Глава 6 - Сбор информации
— Привет! Ты Ликандрос?
Первый, кого мы искали, был LyKH4NdrOs. Его прозвище было Хан, так как именно так он обращался к себе в играх. Я знал о нем всего несколько вещей. Он был еще одним игроком закрытой бета-версии, но недавно снова начал играть, так как взял перерыв, чтобы заняться карьерой стримера. По-видимому, он перешел на другие игры и вернулся, потому что, по его словам, он преодолел свое эмоциональное выгорание.
Я мог понять, что он имел в виду.
— Привет! Да, это я.
Он был высоким парнем — почти одного роста с Райнером, загорелым, одетым в повседневную рубашку, спортивную куртку и брюки. Это ставило его в противоречие с формальным залом. Мне пришлось признать, что я был в таком же положении, разглядывая свою рубашку.
— Я твой большой фанат!
Санхё протянул руку.
— Я также обожаю твои последние стримы. Хотелось бы, чтобы это продолжалось подольше...
— О? О! Настоящий фанат! Фанаты OG любят игры, которые я делал, так как я заставлял некоторых профессионалов кривиться.
Хан рассмеялся вместе с Санхё.
— Но на самом деле, я ценю это. Я не ожидал, что у меня будут фанаты в Корее.
Ах, да. Он был американцем. Он мог говорить по-гречески, поэтому я автоматически предположил, что он грек, особенно с загаром.
— Подожди, ты не грек?
Райнер заговорил за меня.
— Ха-ха! Я часто это слышу. Не, брат. Я американец. Я просто выучил греческий из любопытства.
Он хихикнул.
— Это мои друзья. Он — Райнер, а это — Исаак...
Глаза Хана переместились на Райнера. Затем, услышав мое имя, они тут же переместились на меня.
— Подожди, ты... ты тот самый Исаак, да? Первый в рейтинге?
Мне не следовало светиться. Я смутно помнил, что был еще один Исаак в районе Топ-60-70, так что я бы использовал его.
— Нет, я другой Исаак, извини.
Я извиняюще рассмеялся. Товарищи, казалось, были ошеломлены моим ответом, но ни один не выдал меня.
— О, черт возьми, я думал, что наконец-то увижу этого парня во плоти, если она у него есть.
Хан рассмеялся, протягивая руку.
— Если увидишь его, скажи мне, ладно? Я хочу с ним познакомиться.
— Ты весьма заинтересован в нем, верно? — усмехнулся Райнер, делая шаг навстречу.
— Да! Я не думаю, что кто-то на NA может сравниться с этим парнем. Даже те, кто пытается копировать его билд, не могут добиться таких же результатов.
Хан объяснил с широкой ухмылкой.
— И... он мне даже нравится.
— Он тебе нравится? Романтически? — поддразнил Райнер.
— Нет, нет. Я видел только один из его матчей, но он не копирует чей-то мета-билд. У него есть своя мета, которую, я полагаю, он собирает из остальных мета-билдов, о которых говорят люди.
Хан засунул руки в карманы.
— Он всегда удивлял меня, особенно когда он играл с Diplo в том матче, который я смотрел. Кажется, это был турнир Winter Break в прошлом году? Его внезапный союз с Монстром нарушил статус-кво, который, как все думали, будет огромным FFA[1].
О, тот матч. Я никогда не собирался заключать союз с кем-либо, но мне нужно было пройти через земли Монстра, чтобы обойти крупный стек и отправить рейдовые отряды, так что это произошло. Я не знал, что Монстр был в тяжелом положении, когда подходил к нему. В любом случае, я выиграл игру с Монстром. Это все равно была игра FFA-Diplo, так что они принимали командные победы. Я защищал свой ранг, а Монстр был рангом выше, так что я не думаю, что игра имела значение.
— Тогда, мы приведем его, если найдем. Удачи на турнире!
Санхё поклонился.
— Спасибо! Тебе тоже, удачного матча.
Хан ударил меня кулаком, а затем ушел.
Это был один. Мне не нужно было собирать много информации о Хане. Его стиль игры уже был доступен в сети с его трансляциями. Я мог наблюдать за этим в стороне, пока мы выслеживали других людей.
Если уж на то пошло, форумы ICXGT облегчили мне задачу. Там был список экономических, военных и исследовательских билдов каждого игрока в топе с соответствующими временными рамками. Ну... для всех, кроме меня и игрока, занявшего второе место, так как у нас обоих не было статичных мета-билдов, а все зависело от их корректировки на лету.
Это было то, что я хотел практиковать в рутине. Я хотел выработать общий билд, но, в конце концов, разведка была ключевым фактором.
— Эй, Исаак, — заговорил Райнер, пока мы шли.
— Почему ты скрыл свое имя?
— Потому что быть известным как 1-й в рейтинге — это боль, с которой приходится иметь дело.
— И причина в этом? — спросил Санхё, на этот раз усмехаясь.
— Ты пытаешься получить информацию, не так ли?
Я ничего не ответил, но посмотрел на свой телефон. Я нажал на кнопку ICXGT мета-билды.
— Дружище, ты так серьезно настроен выиграть этот турнир? — со вздохом спросил Райнер.
— Да, деньги нужны, особенно сейчас, когда я безработный.
Я бросил на них взгляд, и Санхё нахмурился.
— У тебя хорошее телосложение, и ты живешь в Пусане, верно? Почему бы не найти работу в порту или аэропорту? Там не требуется многого, кроме физических способностей.
Я усмехнулся.
— Если честно, я слышу это уже не в первый раз.
Райнер пожал плечами.
— Я его не виню. Это тяжелая работа. Я знаю. Это была моя первая работа.
— Я не мозговитый человек, поэтому не в том положении, чтобы говорить, но то, как он все делает, похоже, требует слишком много усилий.
Санхё обернулся.
— Я никогда не общаюсь со многими людьми, поскольку моя работа в основном сосредоточена на нажатии кнопок и подсчете цифр.
— Не волнуйтесь. Я не против, — сказал я им, оторвавшись от телефона.
Мы решили проверить и других конкурентов. Многие были очень радушными. Большинство были просто рады пообщаться с людьми и проверить вереницу слухов. Санхё решил разделиться с нами, чтобы найти кого-то, и я попросил Райнера сопровождать его. Тем временем я встретил несколько интересных людей. А именно, Топ-5 и Топ-9 рейтинга: Zero_Mayhem и Hadrian_Lanius. Их звали Петр и Александр Годрановы. Они были братьями.
Эти двое говорили на английском с сильным акцентом, но они могли поддерживать разговор, к моему удивлению.
— Подождите, так вы двое... живете в Москве.
— И поездка заняла, сколько, целый день?
— Один день и поездка на поезде, — добавил Петр, усмехаясь.
— Моя мама к тому же просила у нас сувениры, так что это заняло больше времени.
Александр вздохнул.
— Я надеялся сначала посмотреть какие-нибудь достопримечательности, но, увы, у нас больше не было времени.
— Это долгое путешествие... Я удивлен, что вы согласились.
— Нет, Исаак. Кроме нас здесь есть несколько человек из Европы. Мы не жалеем об этом. Скорее, я хотел увидеть новые достопримечательности, понимаешь? — ответил Александр, оглядываясь по сторонам.
— Это напоминает мне некоторые вокзалы на родине.
Вокзалы... с таким декоративным убранством? Подождите, точно, они были похожи на вокзалы. Там было метро, если я правильно помню. Я видел его раньше в интернете. Я просто забыл его название.
— Но разве 2-й ранг не близнецы? Почему вы двое играете отдельно? Я не думаю, что система ранжирования будет против, если вы будете делать это так...
Вопрос вырвался наружу. В свое время это событие вызвало большой резонанс, потому что два человека, играющие как одно целое, были жульничеством. Но, как они объяснили, они играли на разделенном экране.
Это означало, что у них было меньше обзора экрана для маневров и требовалось больше навыков для навигации по тесному пользовательскому интерфейсу.
— Ха-ха! Я бы не хотел, друг мой, — рассмеялся Петр.
— Моя манера игры отличается от манеры моего брата. По сравнению с загадочной парочкой, мы прекрасно играем по-своему, — подхватил Александр.
— И я люблю дуэли против брата. Мы обычно тренируемся друг против друга, сражаясь 1v1 или в кооперативе против ИИ 9-го уровня.
Неудивительно, что они так хорошо держали темп. Эти двое были известны тем, что сохраняли равновесие в своем развитии независимо от ситуации. Жонглировать между военным делом и гражданским развитием было нелегко. Многие были бы перегружены или решили бы уделять одному больше внимания, чем другому, что привело бы либо к нестабильной экономике, либо к слабой армии.
— Вы двое отличаетесь по стилю игры? Извините, я не видел ни одного вашего геймплея онлайн...
Конечно, я солгал. Мне нужно было узнать, есть ли у них какие-нибудь новые события, учитывая, что я отсутствовал некоторое время. Петр ответил первым.
— У меня больше пехотная армия. Я не делаю акцент на мобильности, так как позже прокладка дорог позволяет быстрее передвигаться, и дает меньше штрафов на местности.
Это было правдой. Пехота была, возможно, самым дешевым, но наиболее легко используемым юнитом. Они не получали ошеломляющих бонусов или минусов по сравнению с кавалерией, летунами или специальными юнитами. Взамен, однако, они были мягче, медленнее и уязвимее против артиллерии.
— Итак, твой основной выбор для армейских стеков — пехота?
— Да, когда я достигаю третьего технологического уровня, я добавляю легкую артиллерию и иногда легкую кавалерию. Они не тяжелы для моей экономики, поэтому вместо того, чтобы сражаться за осаду, я блокирую города, и любой силе, пытающейся их прорвать, нужно сражаться с каждым из них.
Я понимал, как это работает. Качество против количества всегда было жарким спором.
Александр объяснил следующее.
— Я предпочитаю крепкий кулак, которым можно наносить удары. В начале игры я использую тяжелую кавалерию и пехоту, но затем перехожу на пехоту и тяжелую артиллерию с кавалерийскими отрядами. Рейды — это то, чему я научился рано, поэтому я привык к стратегиям преследования.
Это тоже было приемлемо. Рейдерство всегда было актуально, когда ваша экономика была не в лучшем состоянии. Делать это на нейтральных государствах мобов было легкой наживой, поскольку у них не было средств борьбы с быстрыми кавалерийскими стеками в ранней игре. Это, однако, разрушало вашу дипломатическую игру. Рейдеры были произвольны в выборе целей. Если поставить их на пути пересечения торговых маршрутов, то вся торговля на этом маршруте будет подвергнута набегу. Вот почему любой, кто играл с цивилизацией, ориентированной на рейдеров, становился мишенью на ранней стадии.
— Разве это не сделает тебе светящейся мишенью для других игроков?
Александр рассмеялся.
— Да! Это всегда радует меня, потому что они знают, что уязвимы. В тот момент, когда они охотятся за мной, они сбрасывают со счетов свое развитие, тратясь на военные отряды. Мне нравится иметь надежный кулак — я налетаю на них, выманиваю их и устраиваю засаду с моей основной армией.
Он скрестил руки, продолжая.
— Сильная рука на раннем этапе заставит других дважды подумать, прежде чем вступать в бой. Им придется смириться с моими набегами или попытаться выступить против меня.
— Видишь, почему мы несовместимы? Если я позволю ему контролировать вооруженные силы, все, что я увижу, это объявления войны, отчеты о рейдах, а любая форма дипломатии будет брошена на произвол судьбы.
Петр вздохнул.
— Однако вдвоем мы не сможем сражаться с этим Топ-1... его зовут так же, как и тебя. Какое совпадение, не правда ли?!
Александр выглядел взволнованным по сравнению с разочарованием брата.
— Да. Этот Исаак силен. Он не стал отвечать на провокации моего брата и вместо этого набросился на него в ответ. Мой брат довольно темпераментный, ты же видишь. Он досаждал моему брату, обстреливая его фермы и грабя его земли, появлялся из ниоткуда, заставлял его преследовать посланных им рейдеров, а потом они исчезали.
Александр кивал, пока Петр рассказывал эту историю.
— Ты не лучше, ты кричишь мне, чтобы я защищал фермы и мастерские, но я понятия не имел, где он появится.
— Это потому, что ты сосредоточился на одном стоге. Я говорил тебе, что у этого человека хорошие способности разведчика. Он знает, где находится твой стек, поэтому он может просто пробежаться там, где твоего стека нет. Вот почему я сказал тебе перейти на мой билд...
Я слушал их препирательства. Эти парни не знали, что я был тем, кто провернул это с ними.
1. Free For All («Свободный для всех», т.е. всеобщая драка «все против всех») — режим в многопользовательских играх.
http://tl.rulate.ru/book/73816/2373904
Сказали спасибо 4 читателя