Готовый перевод Сильнейший в мире маг / Сильнейший в мире маг: Глава 31.

Начались спокойные деньки. Герцогиня прислала своих людей что бы я мог спихнуть на них дела хозяйские. Принцесса же прислала тренеров, и немного новобранцев, 200 штук. И я спихнул на них подготовку солдат.

Казалось бы борьба за престол окончена, и потребность в увеличение армии отпала, но выявилась проблема с логовами. Они стали появляться. Обновление не просто сделало из мест обитания животных и монстров логова, оно планомерно распределило их. К примеру на моей земле есть два логова, их я уже уничтожил, но через месяц они появились снова. И появились иные логова. Не кабаны и змеи с непроизносимым названием, а уже волки и землеройки.

Казалось бы, пользуйся. Холявное мясо, шкуры и все такое. Но нет. Оказалось что мясо у них специфическое. И были случаи когда оно вызывало безумие у поедавших его.

Не у меня появились безумцы, так как это очень новое и опасное, то мы делимся наблюдениями. Король организовал специальное учреждение по изучению логов. И следящих за борьбой за престол, перенаправил в это русло.

Помимо плохого мяса, выяснилось что шкура и кости, обладают новыми свойствами и не всегда полезными. Тут уже постарался я. Обнаружил что логова не всегда полны монстров. Одно появилось без них, по началу думал что они свалили, а потом обнаружил странные растения. Ну и употребив их, я загорелся. В прямом смысле, я покрылся огнем, но не наносящим мне урона. И в итоге первый алхимик появился у меня.

Это второе нововведение, но о нем позже.

Вернемся к проблемам логов. Просто взять их под контроль нельзя. Держа количество монстров на минимуме, ты их усиливаешь тем самым. К примеру в логове было десять монстров, девять из них убил, оставив одного. Через неделю этот один будет как десять.

Другая проблема, это появление полуразумных монстров.  Волки, кабаны, это монстры животного типа. Но есть и гуманоидного типа. Тролли и гоблины, пока что попадались только эти типы. Но есть слухи от соседей что есть еще великаны и люди. Про последних слабо верится, но мало ли. У меня пока что только животного типа появлялись.

У соседа появились гоблины. Довольно жуткие вещи он рассказывал о них. За неделю разорили деревушку. Мужчин убили, а женщин использовали для разведения потомства. Что и сделало их особо опасными. Животные не имели гениталий. А эти могли размножаться, за счет другого вида, и были довольно разумны что бы использовать оружие. Но и минус у них есть, в отличии от животных, гуманойдным нужна пища. В противном случае они вымирают. Животным тоже нужна пища, но только для усиления, а этим для выживания.

У животных при поедании пищи укрепляется шкура, кости, заостряются когти. И они очень охочи до усиления. Это прямо их цель. А так сама еда им не нужна, по крайней мере еще не было случая что бы они умерли от голода. Только если их оторвать от места обитания, от логова или кристалла. Словить и увести подальше. Тогда они не развиваются, поедая пищу, но продлевают свою жизнь вне зоны логова.

Теперь же по второму нововведению. Профессии.

Ранее они были на бумаге типа, а теперь же внесены в систему. В статусе отображается ваша профессия и ее уровень.

Ранее был просто уровень и он был просто как показатель, он не давал дополнительных статов, просто показатель того что вы сильны или слабы. Увеличение уровня поощрялось системой, приятными ощущениями, так как увеличение вело к развитию. Потеря же уровня, вела к наказанию, так как это говорило о деградации. Что системе не нравилось. Но это все было для тех кто поднял 15 уровень. Те же кто был ниже, не получали ни награды, ни наказания. Так что гражданские вообще не страдали. Да и не всякий солдат за время службы мог получить 15 уровень. Те же кто получал, становились авантюристами. И охотились на монстров, для того что бы не страдать от наказания, ведь не подняв уровень в течение года, ты терял уровень.

Так, теперь же по мирной профессии. Для чего она вообще была нужна. Она позволяла работать с новыми ингредиентами. Шкурой монстров, костями, мясом и так далее. Без нужной профессии, это все портилось при обработке и работе с ними.

И работать с ними нужно было, так как новые ингредиенты давали бонусы готовому изделию. Перчатки, в зависимости от материала, давали силу, ловкость, урон. Но бывало давало скорость и даже крепкий хват, из-за которого хрен выбьешь оружие из рук. Тут вариации просто огромны как и потенциал. Потому что пока что все новички в профессиях.

Увеличение уровня профессии дает больше бонусов. Один умелец за два месяца поднял 20 уровень профессии и стал подмастерьем. И делая все то же самое, и из того же самого материала, он получал на две-три единицы стата больше, на готовой продукции.

Для получения профессии, нужно заниматься этим целенаправленно. Наши ремесленники по началу пытались просто что-то делать с новыми материалами, и получая говно на выходе, просто продолжали пытаться и в итоге получали профессию. После чего уже перестали получать портящиеся изготовления. Шкура не гнила, даже после обработки, блюда не заставляли блевать и не отравляли.

Но первый алхимик, появился у меня. Я пытался из растения Огневка, получить зелье что заставить гореть не мое тело, а мое оружие. Получилось в итоге (Первое зелье горения). Остальные же получали просто название (Зелье горения). Благо я не попытался его сразу же проверять, а сохранил как экземпляр. А теперь это уже артефакт. Вот только дает это зелье горение на 30 часов (сутки), простое же только на один час.

Кстати кристалл что я получил с поляны Огневки, был не синеватого а красноватого цвета, и они нужны для ювелирки. При обработке дают камни усиления. Синеватые дают рандомно, силу, ловкость, выносливость. Красный же, думаю даст огненную стихию, либо резист, либо атаку. Не хочу его тратить на обработку и проверку. Лучше подожду пока появится больше таких в продаже.

Да это все дало офигенный взрыв торговли. Особенно поднялись арены. Они до сих пор лопатой гребут бабло от сражений монстр против монстра, человек против монстра.

Ну и помимо всего выше описанного, я про кристаллы. Все изучают их слияния в сердца. А тут есть что изучать. Слияние не происходит вне помещений. Не важно, дом, комната или пещера. Главное что бы можно было назвать это помещением. И все гадают что это может быть, все кроме меня. Я подозреваю что это может быть. Либо сердце подземелья, либо сердце замка, ну или крепости. Пока что мое крохотное сердце, слившись с шестью кристаллами, стало малым сердцем. Но, ничего более не произошло. Другие кристаллы после этого с ним перестали сливаться. Но вот другое крохотное сердце оно впитало, но не изменилось название. Так что готовлю новое крохотное и попробую влить его в малое.

Тот же кристалл что я держал при себе и заряжал касаясь его, зарядился. И стал просто заряженным сердцем логова. И все на этом.

Моя крепость находиться на самом краю королевства. И она в принципе бесполезна в плане обороны от кого либо, так как за мной только лес. А за ним горы, из которых я вылез. А за ними море. Но такое расположение позволило мне экспериментировать с огромным количеством логов. Но пока что я слежу всего за парочкой, мне нужно присутствовать в крепости для решения основных проблем. Ну и день тренировать лично солдат, что бы считаться их тренером и распространять на них бонус наставника.  

http://tl.rulate.ru/book/70366/1900369

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь