен, что вы вступаете в бой и мгновенно наносите сотни очков, от которых нельзя защититься, смягчить или заблокировать, или когда ваша защита может поглотить десятки очков урона от любой атаки, которая попадется вам на пути. Красота этих завершенных персонажей в паре с гроссмейстером, находящимся в шаге от крика “Неужели вы, ребята, не можете немного сдержаться ?!”, - это не что иное, как вершина искусства.

Именно поэтому я решил, что сейчас самое время сосредоточиться на фундаментальных принципах. Я хотел посвятить свой рост любой окончательной форме, которую я преследовал в будущем — как в отношении моей статистики, так и в отношении моего социального положения.

Емкость каждой из моих физических характеристик была инкапсулирована уровнями, которые были вычислены против среднего значения для моей расы. И, согласно заметкам на моей странице статистики, как только моя способность достигнет нижней границы нового уровня, оценка на моем экране изменится.

Как правило, физические записи варьировались от I: Слабый, II: Шаткий, III: Слабый, и только на IV шкале кто-то становился Средним. После этого последовали V: Хорошо, VI: Превосходно, VII: Превосходно и, наконец, VIII: Идеально, но выше этого лежал верхний предел, Шкала IX, Божественная Милость. Формулировка последнего уровня подразумевала, что это был уровень, предназначенный только для тех, кого буквально любили боги.

Достижение этого потребовало бы нечестивого количества очков опыта. Вместо этого моя первая цель состояла в том, чтобы поднять все мои атрибуты до V: Good. Дорога к моей предварительной цели была долгой, а цифры - головокружительными. Но я привык к тому, что меня высмеивают как жевуна данных: я был чудаком, который убил бы бога, если бы у меня были данные для поддержки моих усилий. Вынюхивание интересных навыков для злоупотребления было всего лишь частью моей рутины.

Вглядываясь в отверстия в цилиндрическом дереве навыков, я обнаружил характеристику в категории основ под названием "Вундеркинд". Его эффект был прост: пока я был ребенком, мне было легче набираться опыта. Этому ограниченному по времени навыку было суждено в конце концов исчерпать себя, но я чувствовал, что это значительно увеличит общий опыт, который я заработал за всю свою жизнь, и немедленно вложил в него свои сбережения.

Само собой разумеется, что это была редкая черта характера, и мне потребовалось несколько недель резьбы по дереву и ежедневных хлопот, чтобы накопить достаточно денег, чтобы заполучить ее в свои руки. Но результаты оказались именно такими, как я и надеялся.

Через полгода мой навык резьбы по дереву прошел путь от I: Неоперившийся, мимо II: Новичок, вплоть до III: Ученик, с IV: Ремесленник всего в нескольких шагах от меня. Выше были V: Адепт, VI: Эксперт, VII: Виртуоз и VIII: Мастер. Единственной вещью, кроме них, был IX: Божественный, так что я, вероятно, был близок к среднему уровню мастерства ремесленника в этой области.

Вундеркинд был ключевым фактором моего взрывного роста. Оглядываясь назад на мои предыдущие показатели опыта, я, вероятно, едва ли добрался бы до III: Ученик без этого навыка.

Видя, как необходимый уровень мастерства для достижения следующего ранга растет в геометрической прогрессии (фактические цифры были просто отвратительны) наряду с показателями моей статистики и навыков, я понял, почему такая черта, как <Вундеркинд>, должна быть найдена у талантливых детей и даже у некоторых обычных людей.

Как бы то ни было, как я уже упоминал ранее, одной из моих целей было использовать Child Prodigy, чтобы эффективно зарабатывать очки и использовать их для повышения всей моей статистики выше среднего. Вдобавок ко всему, я хотел создать четко определенную силу. Мне бы очень хотелось получить хотя бы одну Шкалу IX, например IX: Божественная благосклонность или IX: Божественная, но ... ну, пока это может быть растянутой целью.

Просто, видите ли, цифры выглядели забавно. Переход от VIII: Идеала и VIII: Мастера к IX: Божественной Благосклонности и IX: Божественности составлял две цифры очков опыта. Если бы я накопил достаточно очков, чтобы перейти от I: Слабого к V: Хорошему за один раз, это все равно не приблизилось бы к сумме, необходимой для способности Scale IX. Все это напомнило мне мазохистскую размолвку мобильных игр — особенно их эндшпильный контент.

На данный момент я решил обдумать это, следя за скоростью притока моего опыта. Я все еще недостаточно знал мир, чтобы решить, какую стратегию выбрать. Было бы не до смеха, если бы я пошел ва-банк по пути, который был в этом мире эквивалентом промышленного мусора.

Обеспечение эффективного источника опыта было само собой разумеющимся. Моей следующей задачей было завоевать доверие окружающих меня людей. За этим не стояло никакой сложной схемы: когда я в конце концов найду то, что хочу сделать, в лучшем случае все поверят в мои способности и помогут мне в этом. Это относилось и к моим родителям, и к епископу в церкви, и...

- Эрих, что ты делаешь?

...

...Даже мои братья и сестры. - О, Хайнц, - поздоровался я. Я сидел на куче дров возле сарая, когда меня окликнул старший брат.

Это был крупный мальчик с такими же каштановыми волосами и грубыми чертами лица, как у нашего отца. В последнее время люди сравнивали его со мной, куда бы он ни пошел, так что он был в довольно скверном настроении. Я был самым младшим ребенком в моей прошлой жизни и самым младшим из моих братьев в моей нынешней, поэтому я не мог полностью понять его чувства, но я все еще сочувствовал ему.

Родители составляют лучшую часть мира каждого ребенка. Видеть, как те же самые родители хвалят твоего младшего брата за тебя, когда он еще даже не был малышом, нуждающимся в постоянном внимании, было бы, мягко говоря, невесело. Эти дети часто становятся непослушными в поисках внимания и впадают в нисходящую спираль, поскольку их озорство только еще больше ухудшает мнение о них родителей.

Мне было ясно, какое мучительное будущее уготовано ему. Но я любил своего (умственно младшего) брата, поэтому с иссохшими мыслями тридцатилетнего мужчины я стремился создать гармонию между нами. - Я делал это, - сказал я.

- Ух ты!

Я предложил брату деревянный меч размером с ребенка, сделанный из дров и щепок. Используя свой карманный нож и напильник для копыт нашей лошади, я создал длинный меч, которым мог размахивать одетый в зеленое герой в своих приключениях, несомненно, щекоча сердце маленького мальчика. Острие меча было почти карикатурно длинным, но пятилетний ребенок в глубине моего сердца кричал о том, как это круто, так что я решил, что все будет в порядке.

- Ты можешь взять его, Хайнц!

- Что?!

По выражению его лица, когда он взглянул на деревянный меч, я понял, что мой брат замышляет что-то ужасное, но все равно улыбнулся, протягивая ему меч. С самого начала я вырезал его не для себя; на днях я видел, как Хайнц с завистью смотрел, как другой ребенок размахивал игрушечным мечом, который они получили от своих родителей.

- П- правда? - спросил он.

- Да, я хотел отплатить тебе! Я объяснил.

Когда он в замешательстве наклонил голову, я начала перечислять все, что он сделал для меня. Например, я не был поклонником помидоров (как ни странно, они уже были широко распространены в качестве пищевого продукта в этом мире), которые он ел для меня. В другой раз я пренебрег повышением уровня своей силы, и он помог мне, когда я изо всех сил пытался набрать воды из колодца (хотя я думаю, что он просто хотел покрасоваться). Когда мы жили вместе, было легко найти вещи, за которые можно быть благодарным.

- Так что спасибо, Хайнц!

Столкнувшись с улыбкой и моей благодарностью, мой брат не находил слов, но в конце концов робко улыбнулся мне в ответ. Я была уверена, что в его сердце бурлил вихрь эмоций. Вероятно, он очень сожалел о своей детской ревности и о том, что подумывал о том, чтобы действовать жестоко. Что касается меня, то все, на что я мог надеяться, - это то, что семена дружбы уже посеяны.

-Ну как?! Я круто выгляжу?! - спросил он, приняв позу фехтовальщика.

- Да, супер круто! - Ответил я. Видеть его таким счастливым от того, что я для него сделала, было самым сладким блаженством, о котором я только могла мечтать. Если отбросить прошлую жизнь, Хайнц был моей семьей. Как я могла чувствовать что-то, кроме счастья, видя, как он наслаждается собой?

В конце концов, судить его могли только те, кто никогда не был ребенком.

[Советы] <Вундеркинд> - один из многих навыков, ограниченных во времени. Существует аналог более низкого уровня, называемый <Ускоренное обучение>. <Ранний талант> и <Молодой гений> дают эффект в детстве и ранней взрослости соответственно. Другая - "Распирающая молодость", которая помогает сохранить подростковую красоту.

Направление незаменимо, когда пытаешься думать о чем-либо.

Сторона сарая стала моим пристанищем. Я сидел на пьедестале между штабелями дров, погруженный в свои мысли. Трехмерная проекция перемешивающихся цилиндров, которую я назвал меню статистики, была огромна. Я прочитал бесчисленное количество книг правил от корки до корки, но с таким количеством навыков и черт, переплетающихся друг с другом, я все еще не мог понять все это.

Полагаю, это было вполне естественно. Эта карта была битком набита, так что я мог выбирать из всех возможностей, которые мог предложить мир. К счастью, существовали удобные функции сортировки и поиска, но все равно потребовались бы годы исследований, чтобы полностью понять весь контент.

Только основной раздел вращался вокруг Тела, а Ум, Образование, Боевые искусства, Чувство и Общительность окружали его. В свою очередь, каждый из них был окружен бесчисленным количеством категорий должностей.

Если учесть эффекты и объяснения каждой способности, то вся система могла похвастаться смехотворной сложностью и титаническим количеством слов, которое невозможно было представить в терминах номеров страниц. Попытка превратить его в эквивалентное количество добавок вызывала у меня озноб при одной мысли о стоимости. У меня не было ничего, кроме благодарности к будущему Будде, который бросил все это бесплатно.

Единственное, что меня огорчало, так это то, что мое маленькое сердцебиение не могло не отвлекаться на каждом шагу. Конечно, я понимал, что это роскошная проблема, но все же.

Я быстро нашел несколько комбинаций, которые заставили меня подумать: "Это провал". Я до абсурда разволновался, просто представив себе, как они будут работать на практике. Ни один игрок TRPG не сможет сдержать своего волнения, столкнувшись с расширяющимся спектром разнообразных возможностей, которые каждый может использовать для решения реальных практических ситуаций.

Однако отвлекающие факторы и практичность шли рука об руку, вызывая озабоченность. Если все эти навыки и все такое прочее были практичными, то это приводило к риску использовать несколько очков здесь и несколько очков там всякий раз, когда я находил что-то полезное. В конечном счете это уступило бы место будущему, в котором я оказался бы пресловутым мастером на все руки, без малейшего намека на мастерство в моем имени.

У меня не было никаких претензий к удобному интерфейсу или его функциям, но, к сожалению, мое благословение было не совсем подходящим. В отличие от листов персонажей, которые я делал карандашом и бумагой или в электронной таблице, не было никакого способа удалить навык или черту — уважение не было вариантом.

В молодости я совершал множество подобных ошибок. Мой персонаж казался бы прекрасным, когда я впервые создал их, но потерпел бы неудачу из-за моей склонности жадно подбирать всевозможные навыки. Я вспомнил, как плакал над своим жалким уроном во время кульминационной финальной битвы в таких кампаниях. Я не мог позволить себе превратиться в полуфабрикат хотя бы по одной причине - чтобы почтить память тех персонажей, которые продолжали томиться в своих битвах в дальних уголках моей памяти.

