Готовый перевод Нижний уровень / Ядро: Глава 2

Рассматривая предоставленные товары меня стала интересовать цена покупки, ведь я ещё не знаю какова валюта подземелий.

Ассортимент товаров просто огромный - не зная что тебе нужно лучше сюда не лезть, ведь здесь есть почти всё что может прийти в голову. Так-же здесь можно целенаправленно искать интересующие тебя вещи, достаточно сконцентрироваться на панели, представить образ предмета или подумав на что он может быть похож, тебе дают на выбор предметы приблизительной схожести с запрашиваемым - очень полезно, но всё равно предлагаемый выбор всё ещё впечатляет, только одного и того же меча тут около сотни вариантов.

Но сейчас самое главное - монстры. И тут я был озадачен, вместо такого же длинного списка как у инструментов меня встретил маленький столбик вариантов:

—————

{Монстры}

Жирнокожая ящерица — ящерица что обитает в очень влажных пещерах или около пресноводных озёр, размеры варьируются от полу метра до метра в длину. Особенностью являются мягкие и склизкие чешуйки что смазываются специальными маслянистыми выделениями производимыми кожей ящерицы. Является низшим уровнем и для людей опасности не несёт. [Низший]

Зелёнокожий гном - откровенно глупое, маленькое и мерзкое существо. Рост - около пятидесяти сантиметров, имеет острые маленькие когти и не менее острые зубы, любят собираться в стаи и воровать у разумных существ еду, тряпьё и разные блестящие предметы. [Низший]

Дикий пёс - собака что выросла в дали от цивилизации. Ещё не волк но и не домашнее животное, основная стратегия выживания - собираются в стаи и пытаются вместе убивать существ немногим больше себя. Размеры варьируются от одного метра в зависимости от среды. [Низший]

Слизь - более походит на биологических големов чем на животное. Представляет собой большую массу вязкой, полупрозрачной жидкости в центре которой находится маленькое ядро - предмет который имеет малую магическую ценность и может быть использован как топливо или алхимический ингредиент. Часто слизь розводят как домашний скот чтобы потом напоить маслом которое не растворяется в ней и поджечь создавая прекрасный факел, очень продолжительного действия. [Низший]

Кролик - обычное млекопитающее животное. [Низший]

—————

- Почему так мало вариантов? - То что я сейчас вижу ставит под вопрос возможность моего выживания. Я никак не смогу защитить себя с помощью них.

- Господин! Все подземелья начинают с случайно выбранными пятью существами что не могут превышать ранг Низший. Не беспокойтесь! Нужно просто сделать подходящие условия для удобной жизни существ и после их эволюции вам откроется возможность их создания! Кроме того, вы можете воспользоваться силой ловушек. - Хоть моё раздражение и нарастает, но она говорит правильные вещи и действительно мне помогает.

—————

Ловушки:

Натяжной кнут - натяжной стальной кнут что в паре с рычагом представляет собой убийственное орудие. Те кому посчастливилось наткнутся на такую ловушку могут рассчитывать лишь на свой щит и реакцию, но скорее всего вам либо оторвёт руки либо разрежет пополам. [Обычный]

Стрела-крюк - маленькая стрела что при проникновении в кожу зацепляется за цель маленькими заострёнными для лучшего проникновения крючками что при желании вытащить вызовет невероятную боль или смерть. [Обычный]

Слоновая пика - пика ромбовидной формы что при попадании в тело наносит трудно сшиваемую рану. [Обычный]

—————

- Почему ловушка имеет ранг обычный? - Ведь они явно более опасны чем та же слизь, можно предположить что ранги монстров и ловушек имеют свои различия, но я не буду утверждать это.

- Все просто! В ловушках идёт счёт лишь за материал, ведь если думать логически, то сама по себе ловушка не может причинить вред и её нужно ещё установить. - Я подозревал это, но хотел убедиться.

- Так и сколько это стоит? - Я нигде ни видел цены, но можно предположить что все будет или за ману или за опыт. Мне вспоминается что когда я читал про подземелья все покупалось в основном за ману или очки опыта, возможно это будет правдой.

- Просто сконцентрируйтесь на желаемом товаре!

Я не стал комментировать очевидность действий и сразу приступил к просмотру интересовавших меня вещей.

—————

Монстры:

Жирнокожая ящерица - [10 МП]

Зелёнокожий гном - [10 МП]

Дикий пёс - [10 МП]

Слизь - [5 МП]

Кролик - [5 МП]

Предметы:

Ложка - [50 МП]

Тесак - [3000 МП]

Меч - [5000 МП]

Ловушки:

Натяжной кнут - [2000 МП]

Стрела-крюк - [500 МП]

Слоновая пика - [3000 МП]

—————

- Почему цены такие огромные?! Если сравнивать с монстрами это земля и небо! - Я не смог сдержаться! Это абсурд! Просто для покупки ловушки-стрелы в единичном экземпляре мне нужно в пять раз больше маны чем у меня есть сейчас!

- Я понимаю ваше негодование, но ответ довольно прост -там слишком много металла! Из-за всего металла что используется в создании ловушки количество маны на её создание увеличивается! Попробуйте найти ловушки что не требовательны в материалах и они будут гораздо ниже в цене! - Люфи говорит очевидные и оттого не менее правильные вещи. Почему цена металла столь высока? Ответ кроется в деталях: Если судить по ассортименту как инструментов так и ловушек можно сделать вывод что я в средневековье, довольно специфическом, но средневековье. Я помню о таких вещах как пороховое оружие и тд. так что не найдя их в магазине я понял что здесь можно купить всё что существует в этом мире.

***

Первая комната вышла около пяти кубических метров, то что можно было в ней разместить в голову не приходило, я надеялся что в последствии строительства смогу что-нибудь придумать, но чего-то конкретного не видел. Видя что процесс строительства проходит нормально я остановился и сконцентрировался на магазине, я осознавал что чего-то хорошего из защиты низшими монстрами не выйдет, поэтому сконцентрировался на поиске более подходящих по цене ловушек. Выбор пал на несколько приемлемых вариантов:

—————

Ловушка куб - деревянная ловушка предрасполагающая что нога жертвы провалиться в яму и фиксируется деревянными кольями с углов. При резких попытках выдернуть ногу заточенные колья мгновенно впитываются в незащищённые участки ноги не давая вынуть ногу и нанося травмы что выводит жертву из строя. Колья намазанные отходами легко заражают кровь жертвы. Дёшево и опасно. [Обычный] - [30 МП]

Ловушка Пунджи - Ловушка хорошо замаскированная землёй, листьями или чем бы то ни было, точно рассчитанная под ногу. Ловушка представляет собой метровую яму в первой половине которой размещены две деревянные доски с кольями плотно прилегающие друг к другу вторая половина представляет продолжение ямы но уже более узкую, плиты поддерживаются тонкими палочками, таким способом когда нога жертвы в неё провалится она под собственным весом провалится между досок, колья вонзаются в ногу а продолжение ямы фиксирует её в узкой яме, также нельзя не отметить опасность нанесенных на колья отходов. [Обычный] - [40 МП]

Деревянная растяжка - растяжка что активирует бревно с кольями, попутно колья смазываются отходами. [Обычный] - [100 МП]

—————

Кажется такие ловушки использовали в каком-то из сражений в моём мире. Но это не важно, главное что они послужат подспорьем в моём выживании.

***

Достраивая третью комнату я смог придумать внятную схему подземелья: первая комната со мной, вторая представляет собой большую пятиметровую комнату, дальше идёт земляная лестница вниз что открывает собой проход в десятиметровый в длину и трёх метровый в ширину и высоту коридор, этот отрезок пути будет служить последней оборонительной зоной. После коридора опять лестница что ведёт во вторую комнату где будет большая яма с кольями с тропой по центру, комната шесть метров в длину и четыре в ширину. Третья комната с большой ловушкой, комната не большая около четыре на четыре метра но с большим шестиметровый потолком.

Следуя своему плану я заменил земляную лестницу на глиняную как и стены вокруг неё, так же поставил дополнительные маленькие колья на лестнице и под ней. Даже если те кто будут идти по ней поймут что это ловушка я от этого ничего не потеряю. Попутно размещая ловушки я сделал полуметровые туннели между всеми тремя комнатами, рассчитывая на помощь гномов в моей защите.

Хорошенько измазав все в глине я продолжил постройку подземелья. Люфи часто задавала мне вопросы о принятых мной решениях установки ловушек итд, мне не сложно было ей объяснять да и она помогала мне в планировке. Когда я строил комнаты мана восстанавливалась бистрее чем тратилась, но при покупке ловушек она тратилась мгновенно и мне приходилось ждать говоря с Люфи о разных вещах. Как оказалось чтобы открыть подземелье мне нужно просто сконцентрироваться и начать копать вверх - довольно очевидно, но это так-же означает что расширятся вверх я не могу ибо это откроет проход в подземелье. Передомной встал логичный вопрос - как сделать новый этаж? Просто строить в низ?

- Люфи - обратив на себя её внимание чтобы она перестала говорить о красоте моих комнат и задал вопрос - как сделать следующий этаж?

Люфи оттопырела свой нос вверх и с умным видом начала объяснять - для создания второго этажа ваш параметр власти должен быть не ниже десяти! На каждый новый этаж нужно по десять очков власти! Когда вы наберёте нужное значение появится функция [создать новый этаж] так что вам не нужно беспокоится! Это относится ко всем параметрам, но у всех требуемые значения для открытия новой способности и сама способность разные, и в следствии развития вы всё узнаете!

Выходит единственное о чем мне сейчас стоит заботиться это о своём выживании.

***

После большой ловушки я сделал круглую шестиметровую комнату также в потолке были дыры для сбрасывания камней и масла - масло стоит около пяти МП за литр так что это вполне выгодно - в комнате так-же был фальшивый пол в центре что скрывал шестиметровую яму, но я предусмотрительно сделал обход по краям комнаты. Главная суть четвертой комнаты в крепком фальшивом полу, одного-двух людей он выдержать сможет, но когда начнут падать камни пол гарантированно обвалиться. Так-же я везде прорыл полуметровые ходы чтобы гномы спокойно могли проходить сквозь комнаты не задевая ловушки.

Так проходили дни строительства моего подземелья. Уточнив у Люфи что гномы способны хоть и от части но понимать мои команды я продолжал строить ходы ко всем комнатам первого этажа. В конечном итоге я закончил строительство десяти комнат и трёх коридоров что образовывали некий круг около ядра, в центре круга я разместил шестиметровую комнату что задумывалась как обитель гномов.

Я не создавал существ лишь по одной причине - нет воздуха. Я мог создать монстров только после открытия подземелья чтобы воздух снаружи наполнил всё, но как будет с другими этажами я пока не знал. Но все же есть монстры которым не нужен воздух, это кончится же слизь, она безусловно нужна в плане защиты моего подземелья как и ящерицы, но о них потом, слизь будет использоваться исключительно для смазывания пола вязкой и склизкой жидкостью что она выделяет. Так что уже через день по пещере ползали маленькие шарики слизи, они были от десяти до сорока-сантиметрового радиуса.

Я с неуверенностью подходил к тому что мне нужно открыть вход в подземелье а на это у меня были веские причины - я достиг лимита строительства. Когда я был на половине строительства двенадцатой комнаты я буд-то упёрся в стену своего сознания - [Недостаточно власти] - таков ответ был дан на мой немой вопрос. Люфи говорит что для дальнейшего расширения моего подземелья нужно повышать параметр власти, для этого и нужно открыть вход. Понимая что такими темпами я не смогу построить то что хотел, мне хоть и сквозь внутреннее негодование, но пришлось разрушить две полу-построенные комнаты для расширения десятой и создания жилья для гномов и увеличения ходов.

***

И вот настало время мне открыть вход в подземелье. Около недели я провел над постройкой подземелья и ещё неделя ушла на строительство ловушек. Главной причиной по которой на постройку ловушек ушло так много времени - их количество не было ограничено и я вдоволь усмирил свои параноидальные волнения. Мне кажется что постройкой ловушек я просто отодвигал момент того как позволю кому-то войти в меня. Ловушками было устелено всё подземелье и не было и двух метров свободного пространства, да я понимал что львиная доля эффективности ловушки в неожиданности её присутствия, но пересилить свой страх я не мог.

Открыв вход в подземелье я сразу же получил сообщение - [Подземелье открыто для посещения]

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/71072/1907228

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь