Глава 1.
Всё вокруг обернулось тьмой.
Даже земли не существовало, словно она одна осталась в огромной вселенной. Это было место, где невозможно было различить, что вверху, а что внизу.
Внезапно жестокая боль сердца, пронзённого лезвием, исчезла, и непрестанно текущая из раны кровь остановилась.
Несмотря на то, что её тело восстановилось, девушка всё ещё тяжело дышала и инстинктивно вскинула руки, хватаясь за грудь.
Это её не первая смерть, но то, что конец всегда был болезненным, не изменялось.
И это было худшим.
– Ха-а, ха.
Это был момент, когда чёрный мир наполнялся лишь звуком дыхания девушки, корчащейся от боли. Перед её глазами вспыхнуло полупрозрачное окно, излучающее слабый свет.
Оно было похоже на то, что кто-то после полуночи включил телевизор в полностью тёмном доме.
[Игра не удалась!]
Игра заканчивалась, когда персонаж умирал. Пятая попытка также не увенчалась успехом.
[Время 5-й игры: 3 месяца 9 дней 6 часов 22 минуты 4 секунды.]
[Хотите увидеть достижения, сделанные во 2-м раунде игры?]
– Ху… Н-нет…
[Отмена.]
[Загружается 6-я игра.]
Девушка смотрела на игровое сообщение, которое видела уже 5 раз.
Медленно опустив руку, которую она прижимала к груди, её дыхание и разум постепенно успокаивались.
Окружение постепенно светлело, словно белая краска на чёрном фоне.
Стали появляться одни вещи за другими, а ноги, которыми девушка раньше управляла, когда убегала от мужчины, расплывались. Вместо них появлялся русалий хвост с чешуёй.
Ха-ха.
Вода постепенно начала подниматься снизу-вверх.
Уровень воды поднялся до шеи девушки и достиг глаз.
[Загружается 6-я игра.]
[Начинается 6-я игра.]
[Удачной игры!]
Хунг! – зрение девушки прояснилось. Это было доказательством того, что игра была полностью перезагружена.
Девушка, жившая в Императорском дворце, вновь стала «никем» в прошлом.
Она вернулась в прошлое, к русалкам, а не людям, и оказалась в знакомом учебном месте.
Что-то тёплое окутывало тело девушки. Она не выключала окно игрового сообщения, объявляющего о введении в игру, а просто бездумно смотрела вперёд.
– Ха-ха-ха… – внезапно гнев вырвался из девушки, словно из вулкана, и левая сторона её груди снова заболела. Область, что была ранее пронзена мечом.
Весёлая игра? Это веселье полная чушь! – когда это ужасное чувство вернулось к ней, гнев и ярость ярко вспыхнули в девушке.
– Меня тошнит от этого!
Местом обучения, где она находилась, была её комната в королевском подводном дворце.
Поэтому местом, где девушка сейчас сидела, была её кровать, и она могла схватить подушку, которая всегда находилась в одном и том же месте, даже с закрытыми глазами.
Когда девушка схватила подушку и бросила её, подушка из кораллового рифа не смогла разогнаться в воде и упала.
Однако, это не помогло усмирить её гнев, поэтому девушка стала пинать своими ногами, точнее русальим хвостом. Ложе из большой раковины угрожающе затряслось. Одеяло из водорослей упало на пол.
– Он ни капли не сожалел, убивая меня! Сумасшедший ублюдок, поднявший руку на женщину! – когда девушка говорила, из её рта вырывались пузырьки воздуха.
Их создание, ощущающееся на губах, было не самым приятным ощущением.
Прошло столько времени, как я смогла достичь такого прогресса!
Перед девушкой вновь появился полупрозрачный экран с тихим мелодичным звуком.
Это было справочное окно, знакомое особенно той, кто уже прошла в общей сложности 5 чтений руководства новичков.
Руководство было о том, как играть в игру и как ею управлять.
[Хотите услышать основы игры…]
– Прочь! Не хочу!
[Отменено.]
Девушка посмотрела на окно, исчезнувшее без предупреждения.
Разумеется, её отказ не остановил ход самой истории, поэтому вскоре она услышала стук в дверь.
Как и всегда, обучение начиналось с появления горничной.
Это была история, которую девушка знала так ясно, что могла пересказать, даже если её разбудить посреди ночи.
Спустя некоторое время её кипящее сердце немного успокоилось.
Так как девушка отклонила руководство новичка, которое должна была изначально выслушать, у неё было немного времени перед началом игры.
Без всякой мотивации она легла на кровать и посмотрела вверх.
Её волосы развевались в воде, затуманивая зрение. Это было глубокое море и вокруг было очень темно. Вот только зрение русалок было таким хорошим, что увиденное ничем не отличалось от увиденного днём на суше.
5-я игра закончилась провалом. Придётся начинать 6-ю с самого начала, – девушка беспокоилась об этом факте.
Всё потому, что если она будет действовать так же, как в прошлый раз, то испытает тот же провальный финал.
Но что, чёрт побери? Что я должна изменить в своих действиях, чтобы пройти игру?
В этой игре была структура, благодаря которой никогда нельзя было увидеть концовку.
Не сетевая RPG от первого лица (ролевая игра-симулятор о любви красивой девушки) игра, в которой невозможно предугадать концовку. Вот где она была.
– Ха-а…
Сама девушка жила в стране под названием Корея. Естественно, это была страна, которая не существовала в этом мире.
Однажды поздно ночью, когда она возвращалась домой, она остановилась на пешеходном переходе и бам. Это была обычная история в стране, где уровень дорожно-транспортных происшествий выше, чем в других странах.
Что девушка до сих пор хорошо помнила, так это вид постоянно бегущих нулей и единиц, флуоресцентного цвета на чёрном фоне.
Она чувствовала себя так отвратительно, что её чуть не вырвало. Или всё же вырвало? Сейчас память о том была туманна.
После этого маленькое полупрозрачное белое окно неоднократно появлялось и исчезало.
Девушка даже не могла вспомнить его содержимое, однако предположила, что это было системное окно. Слова, которые скорее всего показались ей первыми, и эти строки…
[Начало 1-го раунда.]
[Загрузка.]
Возможно, тогда было что-то вроде этого.
После этого фон снова естественным образом изменился, словно небо окрасилось в радужный цвет. Это оказалось море.
Вода была повсюду, и девушка испугалась, подумав, что тонет. Естественно, это было не так.
Потому что это оказалось одним из мест в игре, а она стала полноценной русалкой.
Однако психологическое давление от того, что её поглотила вода, оказалось довольно сильно. Душу девушки пропитал страх. Тогда перед ней появился обучающий квест, и кто-то неожиданно постучал в дверь.
В итоге, из-за колебаний она не смогла прослушать руководство, и первая игра подошла к концу.
Игра закончилась.
Сколько хорошо было бы, если бы всё закончилось так тихо? В этой жутко реалистичной игре даже смерть была реалистичной.
Как только девушка провалила квест, её рука застряла между шкафами, и она не могла пошевелиться.
После этого ей на голову упала люстра. Люстра, которая медленно падала на девушку, поскольку находилась в море, по иронии судьбы даже не издала ни звука.
Но не остановилась и раздавила новоперерождённую русалку своими размерами, в десять раз превышающими размеры взрослого человека.
Смерть пришла к девушке сразу, словно змея, что одним укусом проглатывает лягушку.
В тот момент уровень боли был 100%. Естественно, ведь настройки она не трогала.
Другими словами, умирая, девушка должна была принять боль такой, какая она есть.
С болью и пережитой смертью, которые тяготили всё её тело, вокруг девушки происходили большие изменения, когда она начала вторую игру, но самое главное, что она начала плохо помнить, что когда-то жила в Корее.
В каком-то смысле это было естественно, ведь живые существа – это те, кто созданы невозможными противостоять смерти.
Хоть девушка чётко помнила различные знания из того мира, она больше не могла вспомнить лица своей семьи.
Помимо этого, воспоминания о прошлом продолжали приходить в её сознание, но были такими, словно девушка смотрела чужие воспоминания через видео.
Сейчас ей было интересно, была ли она вообще человеком, который жил в стране под названием «Корея».
Согласно описанию системы, этот мир являлся игрой.
Девушка была игроком в сеттинге Русалочки, и там же говорилось, что она сможет вернуться в исходный мир лишь увидев концовку игры.
Но правда ли я жила на Земле? – с этой мыслью с самого начала у девушки не возникало желания пройти игру.
Она задавалась вопросами, было ли правильным то, что она оказалась в игре, и почему она была тут.
В 21-м веке такой игры быть не могло. Это связано с тем, что игровая индустрия ограничена выпуском не более 30-ти игр в год. Так что это за место? Ад? Эксперименты над сознанием людей? Или другой мир?
Или это и правда игра будущего?
Однако первым, что нужно было сделать, чтобы победить, это прослушать руководство во второй попытке.
Если я не сделаю это, то снова умру как в первый раз! – руки девушки начинали дрожать, когда она вспомнила момент, когда только что умерла.
Она быстро последовала задуманному. Ведь испытав на себе смерть один раз, 2-й раз вести себя как идиотка она не собиралась.
Прекрасная юная русалка, мечтающая о мире за пределами моря.
Такова была её роль.
Девушка успешно приняла участие в вечеринке по случаю её 18-летия, которая являлась прологом и отправной точкой, и теперь, став взрослой, она получила полное право выходить в море одной.
Корабль, на котором находился главный герой, человеческий Принц, был захвачен тайфуном и потерпел крушение, поэтому девушка добросовестно следовала за квестами, чтобы спасти Принца.
Мир игры повторял сказку «Русалочка».
Раздумывая над содержимым Русалочки, девушка направилась к морской ведьме и получила ноги в обмен на свой голос. После этого она вышла на пляж, столкнулась с Принцем и вошла в Императорский дворец.
У оригинальной «Русалочки» не было счастливого конца. Чтобы снова жить русалкой, ей нужно было пронзить принца мечом, но Русалочка не смогла и исчезла, обратившись морской пеной.
Однако девушка была уверена в том, что сможет снова и снова пронзить человека, если потребуется. Когда она сама ощутила ужасную агонию смерти, то ощутила столько силы, что смогла бы убить 100 других людей.
К сожалению, конечным условием квеста этой игры было требование выйти замуж за Принца.
[Руководство по окончанию:]
[Вы можете пройти игру, завоевав сердце Принца и выйдя за него замуж! Геймеры могут решить остаться ли здесь после концовки или вернуться в свой изначальный мир.]
Каждая строка вызывала разочарование.
Но если игра будет провальной, само собой разумеющимся получалось то, что девушка останется здесь в бесконечном цикле, поэтому ей пришлось пытаться соблазнить Принца.
Какой бы реалистичной ни была игра, согласно течению мира, к ней относились как к Святой.
На самом же деле и «Русалочка», и «Святая» существовали в разделе способностей, а также были навыками, связанными с её силами.
Тогда девушка была счастлива, потому что думала, что Святой будет немного легче соблазнить Принца.
Однако самая большая проблема…
Не дворцовая жизнь, к которой она с трудом привыкла, не придворные баталии, не междоусобица аристократов. Нет, совсем не то!
Препятствием в жизни девушки… было то, что Принц оказался «геем»!
Дерьмо!
– Пожалуйста, не забывайте ставить «лайк» или «Спасибо», в зависимости от того, где читаете наш перевод. –
http://tl.rulate.ru/book/71759/2343370
Сказали спасибо 16 читателей