Ну, я был уверен, что там есть сострадательные гроссмейстеры (одним из которых я считал себя), которые любезно позволят своим игрокам уважать себя, если все пойдет не так. К сожалению, гроссмейстер, отвечающий за этот мир, был недостаточно мягок, чтобы нарушить правила.

Я предположил, что то же самое относится и к реальности. Если бы кто-то мог уважать свою жизнь, никому бы и в голову не пришло совершить долгую прогулку с невысокого утеса. Чтобы самому так не кончить, мне нужно было определиться с направлением.

Кем я хотел стать? Чего я хотел достичь? Какова была моя воля? Мое благословение позволяло мне стать почти кем угодно и делать почти все, что угодно, но это также означало, что я могу стать никем, который ничего не достиг.

Мне нужно было быть осторожной. Мои знания об этом мире сводились практически к нулю. Единственное, что я знал, - это названия моего кантона Региерунгсбезирк (меня потрясло, что здесь используется немецкий административный округ) и местных лорда и епископа. Я почти ничего не знал ни о правительстве, ни о политике, и то же самое касалось таких тем, как география, климат и история.

У меня было бы бесчисленное множество возможностей для выбора, но мне было еще слишком рано принимать решение о своем будущем. Если бы я высек свои планы на камне, ничего не зная о мире, то не было бы шуткой узнать, что выбранный мной путь на самом деле был ересью, которая изгнала бы меня из цивилизации. Я не хотел никаких проблем типа “Ваше силовое поле мешает вам остаться на ночь со своими спутниками”.

В этом случае мне нужно было расставить приоритеты в сильных, эффективных чертах характера, таких как Вундеркинд, одновременно повышая свои основные качества. Мое предварительное указание состояло в том, чтобы быть готовым к тому дню, когда я узнаю, чем хочу заниматься.

В прошлой жизни отец часто говорил мне: “Нет ничего плохого в учебе”. Он рассуждал так: студент-медик, окончивший Токийский университет, все еще может сделать решительный шаг и стать писателем, но необразованный взрослый почти наверняка не сможет стать врачом. Это означало, что мне крайне важно подготовиться к своим будущим мечтам, совершенствуясь в самых разных областях.

Честно говоря, мой отец дал мне несколько мудрых советов, если я сам так говорю. Было бы слишком поздно стать фехтовальщиком во взрослом возрасте, если бы я пренебрег тренировкой своего тела сейчас.

"Хорошо, - резюмировал я про себя, - сначала я сосредоточусь на том, чтобы сбалансировать свою физическую подготовку, одновременно развивая свой ум как интеллектуально, так и культурно". Я также подберу любые примечательные черты, а остальные мои усилия пойдут на сбор данных. Каким бы ни был план, гора навыков и черт характера заставляла меня ломать голову, а множество необходимых условий оставались абсолютной загадкой, так что больше информации было необходимо.

Тем не менее, просмотр навыков и черт характера наполнял меня радостью. Там был бесконечный запас интересных вещей, которые привлекли мое внимание. Существовали всевозможные профессиональные навыки, которые казались сильными в прямом смысле этого слова. Я также нашел черту, которая усилила мою наблюдательность, чтобы я мог сказать, была ли данная статья подлинной или нет. Всякий раз, когда я натыкался на такую вечнозеленую черту, как эта, она посылала волны через мою жевунью кровь. Важность способностей к нанесению урона рабочей лошадке и окончанию боя хорошо известна, но навыки, которые обогатили путешествие перед кульминацией, также являются неотъемлемой частью силы персонажа.

Однако в этот момент я заметил, что существуют некоторые вещи, к которым мне не разрешают прикасаться. Например, были некоторые черты, такие как Голубая кровь, основанные на происхождении, которые, очевидно, не могли быть изменены. Согласно сопроводительному объяснению, эта черта давала дополнительную компенсацию за овладение благородными манерами и бонус при переговорах с кем-то подходящего статуса. Это была сильная черта характера, от которой у меня потекли слюнки...но хотя я мог подделать свою родословную, истинные обстоятельства моего рождения были постоянными, так что имело смысл, что я не мог ее получить.

Были и такие, которые были слишком далеки от моего собственного характера. Например, из категории Разума я мог бы перейти во Вспомогательную подкатегорию, а затем еще дальше в подкатегорию Веры, чтобы найти запертую черту Святого. Такие вещи, как ворарефилия в категории Пороков и все чужеродные расовые черты, также были заблокированы.

Это было легко обдумать, так как я доказал, что мои характеристики и черты не влияли непосредственно на мое самоощущение, когда я улучшил свой Интеллект и Память. Эти черты были чисто внешними титулами, которые распределялись при соблюдении определенных условий. Конечно, это также означало, что разбитое сердце или духовное пробуждение могут привести меня к приобретению черт, которые в противном случае были бы запечатаны.

Наконец, у меня не было возможности внести большие, ретроактивные изменения в свое тело. Центральная категория Тела, которая закрепляла все остальные вокруг нее, содержала мельчайшие детали моего прогнозируемого роста, строения скелета и тому подобного. Я предположил, что мое эго проявилось в пять лет, потому что именно тогда я, наконец, распределил минимальное количество опыта на такого рода статистику. Скорее всего, это было безотказно, чтобы я не разбрасывался опытом в невежественном состоянии и не умирал из-за него.

Единственное, чем я мог манипулировать здесь, — это прогнозируемыми значениями - такими, как “Ты вырастешь вот таким высоким” или “Жир в твоем теле будет распределяться вот так”. Все это лишь укрепляло пропорции моего будущего тела. Не то чтобы я испытывал физические изменения, как только набирал очки опыта.

Это тоже было легко понять. Представьте себе, если бы я опустошил свой мозг и сказал: “Уи! Я хочу быть высокой и пухлой! Я мог бы потратить все заработанные очки на разные дела, связанные с моим ростом и костной структурой, и если бы результаты были мгновенными, я бы устроил огромную сцену. Весь кантон погрузится в хаос, когда люди начнут гадать, кто я такой.

Ограничения были неизбежны для качеств, в которых я должен был выглядеть естественно, в отличие от статистики, которая улучшалась при активных тренировках. Мне казалось, что каждая грань системы была отшлифована, чтобы создать хорошо сбалансированный опыт. Интересно, кто отвечал за контроль качества?

Хотя я продолжал долго размышлять на эту тему, в конце концов, я все еще был пятилетним ребенком. Я все еще мог делать что угодно, так что сейчас это было не так уж важно.

- Эрих, ты опять здесь мечтаешь?

Я как раз обдумывал, каким высоким хочу стать, когда появился мой брат Хайнц. Я не грезил наяву, я был погружен в серьезные мысли, большое вам спасибо. Вдобавок ко всему, еще совсем недавно я практиковался в вырезании деревянных идолов, так как слышал, что они приносят неплохие деньги, когда их делают хорошо.

Мой брат, очевидно, закончил свою работу по дому, так как выглядел готовым играть. В правой руке он держал то, что теперь стало его фирменным деревянным мечом, а в левой в качестве щита болталась старая крышка от горшка. Я был рад видеть, что он все еще наслаждается моим подарком, и подумал про себя, что я должен сделать ему хороший щит, если когда-нибудь наткнусь на плоский кусок коры.

- Привет, Хайнц, - сказал я.

- Пойдем поиграем, - сказал он. - Майкл и Ганс ждут.

Преодолев свою враждебность ко мне, брат начал приглашать меня поиграть с ним, а также со вторым и третьим братьями, Михаэлем и Гансом. Хайнц был немного беспокойным и пугающим, поэтому близнецы приняли его сторону, но, похоже, между ними и мной не было остаточной враждебности. Теперь мы все были милыми и дружелюбными.

- Конечно, - согласилась я, ковыляя за ним своими маленькими ножками. - И что мы будем делать?

- Да, мы играем в авантюриста, - сказал он, гордо указывая мечом на небо.

Авантюризм был одним из немногих занятий, не связанных правилами и предписаниями Триалистической Империи. Их соотечественники управляли гильдиями в каждой стране, и они могли свободно путешествовать, когда им заблагорассудится. Иногда они останавливались, чтобы помочь местным судьям и лордам, а иногда убирали мелкие проблемы в городе. Их путешествие могло привести их к убийству какого-нибудь ужасного зверя, или они могли найти большие сокровища в неизведанной или забытой стране. Это были странствующие герои, известные как искатели приключений.

Один странствующий менестрель спел о них сагу, когда приезжал сюда некоторое время назад, и с тех пор Хайнц был без ума от них. История была такой же простой, как и пришла, и это была такая знакомая история об убийстве драконов, что я не мог не чувствовать, как будто я устал от драконьих квестов.

Суть его заключалась в том, что принцесса была проклята злым магом, и король предложил руку своей дочери любому, кто мог получить драгоценный камень исцеления злого дракона. Авантюрист откликнулся на это задание только для того, чтобы обнаружить легендарный священный меч и отправиться в свое путешествие с божественным благословением, ведущим его.

Сага была доброй старомодной классикой. Сценарий, скорее всего, был бы разорван в клочья за отсутствие каких-либо поворотов или поворотов в моем предыдущем мире, но это было по иронии судьбы освежающе для измученного человека в возрасте тридцати лет.

У меня был опыт написания и исполнения подобных сюжетных линий, когда я играл с неопытными гроссмейстерами или игроками. Какими бы избитыми они ни были, классические истории обладали очарованием, которое могла дать только классика, и я с нежностью вспоминал веселые времена, которые они предлагали.

Более того, самое очаровательное в TRPG было то, что история не могла быть завершена в одиночку. В обязанности гроссмейстера входило диктовать общий план, но действия каждого ПК определялись игроками. Следовательно, то, что начиналось с классического синопсиса, вскоре могло быть усеяно бесконечными нетрадиционными моментами.

Давайте посмотрим, был один случай, когда какой-то дурак начал ласкать дракона и в конце концов женился на нем. В другой раз кто-то спросил: “Не проще ли купить камень, чем сражаться с драконом?” и дракон ответил: “Я обменяю тебя на самое ценное сокровище королевства”. Этот идиот превратил весь сеанс в гигантское ограбление. Размышляя о том, что все повороты, которыми я наслаждался, изначально были вариациями, основанными на классике, я был преисполнен огромной благодарности к старомодной саге и менестрелю, который их пел.

Во всяком случае, это приключение с убийством драконов действительно пощекотало чувства моего брата, и теперь он был в самом разгаре сильного пыла. Он громко заявил, что однажды станет искателем приключений, и теперь вел меня и моих братьев, притворяясь группой следопытов. Я не мог не улыбнуться этим выходкам.

Разумеется, Хайнц был главным фехтовальщиком, мой второй брат был священником с чудесами исцеления, мой третий брат был тайным ученым, который начал разгадывать тайны магии, а я был вором. Это было совершенное проявление нашей иерархии как братьев, не так ли? Партия была хорошо сбалансирована с точки зрения боя, так что, возможно, мой брат был умнее, чем показывал.

И, поскольку нам всем было весело, я решила придержать язык; не было никакой необходимости шлепать ребенка со звездными глазами с суровой проверкой реальности. Холодная правда заключалась в том, что искатели приключений были просто бродягами, которые работали на любой случайной работе, которую они могли найти, и Хайнцу было суждено унаследовать дом после посещения частной школы магистрата.

Несколько дней назад отец усадил меня побеседовать. Он сказал, что если я захочу, то смогу посещать школу вместо брата. С моим циничным взрослым менталитетом видеть мыслительный процесс моего отца было легким подвигом. В общем, он начал подумывать о том, чтобы позволить своему талантливому четвертому сыну унаследовать дом.

Я вежливо отказался.

Проще говоря, мне было скучно управлять фермой отца, когда в пределах моей досягаемости лежали неисчислимые возможности. Было бы трудно найти новое место, которое можно было бы назвать домом, но у меня не было никаких проблем с тем, чтобы выбрать другой путь, пока существовал риск пожалеть о выборе фермерской жизни.

Я сочувствовал своему отцу, который отчаянно трудился, чтобы построить ту жизнь, которую мы вели. Но это был настоящий фантастический мир. Я не мог не захотеть исследовать его.

Как бы то ни было, я был его четвертым сыном. Даже если бы я унаследовал нашу ферму, на меня наложили бы много ограничений, и я не хотел создавать трения между мной и моими братьями сейчас, когда мы наконец-то поладили. У меня не было никаких причин заставлять отца нести бремя таких трудностей, поэтому я смогла сказать ему, чтобы он отправил моего брата в школу с радостным сердцем.

Именно тогда, в стороне, я узнала правду об авантюристах, которых обожал мой брат. Те, кто убивал драконов и нырял в подземелья, изобилующие богатствами, были лишь малой частью всех искателей приключений. Реальность заключалась в том, что они в основном выполняли разные задания для лордов и магистратов, когда власть имущие считали пустой тратой времени мобилизацию собственных сил. У сильных мира сего просто был спрос на дешевую рабочую силу, которую можно было отправить в любой уголок мира.

Действительно, холодная правда. Таким образом, я также думал о будущем моего брата, когда отклонил это предложение. Честно говоря, мне не нужно было ходить в школу, чтобы добиться успеха. Всем в нашей семье было бы спокойнее, если бы мой брат забрал этот дом и жил безопасной, здоровой жизнью здесь, на ферме.

- Куда мы сегодня отправимся? - Спросил я.

- Пойдем в лес, - предложил Хайнц. - Чудак по соседству сказал мне, что несколько десятилетий назад один ребенок умер, спрятав монету, благословленную феей, в какой-то старой дыре. Разве это не какое-то сумасшедшее сокровище?!

А пока я хотела дать ему возможность насладиться своими приключениями. Бегать по крошечному лесу, не думая ни о зарплате, ни об опасности, было приятно и разумно. Волшебная монета? Ничего лучшего я и желать не мог. Это было на много миль выше того, чтобы получать гроши за выслеживание бандитов или зверей, ловлю крыс в канализации или очистку дренажной канавы.

И все же не то чтобы у меня не было никакой привязанности к приключениям. Многие из аватаров, которых я пережил, носили это имя, когда начинали свои путешествия: я был мальчиком, который покинул свою деревню только потому, что думал, что волшебные мечи - это круто. Я был молодым человеком, который оставил свой завет, когда голос Бога сказал ему встретиться лицом к лицу с наступающими варварскими племенами. Я был полудемоном, жаждущим почестей, когда бежал от преследования. Я была некромантической вдовой, стремящейся возродить возлюбленного, которого она потеряла в своем путешествии. Я был роботом, который романтизировал руины, из которых он вышел, копаясь в их глубинах с помощью магических механизмов.

Я вспоминал каждого из них так живо, что мог бы написать их повторы и по сей день. Это были блестящие, блаженные воспоминания.

Были и такие, кто заслужил славу. У других было замечательное число по шкале Хендерсона, поскольку они оказались во главе огромной бандитской организации. В других случаях объединенные усилия гроссмейстера и кости игрока приводили к безвременной смерти в первом акте.

Выстраивая в ряд эти воспоминания, я подумал, что, может быть, быть авантюристом не так уж и плохо. Несмотря на реальность, героев саг не существовало вовсе. Я побежал по следам моего спящего брата, сам ныряя в сон.

[Советы] Опыт, потраченный на навык или черту, не может быть возвращен. К сожалению, Бог не позволяет вам изменить Его благословение механическим карандашом.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/74074/2050780

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь