В мире, где люди постигали тайны боевых искусств, существовали разные уровни духовной мощи. Начальным этапом был этап "Утончения Истока", когда боевой дух, присущий каждому, придавал определённые свойства Истоку - чистой энергии внутри человека.
Если у культиватора был "Огненный Боевой Дух", его Исток наполнялся огненной силой. Он мог атаковать противников огнём, сжигая их.
Но существовали и "Мусорные Боевые Духи", которые не давали никаких свойств Истоку. Обладателей таких духов считали бесполезными, чаще всего они служили слугами или охраной в кланах и сектах.
Выше по иерархии шли "Человеческие Боевые Духи". Если кому-то достался "Тигриный Боевой Дух", его Исток получал свойства тигра: способность нюхать следы, гибкое тело, ловкость, скорость. Человек становился практически таким же, как настоящий тигр. Если же кто-то получал "Носорожий Боевой Дух", он обретал невероятную силу и стойкость, непробиваемую для большинства атак.
Затем шли "Земные Боевые Духи", несущие в себе силы природы: огонь, воду, воздух, пустоту, молнию и так далее.
Даже на этапе "Утончения Истока" они обладали силой, достаточной для противостояния более опытным бойцам. Их свойства давали им огромное преимущество.
Например, человек с "Огненным Боевым Духом" не боялся огня - он становился сильнее в огне. Это было их страшным даром.
Наконец, существовали "Небесные Боевые Духи", которые обладали свойствами двух более слабых духов.
Всего было шесть комбинаций, расположенных в порядке возрастания силы: "Мусор-Мусор", "Мусор-Человек", "Мусор-Земля", "Человек-Человек", "Человек-Земля", "Земля-Земля".
Например, у Шюэр был "Боевой Дух Ледяного Журавля". Свойство журавля позволяло ей летать и обладать невесомым телом, а также обеспечивало исключительный контроль над телом. Свойство льда давало ей умение создавать ледяные поля вокруг себя, куда бы она ни ступала.
Шюэр нужно было просто выучить боевой приём, основанный на силе льда. Затем она могла взмыть в воздух и обрушить на врагов ледяные шипы, пока их не уничтожит.
С таким духом она могла без труда перемещаться в воде или в воздухе, не испытывая никаких неудобств.
Это была мощь "Небесных Боевых Духов".
У Компасного Карбюратора был "Боевой Дух Мыслящей Лягушки". Свойство лягушки позволяло ему выполнять различные действия. Во-первых, он мог высоко прыгать, преодолевая большие расстояния одним скачком, и эта способность усиливалась с повышением его уровня.
Во-вторых, основным свойством лягушки был язык, позволявший ему манипулировать Истоком, делая его похожим на лягушачий язык.
Как правило, все боевые приёмы тоже основывались на свойствах, присущих Боевым Духам. Их использовали в качестве материала для разработки приёмов, которые могли освоить даже те, у кого не было своих уникальных Боевых Духов.
Обычно только "Мусорные Боевые Приёмы" могли осваивать практически все, у кого бы ни были Боевые Духи. Все, что было выше этого уровня, как правило, было строго специфичным.
У каждого клана были свои особые боевые приёмы, которые наиболее эффективно раскрывали потенциал их Боевых Духов.
Компасному Карбюратору тоже предстояло разработать свой боевой приём, который максимально эффективно использовал бы свойства его Истока.
На данный момент эти свойства все ещё просто существовали в его Истоке. Ему предстояло постепенно их формировать, чтобы они могли раскрыть свой потенциал. В бою он погиб бы задолго до того, как сумел бы сделать это.
Вот почему боевые приёмы были так важны. Они помогали максимально быстро раскрыть силу его свойств.
Существовал ещё один аспект лягушачьего свойства.
Лягушки покрыты ядом. И именно здесь его Боевой Дух блистал.
Если бы у него был просто "Лягушачий Боевой Дух", его кожа была бы ядовитой. Но у Компасного Карбюратора был "Боевой Дух Мыслящей Лягушки".
Значит, яд на его коже был особенным - он действовал на ум.
Это была простая, но ужасающая способность, которую "Мыслящая Лягушка" использовала на протяжении веков, чтобы прикрепиться к Огненному Дракону.
Все, кто соприкасались с его кожей, забывали о его существовании. Не то чтобы их память стиралась. Просто они переставали замечать лягушку, пока оставались с ней в контакте.
Это означало, что если Компасный Карбюратор разработал бы боевой приём, основанный на этом свойстве, он мог бы просто прикоснуться к кому-то и незаметно следовать за ним.
Компасный Карбюратор был поражён свойством ума. Оно давало ему возможность управлять умом, так же, как человек с огненной силой управлял огнём.
Сейчас он ещё не умел использовать это свойство, но как только разработает соответствующие боевые приёмы...
— Кеке! — Он рассмеялся. — Это ключ к спасению Стенсил. Я всегда был прав в своих прогнозах. Как только я создам подходящий боевой приём, чтобы исцелить разум моей дочери, она выздоровеет.
— Но как мне создать боевой приём? — Компасный Карбюратор нахмурился, не зная, как это сделать. Он понятия не имел, как выглядит этот процесс, что сигнализирует о завершении, и что на самом деле является боевым приёмом.
— Ну, именно поэтому я здесь. — Улыбнувшись, Компасный Карбюратор встал и вошёл в соседнюю комнату, заметив, что Гриша всё ещё культивирует. Теперь, когда у него был свой уровень культивации, он мог чувствовать её уровень, и он понял, что она тоже достигла первого уровня "Утончения Истока".
Гриша сидела на груде Эссенциальных Камней, поглощая их энергию в свой Боевой Дух. Он не мог видеть её Боевой Дух. Он не знал, как он сейчас выглядел. "Я смогу увидеть его, когда она достигнет этапа "Боевого Истока".
Когда Гриша пробудила свой Боевой Дух, над её ладонью висела чёрная, похожая на конечность масса. Она совершенно не походила на обезьяну. Поэтому ему было очень любопытно, как она выглядит на самом деле.
Увидев, что Гриша сосредоточена на культивации, Компасный Карбюратор не стал её беспокоить. Он вышел из дома и подошёл к Мелле, спросив:
— Тётя, можно мне посмотреть книги о боевых приёмах?
http://tl.rulate.ru/book/67424/4254972
Сказали спасибо 0 читателей