Готовый перевод Бивень / Бивень: О мире

В своей сути культивирование в DD делится на два этапа: смертные (0-99 ранги) и боги (100+ ранги)

 

Смертные ранги подразделяются на 10 подрангов

*Духовный Ученик — 1-10 уровни, кольца духов отсутствуют

*Духовный Мастер — 11-20 уровни, 1 кольцо духов

*Духовный Гроссмейстер (Великий Мастер) — 21-30 уровни, 2 кольцо духов

*Духовный Эксперт (Старейшина) — 31-40 уровни, 3 кольцо духов

*Духовный Предок — 41-50 уровни, 4 кольцо духов

*Духовный Король — 51-60 уровни, 5 кольцо духов

*Духовный Император — 61-70 уровни, 6 кольцо духов

*Духовный Святой — 71-80 уровни, 7 кольцо духов

*Духовный Доулуо — 81-90 уровни, 8 кольцо духов

*Титулованный Доулуо — 91-99 уровни, 9 кольцо духов:

+Обычный Титулованный Доулуо — 91-94 уровни

+Супер Титулованный Доулуо — 95-98 уровни

+Предельный Титулованный Доулуо/Квази-Бог/Полубог — 99 уровень

 

Смертные ранги подразделяются на 10 подрангов

*Бог-офицер — 100 уровень, 1 божественное (золотое) кольцо

*Бог 3-го класса — 100-109 уровни, 3 божественное (золотое) кольцо

*Бог 2-го класса — 110-119 уровни, 5 божественное (золотое) кольцо

*Бог 1-го класса — 120-129 уровни, 7 божественное (золотое) кольцо

*Полу-Бог-Король — 130-139 уровни, 8 божественное (золотое) кольцо

*Квази-Бог-Король — 140-149 уровни, 9 божественное (золотое) кольцо

*Бог-Король — 150+ уровни, 10 божественное (золотое) кольцо

 

***

 

 

В мире Douluo Dalu царством богов установлено ограничение на культивирование, где на каждый кратный 10 ранг духовный мастер должен поглощать кольцо духа, которое посмертно падает с зверей духа и его может поглотить лишь убийца.

Сами кольца подразделяются на:

*белые (десятилетние) — все кольца от зверей духов до 99 лет включительно

*жёлтые (столетние) — все кольца от 100 до 999 лет включительно

*фиолетовые (тысячелетние) — от 1000 до 9999 лет

*чёрные (десятитысячелетние) — 10.000-99.999 лет

*красные (стотысячелетние) — 100.000-999.999 лет

*золотые+другой цвет (зависит от источника) (миллионолетние/миллионные/божественные) — 1.000.000+ лет

 

Идеальной конфигурацией колец духов (для смертных) считается:

1) жёлтое

2) жёлтое

3) фиолетовое

4) фиолетовое

5) чёрное

6) чёрное

7) чёрное

8) чёрное

9) чёрное/красное

 

***

 

 

Так же при смерти зверь духа может дропнуть кость духа, которые подразделяются по местоположению, а возраст кости имеет значение лишь на качество и количество способностей (красные дают 2 способности, золотые 4). Сами духовные кости подразделяются на:

*Кость Черепа

*Кость Туловища

*Кость Правой руки

*Кость Левой руки

*Кость Правой ноги

*Кость Левой ноги

*Внешняя/прикреплённая духовная кость

 

При том стоит отметить, что кость духа НЕзаменяемая вещь, и каждой кости, окромя внешней, может быть лишь одна штука. Внешних может быть сколько угодно (особенно если вам повезёт хотя бы увидеть одну из таких костей вживую, а то вещь они редкая).

 

***

 

 

В оригинальной DD боевые духи делятся на 2 (в более поздних частях 3) типа, но для данного фанфика будет 4:

1) звери — в основном каждый такой дух имеет у себя свой дикий аналог. Также особенностью таких духов является то, что при активации они изменяют своего пользователя (к примеру дух Чжу Чжуцин — адская циветта, при активации духа добавляет её когти и кошачьи ушки). Седьмой способностью духа практически у каждого такого духа является истинное тело духа, которая превращает мастера духа в их дух и усиливает все имеющиеся способности.

2) инструменты — если смотреть по DD1, то духи инструменты — это все духи, что не попали в категорию звери. Это могут быть как и неодушевлённые предметы, такие как молот ясного неба или глазурная пагоды семи сокровищ, так и живые объекты, к примеру голубая-серебряная трава. Стоит сказать, что существуют так называемые пограничные духи, которые обычно являются духами инструментами, но на истинном теле они становятся духами зверями, к примеру драконий/змеиный посох.

3) телесный дух — особый вид боевого духа, появившийся в DD2 у главного героя в виде духа глаза. В сути все духи этого типа являются либо частями тела, либо самим телом человека. 

4) стенд — никто в мире не знает когда появились такие духи, и уж тем более никто не знает откуда пошло название. Всё что известно о этом виде боевых духов, что их шесть первых способностей колец — это пассивные способности, улучшающие дух, седьмая — делает дух неуязвимым и похожим на призрака, а восьмая и девятая — это уже особые способности. И стоит отметить, что скорость культивирования этого вида духов на первые 70 уровней намного опережает остальных духовных мастеров, но после получения 7 кольца скорость культивации значительно замедляется, позволяя мастерам других типов духов нагнать их.

 

***

 

 

Вроде бы с духовными мастерами разобрались, теперь разберёмся с духовными зверями/зверями духа. Если быть до конца откровенным, то правильней бы называть зверей духа духовными живыми существами, так как зверем духа могут быть и растения, и животные, и даже грибы, хотя вот последнее не точно.

 

В отличии от духовных мастеров, что развиваются по уровням, культивация духовных зверей идёт по годам. При том, кратные увеличения силы соответствуют изменению посмертного кольца. К примеру, демон-паук с человеческим лицом за 1000 лет не идёт ни в какое сравнение с им же за 10.000. Хотя существуют примеры зверей духов, которые могут сражаться за границей ранга, к примеру гигантская обезьяна-титан за 10.000 может дать хорошую трёпку некоторым 100.000 летним духовным зверям. Тут всё зависит от качества родословной.

 

Ранги зверей духов

*10 летние

*100 летние

*1000 летние

*10.000 летние

*100.000 летние

*1.000.000 летние (этих из-за ограничений царства богов в природе нет)

 

При культивации до 100.000 зверю духов надо просто дожить, но вот после этого рубежа появляется выбор: либо стать человеком, либо продолжить быть зверем духа, но через каждые 100.000 лет культивации переживать так называемую небесную скорбь. Небесная скорбь — это искусственное ограничение, созданное царством богов, дабы помешать зверям духов развиваться. Оно представляет из себя яростные удары молний по зверю духа, и при том чем больше возраст, тем сильнее и сильнее они становятся. Многие 100.000 звери духа на самом деле пали именно от скорби, а не от рук духовных мастеров. Но если скорбь до 999.999 лет ещё можно пережить, то при попытке достижения 1.000.000 лет царство богов уничтожит зверя либо скорбью, либо отправит охотника из числа богов.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

http://tl.rulate.ru/book/69625/1860630

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь