Готовый перевод I’m living as a healer in Nord World / Жизнь целителя в мире Холода: Глава 1.1 Канун события «Вторжение монстров

【Канун события «Вторжение монстров】

Все сообщения исчезли, и наступила короткая тишина.

С закрытыми глазами его зрение постепенно прояснялось. Он естественно открыл глаза. Затем простое сообщение с надписью «соединение завершено» появилось у него перед глазами, а затем исчезло.

Внезапно перед моими глазами развернулся настоящий мир виртуальной реальности.

Пространство, где все, включая пять чувств, реалистично. Это было яркое место до такой степени, что казалось, что если бы не прозрачное системное окно, появившееся перед глазами, ему бы казалось, что он попал в другой мир.

Различие между ночью и днем и даже погодой было воспроизведено идеально, так что не было никакого ощущения несоответствия. Он шел по городу Мидгард в очень знакомом темпе.

Стильно оформленные улицы в средневековом стиле, были полны таких игроков, как он. Все время, пока он шел по улице, глаза игроков были направлены на него.

Его персонаж был близок к красивому мужчине средних лет. Может быть сначала это казалось банальным, но было много особенностей, которые просто нельзя игнорировать.

Не только крупное, мускулистое тело, но и стильная борода и модные солнцезащитные очки. Гармония необычной внешности была удивительной, но прежде всего всеобщее внимание привлекала сияющая кожа шоколадного цвета и ярко-розовый купальный костюм.

— Мода этого лета горяча.

— Мне и раньше было любопытно, поэтому я поговорил с ним, но он почти ничего не сказал. Отсутствует голосовой чат.

— Это аджосси? Удостоверение личности похоже на женское.

— Похож на женщину? На первый взгляд он кажется геем.

Среди игроков мужского пола была распространилась небольшая сплетня. Честно говоря, я не мог подробно расслышать, что они говорили, но я мог сказать, что разговор шел обо мне, глядя на поток атмосферы.

Конечно, я не обратил на это особого внимания, так как раньше меня неправильно понимали из-за определенных вкусов. На что он должен был обратить внимание сейчас, а не на такое легкомысленные сплетни, так это на существование сервера.

— Хм, сейчас руководство так небрежно. Прошло уже несколько месяцев, а никакого обновления не было…

«Мир Норд» — это MMORPG-игра в стиле фэнтези с массовым фэнтезийным сеттингом, заимствующая скандинавскую мифологию, и другие распространенные интерфейсы. Таким образом, она оставалась на вершине списка только на ранних стадиях коммерциализации, а текущий рейтинг игры был ниже среднего».

Зарубежные серверы, которые обслуживались в то же время, получили довольно хороший отклик. Однако, поскольку это было время, когда в Корее появилось множество игр виртуальной реальности, Мир Норд, которому не хватало конкурентоспособности, быстро отстал, далеко не оставаясь на вершине.

Тем не менее, у игры были свои достоинства. Мир Норд приобрел популярность на ранних стадиях из-за высокой степени свободы в настройке игровых персонажей и возможности выбора пола, в отличие от других игр виртуальной реальности.

Это связано с тем, что, в отличие от Мира Норд, где выбор пола свободен, мир виртуальной реальности движется к тому, чтобы максимально основываться на реальном гендере.

И это было главной причиной, по которой я выбрал эту игру.

Несмотря на то, что она получила плохие отзывы за другие истории и подробные настройки, лояльность постоянных игроков была высокой, поскольку контент сообщества, включая соответствующую степень свободы в игре, был четко установлен.

Прежде всего, тот факт, что игра была более терпима к незаконной программе «Инструмент прокси-доступа», чем другие игры, оказал большую помощь в создании фиксированных игроков.

Из-за характера игры виртуальной реальности, требующей проверки личности и процедуры идентификации, доступ к прокси-серверу для других был невозможен, но Мир Норд специально не запрещал доступ через прокси-сервер.

Игровая компания Мира Норд «Лестье» твердо придерживается мнения, что ранкеры — это их важные персоны, и скорее подстрекает их к конкуренции.

Пользуясь тем фактом, что игровая компания не трогает прокси-соединение игроков, игроки, у которых много денег и свободного времени, искали и поощряли «халатность в зарплате» для ранжирования.

Халатность с оплатой первоначально была связана с человеком, который получил деньги от владельца и вернул аккаунт для игры. То есть так называемый заместитель владельца.

Хотя игра уже потеряла свое конкурентное преимущество в отрасли, предоставление инструментов прокси-доступа было одной из самых ярких сильных сторон Мира Норд. Говорили, что иногда люди приходили сюда и работали неполный рабочий день.

Конечно, было разумно поднимать свой аккаунт, а не чужой, и даже если вам придется заплатить небрежностью, лучше поиграть в другие известные игры. Это часто делалось только в группе высокого ранга, где конкуренция за повышение уровня была жесткой. Честно говоря, даже при этом атмосфера на сервере была теперь опустошена, так что никто не хотел этого делать.

Кроме того, Мир Норд была относительно чистой игрой с высоким возрастом игроков. Рейтинги в сообществе онлайн-игр также были высокими, и приток новых пользователей был постоянным каждый месяц.

Прежде всего, была разумная ежемесячная подписка, и денежные средства не были хаотичными, поскольку они помогали в модификации аватара или помощи в игре.

Конечно, Мир Норд — это тоже игра, поэтому с течением времени выставление счетов, связанных с азартными играми, с использованием определенных денежных средств, становилась все более интенсивным…

В любом случае, высокая степень свободы в кастомизации, различных аватарах, внутренней отделке домов и т.д. Любовь женщин-игроков была глубокой, потому что они считали создание милого контента своей сильной стороной.

Благодаря этому основным источником дохода Мира Норд была торговля наличными, включая аватары, а стоимость золота, внутриигровой валюты, также была довольно высокой, поэтому операции с наличными были активными.

На первый взгляд это выглядит как приличная игра, но на самом деле у Мира Норд была большая системная проблема.

Сложность повышения уровня в игре, которая должна быть наиболее сбалансированной, была наихудшей. В результате большинство новых игроков либо сошли с полпути, либо остановились в определенном разделе, потому что устали от шума и суеты.

За исключением лучших игроков, я бы сказал, что большинство из них остаются ниже 70-го уровня. Нынешние высокоранговые игроки имели тенденцию относительно легко повышать свой уровень в начале открытого этапа и через события.

Конечное содержание истории Мира Норд состоит в том, чтобы остановить Бога Одина, но… Вероятность приблизиться к окончательному контенту в текущей системе повышения уровня была низкой.

Но повышение ранга…. Другими словами, несмотря на то, что самый высокий уровень составлял 100, даже самые сильные игроки имели не больше, чем 70 уровень.

Прошло 3 года с момента официальной коммерциализации, но вместо того, чтобы поймать финального босса, Бога, нынешние игроки высокого уровня были заняты истреблением простых боссов. Из-за этого некоторые игроки предположили, что Мир Норд закончится через два года, и, к сожалению, предсказали.

— Это предел игры в рабах — извращенцах? Хм, кстати. Сегодня никто не придет?

Как только я вошел в систему, то первым делом проверил список гильдий. Несмотря на то, что это сейчас было вечернее время, в списке активных членов гильдии был только один посетитель. Просматривая журнал истории, почти все они были неактивны больше недели.

— Если вы их немного поднять, они все исчезнут. В конце концов, если бы вы были нормальным человеком, разве вы хотели бы играть в подобную игру?

Я руковожу гильдией братства меньшинств «Утренний свет» и воспитываю персонажа «Святого» целителя.

Пару месяцев назад я достиг 70-го уровня, который относится к высокоуровневой линейке, и недавно я начал помогать новичкам. Это была работа, которую я выбрал, потому что у меня не было таланта к тщательному манипулированию игрой. Однако ловушка заключалась в том, что операция оказалась не такой простой, как ожидалось. Она оказала большое влияние на его выбор, потому что ему нравилось помогать другим.

Это из-за изначальных наклонностей? Самое веселое, что я делал в эти дни, заключалась в воспитании новичка. Каждый раз, когда я видел новичка, который ничего не знает о том, как приспособиться и устроиться, прося помощи — просыпается гордость.

— Тем не менее, несколько месяцев назад было до пяти одновременных подключений, но сейчас связи вообще нет.

Гильдия «Утренний свет». Общее количество 34 человека.

За последнюю неделю заходил 1 игрок.

В глазах других это ничем не отличалось от гильдии из одного человека. К сожалению, большинство членов гильдии были новичками, которые уходили примерно через неделю.

С его помощью два или три человека обосновались в Мире Норд и ушли в хорошую гильдию. Испытывая чувство выполненного долга от этой гордости, он не мог отказаться от нового заявления.

— Должен ли я сейчас перейти в Гильдию Дружбы?..

В последнее время это стало большой проблемой.

Даже на низких уровнях они создавали большие гильдии и вели дружественную жизнь, но при общей численности в пятьсот человек естественным образом формировались фракции, и трения были неизбежны.

Пострадав от PVP, он не хотел ввязываться в грязную драку между людьми, поэтому провел некоторое время как независимый. Однако по мере повышения уровня появилось много боевых гильдий, которые обратили внимание на непопулярную профессию целителя.

Целители, которые управляют жизненной силой членов партии, были необходимы для охоты на партии, но было мало игроков, которые играли на них, потому что они воспринимались как сторонники, не участвующие в боевых действиях.

Мир Норд характеризуется экстремальным уровнем сложности прокачки, поэтому, когда он повысил уровень до 70, то это была всего лишь иллюзия, но он относится к высокому уровню.

Из-за этого число целителей высокого уровня, в частности, было небольшим по сравнению с другими профессиями.

В начале игры команда управления поддерживала несколько событий, чтобы вы могли охотиться без целителя, поэтому первая проблема заключалась в том, что большинство воинов было отобрано, а вторая проблема заключалась в том, что внезапное увеличение сложности охоты привело к быстрому побегу после окончания открытого события.

В такой среде трудно было увидеть целителя выше 70-го уровня, поэтому его также несколько раз приглашали вступить в боевую гильдию.

Однако из-за характера боевой гильдии регламент и обязательное участие в событиях PVP (Player VS Player) не соответствовали его миролюбию.

http://tl.rulate.ru/book/67691/1834564

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь